FFXIV: Prüfungs Guide – Porta Decumana

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  2. FFXIV: Prüfungs Guide – Der Nabel
  3. FFXIV: Prüfungs Guide – Das Tosende Auge
  4. FFXIV: Prüfungs Guide – Porta Decumana

Castrum Meridianum, das Hauptquartier der XIV. kaiserlichen Legion, ist gefallen und der Marsch der Weisen in die letzte Phase eingetreten. An der Spitze der gigantischen Gegenoffensive schlägt deine Gruppe sich durch das von Feinden wimmelnde Praetorium, um schließlich Gaius van Baelsar und seiner Ultima-Waffe gegenüberzustehen. Das Schicksal ganz Eorzeas hängt am Ausgang dieses Kampfes. Stelle dich deinem kolossalen Gegner und beende das Joch des Kaiserreichs!


 

  • Stufe: 50
  • Gegenstandsstufe:
  • NPC: Durch Abschluss Castrum Meridianum – Praetorium
  • Position:
    Nördliches Thanalan

Start-Quest:
Die Ultimative Waffe

Hauptquest abgeschlossen:
Angriff auf Castrum Meridianum

 

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Textguide

Ultima-Waffe

Boss: Ultima-Waffe

In dieser Prüfung, müssen wir uns als Krieger des Lichts, einen gefährlichen Feind stellen, der Ultima-Waffe die alles gegen uns auffahren wird was sie zu bieten hat.

Der Kampf teilt sich in zwei große Phasen auf.

Phase 1

Titan-Phase

Titan wird beschworen, es folgen Angriffe aus seiner Prüfung.

Geo-Stoß Geo-Stoß
Titan verschwindet aus der Arena und Schlägt an einer Stelle wieder auf den Boden auf. Je weiter man von der Markierung entfernt steht, desto weniger Schaden erhält man. Am besten begibt man sich auf die gegenüberliegende Seite der Arena.
Bergsturz Bergsturz
Titan und die Ultima-Waffe visieren hintereinander jeweils einen Spieler an und lösen einen geradlinigen Flächenangriff auf diese aus. Den Angriffen kann man leicht ausweichen.
Gaias Gewicht Gaias Gewicht
Zweimal hinter einander erscheinen Flächenangriffe in der Arena, denen wir ausweichen.
Granitgefängnis Granitgefängnis
Ab ca. 75% HP der Ulitma-Waffe, sperrt diese alle Spieler in Steinhaufen ein.
Irdene Ewigkeit Irdene Ewigkeit
Die Ultima-Waffe bereit einen ultimativen Angriff vor. Doch keine Sorge wir erhalten Hilfe.

Damit wird Titan von der Ultima-Waffe gelöst und die nächste Phase eingeläutet.

Garuda-Phase

Garuda wird beschworen, es folgen Angriffe aus ihrer Prüfung.

Windschlag Windschlag
Alle Spieler erhalten Schaden.
Auge des Sturms Auge des Sturms
Den blauen Bereich der Arena sollte man nun meiden, da man hier ansonsten Schaden erhält.
Wirbelströmung + Windschlag Wirbelströmung + Windschlag
Verursacht beim Spieler und nebenstehenden Spielern hohen Schaden. Zusätzlich führt Garauda Windschlag aus, wodurch nur ein kleiner Bereich in der Mitte der Arena sicher ist.
Sturmwall Sturmwall
Ab ca. 55% HP der Ulitma-Waffe, erzeugt diese ein Schild, wodurch sie kurzzeitig unverwundbar wird.
Klingenwind Klingenwind
Die Ultima-Waffe bereit einen ultimativen Angriff vor. Doch keine Sorge auch hier erhalten wir Hilfe.

Damit wird auch Garuda von der Ultima-Waffe gelöst und die nächste Phase eingeläutet.

Ifrit-Phase

Ifrit wird beschworen, es folgen Angriffe aus seiner Prüfung.

Höllenfeuer Höllenfeuer
Alle Spieler erhalten Schaden.
Scheiterhaufen Scheiterhaufen
In der Arena erscheinen zweimal hintereinander Flächenangriffe, denen wir ausweichen.
Eruption + Scheiterhaufen Eruption + Scheiterhaufen
Von der Mitte der Arena geht ein Rückstoßeffekt aus. Zusätzlich erscheinen nun am Rand der Arena Flächenangriffe. Hier begeben wir uns wieder schnell in die Mitte der Arena.
Gleißende Glut Gleißende Glut
Die Ultima-Waffe bereit einen ultimativen Angriff vor. Doch keine Sorge auch hier erhalten wir wieder Hilfe.

Damit wird auch die letzte Primae Ifrit von der Ultima-Waffe gelöst und die letzte Phase eingeläutet.

Phase 2

Die Ultima-Waffe zeigt nun ihre wahre Kraft.

Leitlaser Leitlaser
Der Verteidiger erhält hier hohen Schaden.
Magitek-Laser Magitek-Laser
Mehrere geradlinige Flächenangriffe folgen, denen man leicht ausweichen kann.
Leitlaser Leitlaser
Alle Spieler erhalten eine Markierung und erhalten Schaden. Achtung, jeder von ihnen löst auch Flächenschaden aus, daher sollte man nicht zu nah bei einander stehen.
Tankreinigung Tankreinigung
Alle Spieler erhalten Schaden.
Ätherknall Ätherknall
Es kommt zu einem Rückstoßeffekt. Zusätzlich erscheinen am Rand der Arena vier Energiekugeln. Mindestens eine der Energiekugeln auf jeder Linie muss von einem Spieler abgefangen werden.
Fokuslaser Fokuslaser
Ein Spieler erhält eine gelbe Markierung. Bei diesem versammeln sich alle Spieler, um so den Schaden zu teilen.
Zitadellensprenger Zitadellensprenger
Ein breiter geradliniger Flächenangriff. Seitlich und hinter der Ultima-Waffe steht man sicher.
Drohnen 1 Drohnen 1
Mehrere Drohnen erscheinen in der Arena. Zuerst führt jede Drohnen einen geradlinigen Angriff in eine andere Richtung aus. Danach führen jeweils die Hälfte der Drohen ihren Angriff in die selbe Richtung aus. Hinter den Drohnen steht man jeweils sicher.
Schrottangriff Schrottangriff
Am Rand der Arena erscheinen vier Markierungen. An diesen stürzt kurz darauf Schrott ab. Hier begibt man sich in die Mitte der Arena um so weniger Schaden zu erhalten.
Drohnen 2 Drohnen 2
Die Drohnen richten sich nun am Rand der Arena aus und feuern kreuzförmig einen Flächenangriff durch die Arena. An vier kleinen Stellen steht man hier am Rand der Arena sicher.

Bis ca. 25% HP der Ultima-Waffe wiederholen sich nun diese Attacken, die miteinander kombiniert werden.

Ultima Ultima
Die Ultima-Waffe bereitet diese nun ihren ultimativen Angriff vor. Jetzt heißt es Schaden austeilen, als Unterstützung erhalten wir ein volles 3er Limit Break.

Wird die Ultima-Waffe während ihrer Vorbereitungszeit nicht besiegt, heißt es Game Over und die zweite Phase des Kampfes muss wiederholt werden.

 

Glückwunsch!
Damit habt ihr die Ultima-Waffe besiegt und habt damit eine weitere Prüfung erfolgreich abgeschlossen.

 

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Über Stefan 1265 Artikel
Begonnen habe ich die Final Fantasy Serie mit Teil 8 und bin seitdem ein großer Fan dieser Serie. Bei Crystal Universe werde ich euch Guides zu Final Fantasy VIII, Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIV präsentieren.

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