FFTCG: Karte der Woche – Blissful Eternity: Bartz (und Freunde)

Diese Woche im Fokus: Wind

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FFTCG: Karte der Woche – Blissful Eternity: Bartz (und Freunde)


Der folgende Text ist eine Übersetzung 🙂

Hallo an alle! Ich bin Rio und arbeite am FFTCG bei Hobby Japan. Willkommen zur zweiten Ausgabe der „Karte der Woche“ zum neuen Set Blissful Eternity, das voraussichtlich am 07.08.2026 erscheint.
In dieser Woche stelle ich euch einen Charakter aus FINAL FANTASY V vor und spoilere euch weitere Karten am Ende des Artikels… sagt das aber nicht Kageyama-san 😉

[29-052H] Bartz

Bartz ist ein Stürmer mit dem Element Wind, Kosten von 5 CP, einer Stärke von 7000, den Jobs Reisender und Krieger des Lichts und der Kategorie V.

Seine Fähigkeiten:

  1. „Wenn Bartz das Spielfeld betritt, wähle bis zu 2 Charaktere des Jobs oder Kartennamens Chocobo in deiner Break Zone. Füge sie deiner Hand hinzu.“
  2. „Wenn ein Stürmer, den du kontrollierst, angreift, wähle 1 Stürmer, den dein Gegner kontrolliert. Füge ihm 4000 Schaden zu.“
  3. „Dulle 1 aktiven Job oder Kartenname Chocobo: Bis zum Ende des Zuges erhält Bartz Hast und eine Stärke von 9000.“

Diese Karte zeigt eine brandneue, exklusive Illustration von Rika Okazaki. Der Chocobo im Hintergrund ist absolut niedlich, oder nicht? Nur ein Blick auf dieses Artwork zeigt auf, dass die Karte perfekt in ein Chocobo-Deck passt.
Die Full Art-Version hat ein glänzendes Finish, aufgrund dessen ich euch empfehle, die Karte einmal selbst anzuschauen.

Nun zu seinen Fähigkeiten. Seine Auto-Fähigkeit lässt euch bis zu zwei Chocobos aus der Break Zone auf eure Hand nehmen. Dies bedeutet, dass die Kosten, um Bartz auf das Spielfeld zu bringen, auf 1 CP sinken!
Das ist eine besonders zuverlässige Fähigkeit in einem Chocobo-versiertem Deck.

Zu seiner zweiten Fähigkeit: Auch wenn Chocobo-Decks es einfach machen, das Spielfeld mit Stürmern zu füllen, missen sie die generelle Stärke.
In diesen Situationen bringt es viel, wenn ein gegnerischer Stürmer an Stärke verliert.
Da die Aktion ausgelöst wird, „wenn ein Stürmer angreift”, funktioniert das auch während Gruppenangriffen. Vergesst nicht, dass die Fähigkeit für jeden Stürmer der Gruppe ausgelöst wird.
(Anmerkung von Dee: Ein Beispiel: Bei drei (3) Gruppenmitglieder x je 4000 Schaden = 12000 Schaden.)

Seine dritte Fähigkeit ermöglicht es euch, Bartz Hast und eine Stärke von 9000 zukommen zu lassen, indem ein aktiver Chocobo, egal ob Job oder Kartenname, gedullt wird.
Dies bedeutet, dass der ausgewählte Chocobo als Kosten für die Fähigkeit nicht angreifen kann (beispielsweise, wenn er gerade das Spielfeld betreten hat), aber Bartz bekommt den Vorteil von Hast und eine erhöhte Stärke.

Alles in allem ist diese Karte voll auf Chocobos ausgerichtet.
Chocobos haben generell niedliche Designs, sodass es auch Spaß macht, sie zu spielen – nur um ihre Artworks zu bestaunen.

Karten, die gut mit Bartz zusammen arbeiten sind: [12-053C] Boko, [26-052H] Sonon und [5-123H] Aria (III).

Boko verleiht Bartz Stärke, Hast und geht gut in die Offensive. Außerdem kann er als Chocobo durch Bartz‘ Fähigkeit aus der Break Zone geholt werden!
Sonon, gepaart mit [26-126R] Yuffie, gibt zwei Stürmern Hast. Für ein Deck mit konsekutiven Angriffen, ist er die perfekte Wahl.
Aria (III) unterstützt Bartz in seiner Funktion als Krieger des Lichts und gibt Decks mehr Stabilität.

Außerdem habe ich ein paar Spoiler für euch, die ebenfalls tolle Möglichkeiten bieten:

[29-050C] Chocobo

FFTCG 29-050C

Dieser kleine Federfreund lässt euch die drei ersten Karten eures Decks ansehen und 1 Job oder Kartenname Chocobo eurer Hand hinzufügen. Allein diese Fähigkeit ist perfekt, um euer Spielfeld zu stabilisieren. Außerdem sollte er euer primäres Ziel sein, wenn Bartz‘ Fähigkeit ausgelöst wird.

[29-051C] Stray Chocobo

FFTCG 29-051C

Ein weiterer Chocobo! Und ein nützlicher noch dazu, denn diese Karte aktiviert sich selbst, wenn sie gedullt wird (einmal pro Zug und nur während des Zuges des Spielers).
Er sollte ein weiteres primäre Ziel von Bartz’ Fähigkeit sein, da er einem Stürmer +1000 Stärke bis zum Ende des Zuges verleiht und sich nach dem Dullen sofort wieder aktiviert.

Außerdem gibt es weitere tolle Karten, die in verschiedenen Kombinationen möglich sind, sodass ein ganz einzigartiges Deck entstehen kann.

Was haltet ihr von Bartz?

In der nächsten Woche stellen wir euch einen Charakter mit roten Augen vor. Ich hoffe, dass ihr euch auf diese neue Karte freut!

Quelle: Square Enix

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Dee
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Meine erste FF-Erfahrung hatte ich mit FFX, danach VIII, III, Tactics, XIII, XIV und XV - hängen geblieben bin ich schlussendlich bei Skylanders, der Tales-Serie, FFXIV, BD2 und dem FFTCG (Sammelsucht ole).

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