Final Fantasy Resonance auf der Gamescom 2026 angespielt

Final Fantasy Resonance angespielt!

Final Fantasy Resonance auf der Gamescom 2026 angespielt


Vielen Dank an Square Enix und MSM.Digital für die Einladung Final Fantasy Resonance auf der Gamescom anspielen zu können!


 

Allgemeines

Mit Final Fantasy Resonance bekommen wir das erste Final Fantasy in HD-2D, jener Pixelart Stil mit moderner Beleuchtung und dynamischer Kamera, den viele bereits aus Octopath Traveler, Triangle Strategy oder den Dragon Quest 1-3 Remakes kennen.

Ich durfte einen ersten Blick auf das Spiel werfen und möchte zeigen worauf Ihr euch freuen könnt!

Story

Ich kann an dieser Stelle noch nicht viel über über die Handlung in Final Fantasy Resonance erzählen. Allerdings werden Spieler die das mobile-game Brave Exvius gespielt haben einige Charakter wie Rain und Lasswell wiedererkennen. Die Story basiert ebenfalls auf den mobile Titel, wurde allerdings für diese Version grundlegend neu geschrieben. Daher darf man also als Kenner von Brave Exvius trotzdem mit Überraschungen rechnen.

Gameplay

Anstelle des aus vielen Hauptteilen bekannten ATB-Systems setzt Final Fantasy Resonance auf klassische, rundenbasierte Kämpfe mit bis zu vier Partymitgliedern gleichzeitig. Besonders spannend ist das Timeline-System, das an Octopath Traveler erinnert. Im Gegensatz dazu verfügt man nun über eine Stagger-Leiste, die durch das Ausnutzen von Schwächen und passenden Fähigkeiten geleert wird. Ist dies gelungen, verfällt der Gegner in einen gebrochenen Zustand und der Charakter, der diesen Zustand ausgelöst hat, erhält am Ende der laufenden Kampfrunde eine zusätzliche Aktion. Werden alle Gegner zur gleichen Zeit gebrochen, erhält die gesamte Gruppe eine zusätzliche Runde, in der am Ende eine mächtige Spezialfähigkeit eingesetzt werden kann.

Da die Fähigkeiten nicht nur die bekannten elementaren Angriffe umfassen, sondern jeweils auch mit einem Indikator versehen sind, der anzeigt, ob sie mehr Schaden anrichten oder die erwähnte Stagger-Leiste besser dezimieren, erhält das gesamte System eine taktische Note, die unheimlich viel Spaß macht.

Visueller Stil

Wie bereits erwähnt, ist dies das erste Final Fantasy in HD-2D-Optik. Persönlich finde ich diesen Stil einen der besten, der in den letzten Jahren aufgekommen ist. Was mich allerdings umgehauen hat, ist, dass hier noch einmal ordentlich was herausgeholt wurde. Visuell sieht das Ganze noch dynamischer und lebhafter aus als die vorherigen HD-2D-Titel. Allein die Limit-Break-Attacken der einzelnen Charaktere sind optisch sehr beeindruckend.

Und wenn wir schon von visuell ansprechenden Systemen sprechen, dann müssen wir unbedingt noch über eines sprechen…

Das Vision-System

Ein zentrales neues Feature sind die sogenannten „Visions“. Also bekannte Final Fantasy Charaktere die als Geister an die Protagonisten von Final Fantasy Resonance ausgerüstet werden können und somit deren Fähigkeiten nutzen, und jeweils eine visuell sehr ansprechende Spezialfähigkeit besitzen. So kann zum Beispiel ein ausgerüsteter Lasswell mit Cloud-Vision diverse Blitz Attacken und seinen ikonischen „Mutangriff“ einsetzen.

Hier kann man also einiges an Fan-Service erwarten und hat eine weitere spannende Möglichkeit, seine Party anzupassen. Es wurden auch schon einige Charaktere angekündigt. Schaut dazu gerne einmal auf den offiziellen Youtube Kanal von Final Fantasy.

Hands-On auf der Gamescom

Während der etwa 45-minütigen Anspiel-Session durfte ich ein kleines, begrenztes Gebiet erkunden, eine Vision „rekrutieren” und den Windschrein erklimmen, der in einen Bosskampf mündete. Besonders positiv aufgefallen ist mir dabei, wie flüssig das gesamte Spiel läuft – nicht nur die 60 FPS der PS5, sondern auch das gesamte Kampfgeschehen. Hier kann man sogar je nach Empfinden die Geschwindigkeit einstellen. Eine Funktion, die ich mittlerweile sehr schätze!

Das Menü ist übersichtlich und man findet sich direkt zurecht. Alles Nötige ist gut zu finden und nicht unnötig versteckt.

Die Kämpfe in der Overworld waren für diesen Spielstand zu einfach, weshalb das Kampfsystem zunächst nicht zur Geltung kam. Das änderte sich allerdings schnell mit dem Bosskampf. Dieser war auf jeden Fall herausfordernd, aber perfekt geeignet, um den Mix aus Stagger-Mechanik, verschiedenen Fähigkeiten und den Visions taktisch zu nutzen.

Fazit

Man kann Final Fantasy Resonance ganz klar als Liebesbrief an klassische FF-Fans verstehen. Chocobos, Kristalle, Beschwörungen und Luftschiffe sind fester Bestandteil der Welt, während das Kampfsystem mit modernen Ideen wie die Stagger-Mechanik und dem Vision-System frischen Wind bringt. Für Fans der HD-2D Spiele, klassischen RPGs und natürlich Final Fantasy dürfte das Spiel ein echter Blickfang werden!

ich bin auf jeden Fall überzeugt, und weiß was ich im Oktober zu tun habe.


 

Final Fantasy Resonance erscheint am 22.10.2026  für Steam, Nintendo Switch 1 & 2, Playstation  5 sowie Xbox Series X/S.

Neben der Standard-und Digital-Deluxe-Edition gibt es eine Collectors-Ausgabe mit Artbook, Soundtrack-CD und Aryl-Set.

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Nimral
Über Nimral 59 Artikel
Ich bin Nimral und seit Final Fantasy VII ein riesiger Fan dieser Serie. Insbesondere Teil 4,7,8,12 und 14 gehören zu meinen Favoriten. Ich werde euch als Spieler der ersten Stunde mit Guides zu Final Fantasy XIV versorgen.

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