FFVIIR: Aerith Waffen

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  4. FFVIIR: Aerith Waffen
  5. FFVIIR: Waffenmodifikation

Aerith`Waffe ist ein Stab, mit diesen wirbelt sie den Wind auf und schleudert diesen ihren Gegnern entgegen. Sie ist zwar schwach im Angriff aber eine starke Zauberin. Als Fernkämpferin ist sie gut vor Angriffen geschützt und teilt von weiter weg ihren Schaden aus.

Spezialfertigkeit: Sturm

Ladet einen starken Angriff auf und feuert ihn los, indem ihr die Dreiecks-Taste gedrückt haltet. Ihr könnt auch schnelle Angriffe wirken, indem ihr die Taste schnell hintereinander drückt.

Aerith Waffen

Wachenstab

Dank guter Pflege trotz seines Alters in gutem Zustand.

Angriff: 29
Magie: 43
Abwehr: 0
Magieabwehr: 0

Materia-Slots (Basis):

Materia-Slots (Max):

Fundort: Grundausstattung von Aerith

Fertigkeit: Heiliger Magiekreis
Angriffsmagie, die im Kreis gewirkt wird, wird automatisch 2-Mal ausgeführt.

Erlernbar durch: Magiekreis beschwören (Nur einmal während des Effekt möglich)

Silberstab

Ein liebevoll gearbeiteter Stab mit Ornamenten, die das Zaubern erleichtern.

Angriff: 27
Magie: 50
Abwehr: 0
Magieabwehr: 0

Materia-Slots (Basis):

Materia-Slots (Max):

Fundort: Kapitel 8, Mogry -Shop (2 Münzen)

Fertigkeit: Macht der Unschuld
Ein magischer Flächenangriff wird auf alle Gegner im Wirkungsbereich ausgeführt.

Erlernbar durch:

  • 10x die Fertigkeit nutzen (+10%)
  • Mindestens zwei Gegner treffen (+20%)

Magiestab

Mondsteine stärken die Magie dieses Stabs, der großzügig mit Materia bestückt werden kann.

Angriff: 24
Magie: 36
Abwehr: 0
Magieabwehr: 0

Materia-Slots (Basis):

Materia-Slots (Max):

Fundort: Kapitel 9, Corneos Kolosseum: Das Sondermatch in Aufgabe „Ein Körper wie Dynamit

Fertigkeit: Magischer Diener
Ein Naturwesen wird beschworen, was zeitweise Magie wirkt und Magie sowie Fertigkeiten Zusatzangriffe hinzufügt.

Erlernbar durch:

  • 10x die Fertigkeit nutzen (+10%)
  •  Bei Fertigkeiten oder Magie einen zusätzlichen Schlag auslösen (begrenzt auf 1Mal während des Effekts) (+20%)

Mithril-Stab

Soll einst einem legendären Magier treue Dienste erwiesen haben.

Angriff: 24
Magie: 92
Abwehr: 0
Magieabwehr: 0

Materia-Slots (Basis):

Materia-Slots (Max):

Fundort: Kapitel 11, Eisenbahnfriedhof: nördlich vom Startpunkt am Zaun.

Fertigkeit: Strahl der Vergeltung
Durch den Verbrauch von 2 ATB-Balken wird ein magischer Lichtstrahl erzeugt, der bei Gegnern im Schock-Zustand den Schaden erhöht.

Erlernbar durch:

  • 10x die Fertigkeit nutzen (+10%)
  • Geschocktem Gegner treffen (+20%)

Metallstab

Ein robuster Stab aus Hojos Labor, gefertigt auf Grundlage von Erkenntnissen über das Alte Volk.

Angriff: 50
Magie: 82
Abwehr: 0
Magieabwehr: 0

Materia-Slots (Basis):

Materia-Slots (Max):

Fundort: Kapitel 17, in der Kiste in Aerith` Zimmer

Fertigkeit: Magiekreis
Für den Verbrauch von 2 ATB-Balken, wird ein Magiekreis errichtet, der Verbrauchte ATB des Anwenders zum Teil wiederherstellt.

Erlernbar durch:

  • 10x die Fertigkeit nutzen (+10%)
  • Magiekreis beschwören (begrenzt auf 1 Mal während des Effekts) (+20%)

Kampfstab

Ein Stab mit scharfen Klingen an beiden Enden. Bitte mit äußerstes Vorsicht handhaben.

Angriff: 39
Magie: 40
Abwehr: 0
Magieabwehr: 0

Materia-Slots (Basis):

Materia-Slots (Max):

Fundort: Kapitel 11, von Eligor auf dem Eisenbahnfriedhof stehlen

Fertigkeit: Lichtschild
Ein Schutzschild gegen balistische Angriffe von Gegnern wird erzeugt, der diese fernhält.

Erlernbar durch:

  • 10x die Fertigkeit nutzen (+10%)
  • Gegner mit dem Schild treffen (+20%)

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2 Kommentare

  1. Hey, sind verdammt gut danke dafür 🙂 An manchen Stellen ist mir allerdings ein Fehler aufgefallen z.b. im Waffen Guide zu Aerith. Der Magiestab ist in Kapitel 9 zu finden, nicht in Kapitel 4. Ansonsten scheint der Fundort aber zu passen 🙂 Falls mir noch was auffällt geb ich gerne Bescheid 🙂

    • Hallo Konradema!

      Vielen Dank für das Lob und vor allem für den Hinweis! Wir passen es an 🙂
      Sag gern bescheid wenn du weitere Fehler findest!

      Liebe Grüße
      <3

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