FFXIV: Echos aus Vana´diel – Windurst: Die dritte Etappe

  1. FFXIV: Echos aus Vana´diel – Jeuno: Die erste Etappe Guide
  2. FFXIV: Echos aus Vana´diel – San d’Oria: Die zweite Etappe
  3. FFXIV: Echos aus Vana´diel – Windurst: Die dritte Etappe

Während Prishes Gesundheitszustand euch weiterhin Sorgen bereitet, erreicht euch abermals ein Schreiben von Sareel Ja, in dem er verkündet, dass sein Traum kurz vor der Verwirklichung stehe und ein neuer, allmächtiger Herrscher gefunden zu sein scheint. Er lädt euch zur feierlichen Krönung ein, was bedeutet, dass dies womöglich eure letzte Gelegenheit ist, seine Pläne zu durchkreuzen. Da Prishe schwer angeschlagen ist und Bakool Ja Ja der Landsgarde zur Seite steht, liegt es an dir und Alxaal, euch ins Unbekannte zu wagen und Sareel Ja ein für allemal aufzuhalten. Doch auf eurem Weg in die entscheidende Schlacht wir eure Entschlossenheit zunehmend von einer Sorge überschattet: Was wird aus Prishe und Alxaal, wenn ihr euer Ziel erreicht habt?


Vorraussetzung:

  • Mindeststufe: 100
  • Hauptquest abgeschlossen: Pfad der Morgensonne

Freischalten:

  • NPC: Bote der Landsgarde (Tuliyollal X:16.2, Y:3.9)
  • Nebenquest: Ein zehntausend Jahre alter Traum
Windurst: Die dritte Etappe

 

Al Zahbi

 

Nyzul-Insel

 

Garten von Ru´Hmet

 

Empyreal-Paradox

 

Abyssea-Empyreal-Paradox

 

AufgabenBosseBestiarium
  1. Windurst erobern.
  2. Al Zahbi erobern.
  3. Die Unterwasserruinen von Alzadaal erobern.
  4. Den Garten von Ru´hmet erobern.
  5. Empyreal-Paradox erobern
  6. Abyssea-Empyreal-Paradox erobern
  • Shantotto der Schwarze Teufel
  • Alexander der Wiedererweckte
  • Promathia
  • Shinryu
  • Hülle des königs
  • Acrolith
  • Lamia-Landstreicherin
  • Lamia- Jägerin
  • Qutrub-Stürmer
  • Abazohn
  • Angreifer-Bhut
  • Nemeischer Löwe
  • Lamia Nr.2
  • Medusa-Schwarmsängerin
  • Aw´aerm
  • Aw´zdei

Schatztruhen:

Im gesamten Dungeon, könnt ihr immer wieder einige Schatztruhen finden, die nützliche Ausrüstung enthalten können. Daher lohnt es sich auch die Nebengänge des Dungeons abzulaufen.

Link zum Lodestone: Raid-Windurst: Die dritte Etappe (Link zum Lodestone folgt sobald er vorhanden ist)

Hinweis: Bei den Schatztruhen verlinken wir direkt zum Lodestone von Final Fantasy XIV, sollte das Entwicklerteam Änderungen an den Inhalten vornehmen, sind diese auf aktuellen Stand.

Videoguide

Folgt!

Textguide

 

Windurst erobern

Eine mächtige und bekannte Schwarzmagierin!

Boss: Shantotto der Schwarze Teufel
Flaresturm Flaresturm
Schaden für die gesamte Raid Gruppe.
Vidohunir Vidohunir
Tankbuster für alle drei Tanks zusammen.
Empirische Forschung Empirische Forschung
Shantotto visiert einen zufälligen Spieler an und schießt dorthin eine mit einer Linien AOE.
Höheres Steinra Höheres Steinra
Schaden auf die gesamte Raid Gruppe und es erscheinen an den Seiten der Arena Erdgebilde.
Verheerendes Beben Verheerendes Beben
Die zwei Erdgebilde stoßen aufeinander. Sucht den Platz an dem die Gebilde nicht aufeinanderstoßen können.
Arkaner Schritt Arkaner Schritt
Es erscheinen in der ganzen Arena Arkanzirkel. Zusätzlich zeigt Shantotto einen Weg an den sie wählen wird.
Ringfeuer Ringfeuer
Mit jedem Arkanzirkel den sie betritt erscheint unter ihr ein großer Donut AOE.
Gebündeltes Eis Gebündeltes Eis
Beim letzten Arkanzirkel den sie betritt erscheint unter ihr ein Kreisförmiger AOE. Anschließend verteilt der Boss Spreadmarker.
Unkontrollierbarer Meteor Unkontrollierbarer Meteor
Shantotto beschwört einen Meteor der mehrere kleine Kreisförmige AOE in der Arena erscheinen lässt. Zusätzlich erscheinen Meteormarker von denen man weit weg stehen muss um den Schaden gering zu halten. Anschließend erscheint ein Stackmarker bei dem sich die gesamte Raid Gruppe versammeln muss. Sobald der Meteor eingeschlagen ist erscheinen danach mehrere Kreis und Linien AOE in der Arena denen man ausweichen muss.
Aerodynamik Aerodynamik
Jeder Spieler erhält einen Debuff mit einer Linie die bei Ablauf des Timers in die angezeigte Richtung schubst. Stellt euch vor eine Wand damit ihr nicht von der Arena fliegt.

Diese Mechaniken wiederholt Shantotto nun wieder von Beginn an.

Als Dank erhalten wir eine Schatztruhe: Raid-Windurst: Die dritte Etappe (Link zum Lodestone folgt sobald er vorhanden ist)

 

Al Zahbi erobern.

Sobald wir Shantotto besiegt haben machen wir uns auf den Weg zum nächsten Boss und werden in einer Arena von Gegner aufgehalten.

 

Die Unterwasserruinen von Alzadaal erobern.

Den kennen wir doch!

Alexander der Weidererweckte
Verbannga IV Verbannga IV
Schaden auf die gesamte Raid Gruppe.
Heiliger Pfeil Heiliger Pfeil
Der Boss visiert eine zufällige Richtung an und schießt in diese mit einer Trichterförmigen AOE. Anschließend dreht er sich mit dem Laser gegen den Uhrzeigersinn weiter. Zusätzlich erscheint eine Wellen AOE und mehrere Spieler erhalten einen Spreadmarker.
Gerechtes Urteil Gerechtes Urteil
Alexander lädt seine zwei Seiten nacheinander auf und löst diese entsprechend der Aufladung mit einem großen AOE aus.
Brennendes Sakrament Brennendes Sakrament
Der Boss verändert die Arena und zeigt einen Weg in dem die erschienenen Kacheln nacheinander auslösen.
Heiliger Speer Heiliger Speer
Alexander zieht mehrere Linien zu einer Fläche die anschließend explodiert.
Super Sanctus Super Sanctus
Ein Spieler erhält einen Mehrfachen Stackmarker. Versammelt euch um den Schaden gering zu halten.
Heilige Versammlung Heilige Versammlung
Der Boss beschwört vier Türme in der Arena.
Perfekte Abwehr Perfekte Abwehr
Alexander wird unverwundbar und die zuvor erschienenen Türme müssen schnellstmöglich zerstört werden.
Reflektierender Schutzschild Reflektierender Schutzschild
Der Turm beschwört einen Schild der ihn eine zeit lang unbesiegbar macht.
Entladung Entladung
Der Turm erzeugt eine Kreisförmige AOE Fläche unter sich.
Ringentladung Ringentladung
Der Turm erzeugt einen Donutförmigen AOE unter sich.
Göttliches Urteil Göttliches Urteil
Heftiger Schaden auf die gesamte Raid Gruppe.
Heiliger Schlag Heiliger Schlag
Großer Schaden auf den Tank.
Unterstützungsbefehl Unterstützungsbefehl
Alexander verbindet sich nacheinander mit jeweils zwei Türme die anschließend eine Große Kreisförmige AOE erzeugen.

Diese Mechaniken wiederholt und kombiniert Alexander nun wieder von Beginn an.

Als Dank erhalten wir eine Schatztruhe: Raid-Windurst: Die dritte Etappe (Link zum Lodestone folgt sobald er vorhanden ist)

 

Den Garten von Ru´Hmet erobern.

Alexander besiegt, geht es nun weiter zum nächsten Boss. Allerdings nicht ohne ein kleines Intermezzo.

 

Empyreal-Paradox erobern.

Über der Erde!

Promathia
Leere Erlösung Leere Erlösung
Schaden für die gesamte Raid Gruppe und es erscheinen mehrere Pfützen in der Arena.
Flüchtige Ewigkeit Flüchtige Ewigkeit
Der Boss verbindet die Pfützen und schickt einen lila Orb auf den Weg. An der letzten Pfütze erscheint bei erreichen eine große Kreisförmige AOE Fläche.
Rad der Uneinnehmbarkeit Rad der Uneinnehmbarkeit
Es erscheint ein Kreis mit Pfeilen die nach innen zeigen. Sobald ein weiterer Kreis von außen auf den ersten trifft löst eine Kreis AOE Fläche aus.
Bastion der Dämmerung Bastion der Dämmerung
Es erscheint ein Kreis mit Pfeilen die nach außen zeigen. Sobald auch hier ein weiterer Kreis von außen auf den ersten trifft löst eine Donutförmige AOE Fläche aus.
Pestbuße Pestbuße
Der Boss springt an eine Stelle der Arena und taucht anschließend seine vordere Seite komplett in eine AOE Fläche. Gleichzeitig erscheint eine Reihe an Pfeilen die in zwei verschiedene Richtungen schießen.
Komet Komet
Tankbuster auf jeden der drei Tanks.

Nach einer Weile möchte der Boss die Arena verändern. Es bleiben drei Flächen unberührt in denen jeweils eine Gruppe stehen muss. Anschließend erscheint in jeder dieser Plattform ein Add das schnellstmöglich besiegt werden muss während man diverse kleinere Mechaniken absolvieren muss.

Tödliche Wiedergeburt Tödliche Wiedergeburt
Heftiger Schaden auf die gesamte Raid Gruppe.
Regentropfen Regentropfen
Promathia lässt seine lila Orbs in den Pfützen tropfen.
Böser Segen Böser Segen
Der Boss beschwört von sich aus Trichterförmigen AOE. Zusätzlich taucht er die komplett Fläche vor sich in eine große AOE.
Höllische Befreiung Höllische Befreiung
Promathia beschwört drei Stacktürme die von jeweils einer Gruppe besetzt werden muss. Anschließend erscheinen unter den Türmen Pfützen die immer größer werden und explodieren.

Ab hier wiederholen sich alle Mechaniken von Promathia solange bis dieser besiegt ist.

Als Dank erhalten wir eine Schatztruhe: Raid-Windurst: Die dritte Etappe (Link zum Lodestone folgt sobald er vorhanden ist)

 

Abyssea-Empyreal-Paradox erobern.

Ein großer Drache mit einer Überraschung!

Shinryu
Kosmisches Odem Kosmisches Odem
Der Boss taucht die komplette obere Plattform in ein AOE. Springt auf die untere Plattform.
Kosmischer Schweif Kosmischer Schweif
Shinryu taucht die komplette untere Plattform in ein AOE. Springt auf die obere Plattform.
Mantel der Dämmerung Mantel der Dämmerung
Jeder Spieler erhält einen Mantel der Dämmerung in Licht oder Dunkelheit Form. Mit Licht bleibt man auf der hellen Plattform und mit Dunkelheit muss man auf die dunkle Plattform stehen.
Nebula der Dämmerung Nebula der Dämmerung
Der Boss lädt die Plattformen mit Äther auf und tötet jeden der nicht entsprechend seiner Licht oder Dunkelheit Zuordnung richtig steht.
Sternenflare Sternenflare
Shinryu beschwört zwei Sets an Linien AOEs die nacheinander durch die Arena schießen.
Kataklystischer Vortex Kataklystischer Vortex
Jeder Spieler erhält einen Debuff mit einem Pausezeichen oder einem Fragezeichen. Mit einem Pausezeichen darf man sich nicht bewegen, während man mit einem Fragezeichen den Boss angucken muss.
Dunkle Nova Dunkle Nova
Tankbuster für jeden der drei Tanks.
Atomschweif Atomschweif
Alle Spieler müssen auf die obere Plattform. Zusätzlich ist die untere Plattform für eine gewisse Zeit nicht betretbar.

Nach einer Zeit betäubt der Boss alle Spieler und läutet eine Cutscene eine indem er sich mit Gulool Ja Ja vereint und zur „Hülle des Königs“ wird. Es beginnt die zweite Phase indem mehrere Türme erscheinen die jeweils von Spielern besetzt werden müssen.

Leere Proklamation Leere Proklamation
Schaden auf die gesamte Raid Gruppe.
Linke Kreuzklinge Linke Kreuzklinge
Der Boss nimmt seine Linke Klinge und schlägt damit durch die Arena. Bewegt euch auf die gegenüberliegende Seite um nicht getroffen zu werden.
Doppelflamme Doppelflamme
Der Boss zeigt einen Donut und einen Kreis an. Bewegt euch auf die Seite vom Donut und stellt euch an den Boss um nicht getroffen zu werden.
Kataklystische Klinge Kataklystische Klinge
Wie bei „Kataklystischer Vortex“ erhält jeder Spieler einen Debuff. Zusätzlich erscheinen mehrere blaue Linen von denen einige auffällig leuchten. Stellt euch in die Linien die nicht leuchten.
Einschlag Einschlag
Der Boss schlägt an zwei Stellen der Arena ein und erzeugt eine runde AOE Fläche die sich wellenartig vergrößert.
Kosmische Flamme Kosmische Flamme
Am Rand der Arena erscheinen Marker die durch die Arena wandern. Stellt euch hier dazwischen und weicht anschließend den von gegenüberliegend kommenden Markern aus.
Atomstrahlung Atomstrahlung
Shinryu visiert mit zwei Lasern verschiedene Richtungen an. Sobald die stehen bleiben lösen diese aus.
Supernova Supernova
Ein Spieler erhält einen mehrfachen Stackmarker der von der ganzen Raidgruppe genommen werden muss.

Diese Mechaniken wiederholt und kombiniert Shinryu nun wieder von Beginn an.

Als Dank erhalten wir eine Schatztruhe: Raid-Windurst: Die dritte Etappe (Link zum Lodestone folgt sobald er vorhanden ist)

Glückwunsch!
Damit habt ihr diesen Allianz Raid gemeistert.

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Über Nimral 58 Artikel
Ich bin Nimral und seit Final Fantasy VII ein riesiger Fan dieser Serie. Insbesondere Teil 4,7,8,12 und 14 gehören zu meinen Favoriten. Ich werde euch als Spieler der ersten Stunde mit Guides zu Final Fantasy XIV versorgen.

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