FFXIV: Prüfungs Guide – Königliche Konfrontation (extrem)

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Kuplo Kopps Versuch, die irregeleitete Mogrygarde mit deiner tatkräftigen Hilfe zur Ordnung zu rufen, hatte ganz entgegengesetzte Wirkung: Verschreckt von der offensichtlichen Gefährlichkeit des Finsterwaldes und seinen unberechenbaren Abenteurergruppen, haben sie eine noch stärkere Erscheinung des legendären Mogry-Königs Mogul Mog beschworen – Mogry-Großkönig Mogul Mog XII.! Erneut musst du dich einer Konfrontation königlichen Ausmaßes stellen.


 

  • Stufe: 50
  • Gegenstandsstufe: 80
  • NPC: Urianger
  • Position:
    Westliches Thanalan – Sonnenwind
    (X: 6.1 / Y: 5.0)

Start-Quest:
Es lebe der König

Hauptstoryquest abgeschlossen:
Mysterium Königsbeschwörung

 

Videoguide

Folgt!

Textguide

Königliche Konfrontation (extrem)

Boss: Mogrygarde & Mogry-König Mogul Mog

Ein weiteres Mal stellen wir uns den Mogrys, einiges kennen wir hier bereits und einiges gilt es in diesem Kampf zu beachten.

Phase 1

Mogry-König Mogul Mog

Der Verteidiger der ihn hält sollte ihn möglichst immer von der Gruppe wegdrehen.

1000-Kuponzen-Ladung 1000-Kuponzen-Ladung
Eine frontaler Angriff, er fügt zwar nur wenig Schaden zu, reduziert aber bei jedem Treffer die MP um 5.000.
Absoulte Mogarchie Absoulte Mogarchie
Ein geradliniger Flächenangriff. Diesen kann man leicht ausweichen.

Phase 2

Ab ca. 90% HP von Mogry-König Mogul Mog, wird dieser unverwundbar gegen Attacken und die Mogrygarde erscheint.

Schaden kann er hier doch nehmen, indem er seine Mogrygarde heilt bzw. wiederbelebt.

Wichtig ist hier, die Mogrys der Mogrygarde dürfen erst einmal nicht besiegt werden. Jeder von ihnen sollte nur soweit angegriffen werden, das sie noch 5% bis 10% ihrer HP besitzen.

Ebenfalls wichtig ist, das die anderen Mogrys von Mogry-König Mogul Mog ferngehalten werden, den durch seine „Mogul-Fanfare“ stärkt er die anderen, die dadurch höheren Schaden verursachen und mehr ihrer HP geheilt werden können.

Ein Verteidiger nimmt sich Mogry-König Mogul Mog und Wollewand Kupdi Kopp (Paladin) und zieht sie an an den Rand auf einer Seite der Arena.

Hinweis
Bei drei Stapeln des Debuffs, müssen die Verteidiger tauschen!

Der andere Verteidiger nimmt sich Raufebart Kupta Kapa (Krieger) und begibt sich mit ihm an den Rand auf der anderen Seite der Arena.

1000-Kuponzen-Hieb 1000-Kuponzen-Hieb
Ein kegelförmiger Flächenangriff, denn man ausweichen sollte. Wird von Wollewand und Raufebart eingesetzt.
Tohuwabohu Tohuwabohu
Zwei Spieler erhalten hier einen Debuff (Feuer), diesen müssen die Heiler von ihnen entfernen, bevor Raufebart diese Attacke ausführt.
Blinde Wut Blinde Wut
Spieler mit diesem Debuff müssen sich soweit es geht von Wollewand entfernen. Sie laufen handlungsunfähig auf Wollewand zu und damit in eine Gift-Fläche. Der Debuff muss von den Heilern entfernt werden, damit die anderen Spieler aus der Gift-Fläche kommen können.
Hinweis
Die Heiler sollten nicht in der Nähe der Verteidiger stehen, damit sie nicht mit „Blinde Wut“ belegt werden.

In dieser Phase achten wir auf drei Mogrys ganz besonders:

  • Bommelbrater Pukia Puki (Schwarzmagier)
    • Sein „Bommelbombe“ erzeugt einen großen Flächenangriff der viel Schaden verursacht.
      • Unterbrechen können wir diesen Angriff, indem wir ihm 1.000 HP Schaden zufügen
    • Mit Meteor löst er und einigen Spielern Flächenschaden aus, dies wiederholt er mehrfach
  • Flinkefuß Kupli Kipp (Weißmagier)
    • Mit Vita kann er die anderen Mogrygarde Mitglieder heilen
    • Sein Sanctus ist ein Flächenangriff, der alle Spieler trift
      • Unterbrechen können wir diesen Angriff, indem wir ihm 1.000 HP Schaden zufügen
  • Tarnkappe Kupqa Kogi (Waldläufer)
    • Durch seinen Gesang stärkt er die anderen Mitglieder der Mogrygarde
    • Sein Vollbommel Angriff trifft sein Ziel vier Mal hintereinander, hat er hier den Buff von „Mogul-Fanfare“ erhalten, kann dieser Angriff tödlich sein
    • Mit Tödlicher Regenkupo markiert er einen Spieler, dieser erhält etwas Schaden und zusätzlich wird Flächenschaden um ihn herum ausgelöst
Delta-Moggression Delta-Moggression
Hierbei stellen sich Tarnkappe Kupqa Kogi, Liederschmied Puksi Piko und Spielverderber Pukna Pako in einem Dreieck in der Arena auf. Innerhalb des Dreiecks darf sich nun kein Spieler mehr befinden.

Haben alle Mogry einmal ihre Fertigkeiten gezeigt, wird es noch hektischer, da sie nun ihre Fertigkeiten miteinander kombinieren.

Die Reihenfolge der Kombinieten Angriffe ist hier zufällig, die Kombination hingegen immer fest:

  • Sanctus & Tohuwabohu
    Bei Flinkefuß Kupli Kipp schaden verursachen und den Debuff von den Spielern entfernen
  • Tödlicher Regenkupo & Blinde Wut/Giftfläche
    Markierte Spieler gegen aus der Gruppe heraus und die Heiler entfernen den Debuff der Spieler, damit diese wieder aus der Gift-Fläche kommen

Phase 3

Sind alle Mogrys bis auf 5% bis 10% herunter, so heißt es nun alle schnell zu besiegen.

Mogry-König Mogul Mog opfert nun seine eigenen HP um seine Mogrygarde wiederzubeleben, dadurch erhält er nun großen Schaden.

Jetzt heißt es noch einmal von vorne, wieder werden alle Mogrys bis auf 5% bis 10% ihrer HP gebracht und dann erst möglichste schnell besiegt.

Erneut opfert Mogry-König Mogul Mog seine HP uns belebt alle wieder, wodurch er wieder sehr viel HP verliert.

Mogrymeteor Mogrymeteor
Mogry-König Mogul Mog und die Mogrygarde beschwören einen Meteor, der hohen Schaden bei allen verursacht.

Phase 4

Und noch einmal das Spiel von vorne.

Sobald jetzt der erste Mogry der Garde besiegt wird, begibt Mogry-König Mogul Mog mit „Memento Mogry“.

Jetzt müssen schnell alle anderen Mogrys besiegt werden und sich direkt danach alle auf Mogry-König Mogul Mog konzentrieren, andernfalls heißt es an dieser Stelle Game Over.

 

Glückwunsch!

Damit habt ihr ein weiteres Mal die Mogrys besiegt und eine weitere schwere optionale Prüfung erfolgreich abgeschlossen.

 

 

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Über Stefan 1278 Artikel
Begonnen habe ich die Final Fantasy Serie mit Teil 8 und bin seitdem ein großer Fan dieser Serie. Bei Crystal Universe werde ich euch Guides zu Final Fantasy VIII, Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIV präsentieren.

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