FFTCG: Karte der Woche – Dreamlike Oceans: Yuffie

Diese Woche im Fokus: Wind

FFTCG KdW DO Yuffie Banner
  1. FFTCG: Karte der Woche – Dreamlike Oceans: Yuna
  2. FFTCG: Karte der Woche – Dreamlike Oceans: Snow
  3. FFTCG: Karte der Woche – Dreamlike Oceans: Yuffie
  4. FFTCG: Karte der Woche – Dreamlike Oceans: Kain

FFTCG: Karte der Woche – Dreamlike Oceans: Yuffie


Der folgende Text ist eine Übersetzung 🙂

Hallo zusammen. Das Erscheinungsdatum von Opus 28, Dreamlike Oceans, rückt immer näher. In der heutigen „Karte der Woche“ geht es um einen energiegeladenen Charakter der FINAL FANTASY VII-Serie:

[28-054L] Yuffie

Yuffie ist ein Stürmer mit dem Element Wind, Kosten von 4 CP, einer Stärke von 8000, dem Job Ninja und der Kategorie VII.

Ihre Fähigkeiten:

  1. „Wenn Yuffie das Spielfeld betritt, wähle 2 Karten in der Break Zone deines Gegners. Entferne sie aus dem Spiel. Erhalte 2 Kristalle.“
  2. „1 Kristall: Bis zum Ende des Zuges erhält Yuffie + 1000 Stärke und Hast.“
  3. „1 Kristall: Bis zum Ende des Zuges erhält Yuffie „Yuffie kann nicht von Fähigkeiten deines Gegners ausgewählt werden“ .“
  4. „2 Kristalle: Wähle 1 Stürmer. Füge ihm 8000 Schaden zu.“

Wenn man an Yuffie denkt, dann haben Spieler sicherlich einen Ninja des Wind-Elements vor Augen. Diese neue Karte von Yuffie ist genau das und ihre Fähigkeiten drehen sich um die Kristall-Mechanik. Da sie im Originaltitel Materia gesammelt hat, ist die Analogie im FFTCG dazu eben Kristalle.

Die erste Fähigkeit kann zwei beliebige Karten in der Break Zone eures Gegners aus dem Spiel entfernen und gleichzeitig zwei Kristalle aufnehmen. Diese Fähigkeit ist gut anwendbar gegen Decks, die darauf abzielen, bestimmte Karten aus der Break Zone wieder zu verwenden oder Fähigkeiten auszuüben, die eine bestimmte Anzahl bestimmter Karten in der Break Zone benötigen.

Allein dadurch, dass sie das Spielfeld betritt, erhält Yuffie also zwei Kristalle. Diese können dann auch sofort verwendet werden.
Die erste Fähigkeit verleiht ihr bis zum Ende des Zuges +1000 Stärke und Hast. Eine gute Wahl, wenn ein gegnerischer Stürmer ein Problem darstellen sollte.
Die zweite Fähigkeit kostet ebenfalls einen Kristall und verleiht Yuffie Immunität gegen Fähigkeiten des Gegners – auch hier bis zum Ende des Zuges. Auch wenn sie weiterhin durch Beschwörungen angegriffen werden kann, ist dies eine mächtige Defensive ohne CP benutzen zu müssen.
Die dritte Fähigkeit kostet zwei Kristalle und ist erstaunlich stark für eine Wind-Karte. Sie fügt einem Stürmer 8000 Schaden zu. Diese Effizienz ist außerordentlich.

Die Stärke dieser Yuffie liegt darin, dass der Spieler keine CP benutzen muss, um ihre Fähigkeiten zu aktivieren. Was wiederum bedeutet, dass die CP anderweitig genutzt werden können, um den Gegner unter Druck zu setzen.
Da sie auch zwei Kristalle generiert, kann sie mindestens eine ihrer Fähigkeiten sofort benutzen.

Ihre größte Schwäche ist jedoch, dass sie nichts tun kann, ohne dass Kristalle generiert wurden. Um sie deswegen effizient nutzen zu können, sollte sie in einem Deck beheimatet sein, das konsistent Kristalle erzeugt. Wichtige Karten wie [24-111H] Lucio und [26-053L] Bartz sind gute Ergänzungen, die euer Deck verstärken.

Was haltet ihr von Yuffie? Diese Karte eröffnet neue Möglichkeiten für Decks, die sich auf Kristalle spezialisieren.

In der nächsten Woche stellen wir euch einen allseits bekannten Dragoon vor. Bis dahin!

Quelle: Square Enix

Zufrieden mit unseren Artikeln?

Dann lasst uns doch einen kleinen Obolus da. Wir würden uns über jede kleine Gabe freuen. Wählt hier bitte immer für Freunde und Familie aus.

NordVPN

Über Dee 884 Artikel
Meine erste FF-Erfahrung hatte ich mit FFX, danach VIII, III, Tactics, XIII, XIV und XV - hängen geblieben bin ich schlussendlich bei Skylanders, der Tales-Serie, FFXIV, BD2 und dem FFTCG (Sammelsucht ole).

Hinterlasse jetzt einen Kommentar

Kommentar hinterlassen

E-Mail Adresse wird nicht veröffentlicht.


*