FFXIV: Arkadion – Superschwergewicht R2

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Das „gefährlichste Duo“ des Arkadions, Team Extrem, bestehend aus den Brüdern Scharlachflamme und Indigowelle. Mit ihren Sturmtaucher-Seelen können die beiden Feuer und Wasser frei kontrollieren und damit die verrücktesten Tricks im Ring ausführen

Mach dich bereit auf einen Höllenritt, der sich ordentlich gewaschen hat.

Freischalten
  • Stufe: 100
  • Gegenstandsstufe: 745
  • NPC: Yaana
  • Position: Lösung Neun (X: 6.1 | Y: 5.6)

Start-Quest:
Das Arkadion ruft!

Hauptquest abgeschlossen:
Pfad der Morgensonne

Videoguide

folgt!

Textguide
Mechaniken

Da es sich in diesem Kampf um einen Doppelkampf haltet, werden Mechaniken beider Bosse oftmals kombiniert!

Boss: Scharlachflamme
Flammenklopper Flammenklopper
Tankbuster der mit beiden Tanks genommen werden sollte.
Flammen-Alley-Oop Flammen-Alley-Oop
Jeder Spieler erhält einen Spreadmarker, die anschließend eine Feuerfläche hinterlassen.
Flammen-Rückschnitt Flammen-Rückschnitt
Zwei Spieler werden mit einem trichterförmigen AoE anvisiert, die dabei ebenfalls eine Feuerfläche hinterlassen.
Brodelnder Kampfgeist Brodelnder Kampfgeist
Schaden auf die gesamte Gruppe und die Feuerflächen verschwinden.
Ultimatives Extremmanöver Ultimatives Extremmanöver
Beide Bosse springen durch die Mitte. Stellt euch weit weg von der Linie, um so wenig Schaden wie möglich zu erhalten. Anschließend erteilen die Bosse mehrfachen Raidweiten Schaden.
Flammensprung Flammensprung
Es erscheinen nacheinander vier Türme. Jeder Turm benötigt mindestens einen Spieler, um zu verhindern, dass er explodiert. Danach springt er nacheinander zu jedem Turm und hinterlässt dabei eine Feuerfläche.
Flammendreher Flammendreher
Ein Spieler wird mit einem Stackmarker markiert. Versammelt euch, um den Schaden gering zu halten. Anschließend hinterlässt dieser Spieler eine Feuerfläche.
Flammen-Schlängeln Flammen-Schlängeln
Der Boss bindet einen Tank, einen Heiler und zwei DPS. Die verbundenen Spieler erhalten den Flammen Debuff wodurch sie zu vorrangigen Zielen für Angriffe von Scharlachflamme werden.
Wahnsinnsritt Wahnsinnsritt
Der Boss springt in eine Ecke der Arena. An bestimmten Stellen erscheint eine Feuer-Surfbrett-Markierung, die anzeigt, wohin der Boss springen und die zuvor markierten Spieler mit kegelförmigen AoEs treffen wird. Die markierten Spieler hinterlassen im Anschluss eine Feuerfläche.

 

Boss: Indigowelle
Fette Welle Fette Welle
Er visiert eine Seite der Arena an, von der anschließend eine große Welle erscheint.
Fetter Absprung Fetter Absprung
Der Boss verschwindet und taucht auf der Welle wieder auf. Je nachdem wo er auf der Welle surft, erscheint eine Linien AOE der man ausweichen muss. Gleichzeitig schubst der Boss von der Welle aus zurück und alle Feuerflächen explodieren.
Hydro-Halbdreher Hydro-Halbdreher
Der Boss beschwört einen Pfeil unter sich, der auf eine Seite der Arena zeigt und anzeigt, wohin er sich bewegen wird, um dort einen kegelförmigen AoE-Angriff einzusetzen.
Hydroklopper Hydroklopper
Tankbuster auf den Tank.
Ultimatives Extremmanöver Ultimatives Extremmanöver
Beide Bosse springen durch die Mitte. Stellt euch weit weg von der Linie, um so wenig Schaden wie möglich zu erhalten. Anschließend erteilen die Bosse mehrfachen Raidweiten Schaden.
Hydro-Alley-Oop Hydro-Alley-Oop
Es erscheinen mehrere kegelförmige AoE-Flächen, gefolgt von einem weiteren Set. Weicht dementsprechend aus. Anschließend explodieren alle getroffenen Feuerflächen.
Brodelnder Kampfgeist Brodelnder Kampfgeist
Schaden auf die gesamte Gruppe und die Feuerflächen verschwinden.
Hydro-Schlängeln Hydro-Schlängeln
Der Boss bindet einen Tank, einen Heiler und zwei DPS. Die verbundenen Spieler erhalten den Wasser Debuff wodurch sie zu vorrangigen Zielen für Angriffe von Indigoflamme werden.
Wahnsinnsritt Wahnsinnsritt
Der Boss springt in eine Ecke der Arena. An bestimmten Stellen erscheint eine Wasser-Surfbrett-Markierung, die anzeigt, wohin der Boss springen und die zuvor markierten Spieler mit kegelförmigen AoEs treffen wird. Wenn ein markierter Spieler mit seiner Fläche eine Feuerfläche erwischt, erscheint dort eine Kreisförmige AOE Fläche.

Ab jetzt wiederholen und kombinieren Team Extrem alle Mechaniken, bis sie besiegt sind oder die Zeit abläuft.

Belohnungen
2 Truhen

  • 1x Holo-Helm des Superschwergewichts
  • 1x Holo-Rüstung des Superschwergewichts
  • 1x Holo-Panzerhandschuhe des Superschwergewichts
  • 1x Holo-Hose des Superschwergewichts
  • 2x Holo-Beinschienen des Superschwergewichts
  • 2x Holo-Accessoire des Superschwergewichts
Sonstiges

  • Allagische Steine der Mathematik: 20
  • Allagische Steine der Mnemonik: 10
  • Notenrolle von „The Mirror“

 

Glückwunsch, damit habt ihr den zehnten Kampf des Arkadion-Raids abgeschlossen!

 

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Über Nimral 54 Artikel
Ich bin Nimral und seit Final Fantasy VII ein riesiger Fan dieser Serie. Insbesondere Teil 4,7,8,12 und 14 gehören zu meinen Favoriten. Ich werde euch als Spieler der ersten Stunde mit Guides zu Final Fantasy XIV versorgen.

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