FFTCG: Karte der Woche – Journey of Discovery: Lock
Der folgende Text ist eine Übersetzung 🙂
Hallo und willkommen zur “Karte der Woche“, in der ich eine neue Karte des am 14.11.2025 erscheinenden Opus Journey of Discovery vorstelle. Hat euch die Karte der letzten Woche, Xande, gefallen?
In dieser Woche zeige ich euch eine Karte, die weniger schrill ist, aber dennoch den einzigartigen Eiselement-Trait maximiert, der eure Gegner Karten ablegen lassen wird. In dieser Woche geht es um:
[27-036L] Lock

Lock ist ein Stürmer mit dem Element Eis, Kosten von 2 CP, einer Stärke von 5000, dem Job Schatzjäger und der Kategorie VI.
Seine Fähigkeiten:
- „Wenn Lock das Spielfeld betritt, zieht dein Gegner 1 Karte und wirft 1 zufällige Karte von seiner Hand ab.“
- „Wenn dein Gegner 1 oder mehrere Charaktere aufgrund deiner Beschwörungen oder Fähigkeiten abwirft, wähle 1 Charakter. Dulle und friere ihn ein.“
- „Wenn dein Gegner 1 oder mehrere Beschwörungen aufgrund deiner Beschwörungen oder Fähigkeiten von der Hand entfernt, ziehe 1 Karte.“
Lock ist ein spielbarer Charakter des Titels FINAL FANTASY VI, der bereits mehrere Karten im FFTCG innehat und gut in Turnieren genutzt wird. Ich denke, dass auch diese Karte ein starker Beitrag zu Decks sein wird.
Mit der ersten Fähigkeit könnte man denken, dass der Gegner im Vorteil ist, wenn er eine Karte zieht und eine zufällig ausgewählte Karte ablegt. Jedoch kann die Qual der Wahl zuschlagen und eine Karte abgeworfen werden, die erstmal unnütz erscheint, aber im späteren Spielverlauf effizient wäre.
Außerdem ist diese Fähigkeit stark an die anderen beiden Fähigkeiten geknüpft.
Locks zweite Fähigkeit ist eine Auto-Fähigkeit, die nach seiner ersten Fähigkeit ausgelöst wird, wenn er das Spielfeld betritt. Mit der Fähigkeit wird ein ausgewählter Charakter gedullt und eingefroren.
Wenn der Gegner eine Beschwörung statt eines Charakters abwirft, tritt die dritte Fähigkeit in Kraft. Indem die gegnerische Hand verringert wird, wird die eigene verstärkt. Da der Einsatz von Lock dem Gegner diverse Restriktionen auferlegt, wird der eigene Spielvorteil verstärkt.
Wie oben erwähnt ist die Spezialität des Eis-Elements, Karten von der Hand abzuwerfen. [16-042R] Lasswell, [24-025L] Genesis und [26-030C] Cid (WOFF), sowie weitere Eis-Elementkarten können Locks Fähigkeiten auslösen.
In der nächsten Woche stelle ich euch die „gute Seite“ eines Charakters vor, der sich in Gut und Böse verwandeln kann, wenn er wiederbelebt wird. Bis bald!
Quelle: Square Enix




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