Final Fantasy VII Revelation: Interview-Details von der TGS Überblick

Final Fantasy VII Revelation: Interview-Details von der TGS Überblick


 

Rund um die Tokyo Game Show 2026 haben Regisseur Naoki Hamaguchi und Battle Director Teruki Endo in gleich mehreren Interviews ausführlich über Final Fantasy VII Revelation gesprochen. Wir fassen die wichtigsten neuen Details zusammen.

200 GB Speicherplatz – auch auf physischen Medien

Gegenüber VGC bestätigte Hamaguchi, dass Revelation rund 200 GB Speicherplatz belegen wird. Selbst Käufer der physischen Version müssen also zusätzliche Inhalte herunterladen. Auf Sorgen mancher Fans, der Umfang des Spiels könnte zu groß geraten, reagiert er gelassen: Die aktuell in Japan laufende Demo gebe einen fokussierteren Eindruck davon, was das Team mit dem dritten Teil erreichen möchte.

Komplett-Edition bleibt vorerst Japan-exklusiv

Auf die Frage, ob die japanexklusive Complete Edition mit allen drei Remake-Teilen auch im Westen erscheinen könnte, gab Hamaguchi keine klare Zusage. Er verwies auf begrenzte Produktionskapazitäten und schob die Entscheidung scherzhaft an den anwesenden PR-Verantwortlichen weiter.

Ein geheimes Xenogears-Zitat

Im Original von 1997 gibt es während Clouds Genesung in Mideel eine kleine Anspielung auf Xenogears. Diese Referenz hat es laut einem Interview mit Final Weapon auch in Revelation geschafft, inklusive Zeilen aus dem Song „Small of Two Pieces“. Hamaguchi selbst wusste eigenen Angaben zufolge gar nicht, dass dieses Detail überhaupt enthalten ist, und vermutet, dass es von den Autoren Toriyama oder Nojima eingebaut wurde.

Was kommt nach Revelation?

In einem Interview mit Anime News Network sprach Hamaguchi darüber, wie bewusst Elemente aus der sogenannten Compilation of Final Fantasy VII – etwa Advent Children oder Crisis Core – von Anfang an in die Remake-Trilogie eingeflochten wurden. Zur Zukunft der Marke nach Revelation äußerte er sich zurückhaltend, deutete aber an, dass das Ende der Trilogie nicht zwangsläufig das Ende von Final Fantasy VII als Marke bedeuten muss.

Nahtloser Übergang von Flug zu Fallschirmsprung

In einem ausführlichen Interview mit GamingTrend erklärte Hamaguchi, dass der nahtlose Übergang vom Highwind-Flug zum Fallschirmsprung eines der Kernziele bei der Entwicklung war: Fliegen, Absprung und Landung sollen sich wie ein einziger, durchgehender Moment anfühlen. Selbst auf der Nintendo Switch 2 musste laut Hamaguchi bei dieser Vision nichts eingespart werden – die Erfahrung mit den Rebirth- und Remake-Ports habe dem Team dabei sehr geholfen.

Kritik an MAI wird ernst genommen

Im selben Interview kritisierte der Journalist, dass die KI-Begleiterin MAI ständig mitten im Gameplay Checklisten einblendet – selbst während Chocobo-Flügen. Hamaguchis Reaktion: Das Verhalten sei aktuell zwar so beabsichtigt, das Team wolle das Feedback aber ernst nehmen und vor Release nochmal intern darüber sprechen. Battle Director Endo ergänzte außerdem, dass Nebenquests in Revelation jetzt auch über mehrere Regionen hinweg verlaufen können, statt wie in Rebirth in einem einzigen Gebiet zu beginnen und zu enden.

Enterhaken im Kampf – noch Zukunftsmusik

Auf die Frage, ob der neue Enterhaken auch taktisch im Kampf genutzt werden kann, räumte Battle Director Endo ein, dass er aktuell hauptsächlich eine visuelle Übergangsanimation ist, etwa beim Sprung vom Chocobo auf Gegner. Persönlich fände er eine tiefere Kampfintegration spannend – wäre man schon beim ersten Remake-Teil so weit gewesen, hätte man mehr damit anfangen können.

Quelle: VGC, Final Weapon, Anime News Network, GamingTrend


 

Final Fantasy VII Revelation erscheint am 08.04.2027 für Playstation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 sowie PC (Steam, Epic Games Store).

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Nimral
Über Nimral 68 Artikel
Ich bin Nimral und seit Final Fantasy VII ein riesiger Fan dieser Serie. Insbesondere Teil 4,7,8,12 und 14 gehören zu meinen Favoriten. Ich werde euch als Spieler der ersten Stunde mit Guides zu Final Fantasy XIV versorgen.

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