FFCCRE: Komplettlösung- (1. Jahr) Fluss Belle

  1. FFCCRE: Komplettlösung- Der Einstieg
  2. FFCCRE: Komplettlösung- (1. Jahr) Tipa & Hafen
  3. FFCCRE: Komplettlösung- (1. Jahr) Fluss Belle
  4. FFCCRE: Komplettlösung- (1. Jahr) Miasma-Strom/ Pilzwald
  5. FFCCRE: Komplettlösung- (1. Jahr) Marl/Cathuriges-Minen

 

Man sagt, dass bösartige Kreaturen die Wege entlang dieses wunderschönen Flussufers unsicher machen… Doch niemand hat sie je zu Gesicht bekommen. Ich fragte einst einen Mann warum, und er antwortete: !Weil jeder, der eine dieser Kreaturen trifft, sofort aufgefressen wird.“ Doch schon lange wurde niemand mehr von einem solchen Schicksal ereilt. Heute wird ein anderer Weg benutzt. EIn Weg weitab von dieser Route des Schreckens. Nur noch wir beschreiten diesen alten Weg. Wir, die Reisenden der Kristall-Karawanen.

Artefakte, die ihr hier finden könnt

Alles zu Artefakten findet ihr in diesem Artikel.

Evolutionsstufe 1
  • Baskenmütze
  • Buckler
  • Drachenjäger
  • Goldbrille
  • Katzenglocke
  • Kinnhaken
  • Krummjuwel
  • Mog-Tasche
  • Schneestern
  • Shuriken
  • Silberreif
  • Streithammel
Evolutionsstufe 2
  • Baskenmütze
  • Buckler
  • Erd-Emblem
  • Feuerzunge
  • Goldbrille
  • Katana
  • Katzenglocke
  • Kinnhaken
  • Kris
  • Mog-Tasche
  • Schneesturm
  • Silberreif
  • Stoffmütze
  • Weisenstab
  • Wunderreif
  • Zauberstab
  • Zockerwürfel
Evolutionsstufe 3
  • Buckler
  • Drachenjäger
  • Erd-Emblem
  • Feuerzunge
  • Goldbrille
  • Katana
  • Kris
  • Krummjuwel
  • Mog-Tasche
  • Runenglocke
  • Schneestern
  • Shuriken
  • Stoffmütze
  • Streithammel
  • Weisenstab
  • Wunderreif
  • Zauberstab
  • Zockerwürfel

 

Monster die hier unterwegs sind

[HP: Lebenskraft, Str: Stärke, Mag: Magie, Abw: Anwehr, EV: Evolutionsstufe]

 

Goblin
Ab EV 1
HP 12 Str 4 Mag 2 Abw 2
Leicht resistent gegen Eis

Goblin (Speer)
Ab EV 2
HP 15 Str 4 Mag 2 Abw 2
Leicht resistent gegen Eis


Goblin-Krieger
Ab EV 1
HP 24  Str 4  Mag 2  Abw 3
Leicht resistent gegen Gemach, Eis, Stopp, Blitz, Gravitas


Goblin-Magus
Ab EV 2
HP 12 StrMagAbw 2
Leicht resistent gegen Blitz


Igelquappe
Ab EV 1
HP 12 StrMagAbw 2
Mittel resistent gegen Feuer


Steinquappe
Ab EV 2
HPStrMagAbw 16
Stark resistent gegen Feuer, Eis, Blitz, Gemach, Stopp


Mu
Ab EV 1
HP 10 StrMagAbw 2
Leicht resistent gegen Blitz


Goblin (Keule)
Ab EV 3
HP 18 StrMagAbw 2
Leicht resistent gegen Eis


Gryphon
Ab EV 2
HP 32 StrMagAbw 4
Leicht resistent gegen Eis, Gemach
Mittel resistent gegen Blitz, Gravitas
Stark resistent gegen Stopp


Teufelsquappe
Ab EV 3
HP 15 StrMagAbw 2
Mittel resistent gegen Feuer, Eis, Blitz

 

Lösungsweg

Das Ganze könnt ihr natürlich auch im Video sehen: (Dieser wird in Zukunft nachgereicht.)

Direkt zu Beginn, begebt ihr euch nach rechts, hier seht ihr eine hochgeklappte Brücke. Diese lasst ihr herunter, indem ihr euch auf die beiden Bodenplatten stellt. Im Einzelspieler-Modus, legt ihr den Kristallkelch auf eine Platte und stellt euch auf die andere. Im Multiplayer-Modus kann sich jeweils ein Charakter auf die Platten stellen. Hinüber zur anderen Seite gelangt ihr aber leider noch nicht.

Danach geht es zurück und den linken Weg entlang, an der ersten Gabelung geht es nach rechts zum Fluss, dort findet ihr eine Kiste. Um das Tor öffnen zu können, müsst ihr die Monster hier besiegen, eines lässt ein „Mond-Emblem“ fallen, dieses hebt ihr auf und tragt es zum Sockel, um es dort drauf zu legen. Geht nun durch das Tor. Ihr findet ihr auch einen Kristallbrunnen, diesen aktiviert ihr, indem ihr euren Kelch draufstellt. Abgesehen davon, dass ihr so das Element eures Kelches ändert, erhaltet ihr auch die Möglichkeit euch aus dem Dungeon heraus zu teleportieren. Dies ist ganz nützlich, wenn es zum Beispiel sehr knapp mit dem Überleben wird oder ihr nur noch kurz einen Gegenstand aus dem Dungeon besorgen wolltet und dann gehen wollt.

Haltet euch rechts und runter. Nun könnt ihr die andere Seite der Brücke auch hinunter lassen. Einen großartigen Zweck hat dies übrigens nicht. Denkt daran, dass ihr die Öl-Vasen werfen könnt, zaubert ihr nun Feuer auf das Öl, und es laufen Monster darüber, erleiden sie kontinuierlichen Schaden. Das gilt aber leider auch für euch, also meidet diese Stelle unbedingt!

Von der Brücke aus geht es jetzt nach rechts oben. Ihr entdeckt eine Schatzkiste und einen auffälligen Stein. Überprüft diesen, an der nördlichen Wand und tretet in das Mogry-Nest ein, um euch euren Stempel zu holen.

Jetzt geht ihr wieder zurück, zum geöffneten Tor, rechts herum um die kleinen Büsche ist eine weitere Schatzkiste. Öffnet sie und haltet euch dann nördlich, besiegt die Monster und aktiviert wieder den Sockel.

Jetzt solltet ihr ganz nach oben durchlaufen, um 2 weitere Schatzkisten zu öffnen. Danach geht es zur zerstörten Brücke. Hier könnt ihr drüber laufen, eine weitere Kiste um Norden am Fluss einheimsen und dann euren Weg weiter fortsetzen. Zum Boss des Gebietes gelangt ihr, wenn ihr euch nur noch nördlich haltet. Geht nochmal sicher, dass ihr alle Items eingesammelt habt. Skizzen und Materialien sind sehr wichtig für den Erfolg eurer Reise.

 

Die Monsterkrabbe

Euer Boss hat schon sehnsüchtig auf euch gewartet!

HP 160 Str 4 Mag 2 Abw 3
Immun gegen Blitz, Stopp und Gemach. Schwach gegen Feuer und Sanctus

In so ziemlich jeden Boss-Kampf gibt es Hilfsmonster. Diese hinterlassen keine Items und tauchen nach Besiegen auch recht zügig wieder auf. TROTZDEM solltet ihr diese immer zuerst ausschalten, da sie sonst sehr nervig sein können!
In diesem Kampf, tauchen immer wieder Fluss-Mu auf (HP 10 Str 4 Mag 2 Abw 2, sie sind zudem leicht gegen Blitz resistent).

Ihr solltet die meiste Zeit in Bewegung bleiben und den Seifenblasen der Krabbe ausweichen, diese verlangsamen euch. Gegen den Zustand „Gemach“ hilft der Sanitas zauber, ansonsten könnt ihr auch einfach herumlaufen, bis die Wirkung weggeht. Die Krabbe wird ab und an Blitz zaubern, wenn er den Zauber vorbereitet, solltet ihr ihn entweder mit einer Kombo-Attacke oder einen Fokusangriff von der Seite treffen. Wenn die Krabbe in die Luft springt, weicht ihr dem Landepunkt aus und auch dem Scherenhieb solltet ihr seitlich ausweichen oder rechtszeitig abwehren. Gebt ihr Schläge in die Seite und haltet euch von ihrer Vorderseite möglichst fern.

Spielt ihr allein, lasst ihr Mogu den Kristallkelch tragen, im Mehrspielermodus platziert ihr ihn in der Mitte der Arena, damit möglichst alle geschützt sind. Ansonsten solltet ihr euch absprechen, wer für den Kelch zuständig ist und wer für den Angriff.

Habt ihr dem Boss schon einige seiner HP abgezogen, sichtbar an dem orangenen Balken über seinem Kopf, wird er Blitzra zaubern. Solltet ihr von diesem Zauber getroffen werden, seid ihr auch zeitgleich für kurze Zeit gelähmt bzw. bewegungsunfähig. Dem wirkt ihr entgegen, indem ihr den Stick fürs Laufen in alle Richtungen bewegt.

 

Ab der 2. Evolutionsstufe: 

Hier wird die Monsterkrabbe den starken Zauber Blitzga anwenden, er wirkt auf einem großen Gebiet und richtet hohen Schaden an, zudem werdet ihr gelähmt. Meidet diesen Angriff auf jeden Fall und schützt euch gegebenenfalls mit passender Ausrüstung gegen das Element Blitz!

Nach dem Kampf erhaltet ihr einen Tropfen Myrretau und könnt euch ein Artefakt auswählen. Dieses gibt euch dauerhaft Stärle +1, Abwehr +1 oder für was auch immer ihr euch entscheiden werdet.

Zum Schluss erhaltet ihr noch einen Brief, den ihr beantworten könnt.

Nun geht es weiter durch den Miasma-Strom!

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