FFXIV: Der neue Evolved Modus der Jobs
Während der Keynotes zur neuen Final Fantasy XIV Erweiterung Evercold präsentierte Naoki Yoshida ein neues Job-System für die Kampfjobs im Spiel an.
Hier geht es zu unserer Zusammenfassung der Keynotes: FFXIV: Zusammenfassung – Keynotes Fan Festival 2026 (Anaheim)
Mit Patch 8.0 können Jobs, Ausnahme bilden hier die limitierten Jobs, auf zwei Arten gespielt werden.
Übersicht
- Reborn Mode
- Man spielt einen Job so wie wir sie aktuell im Spiel haben
- Diesen Modus gibt es für alle 21 Jobs und nur für diese, der Blaumagier und Bestienbändiger werden hier ausgeklammert
- Der Name sagt nur aus, da es dieses System seit A Relam Reborn gibt
- Evolved Mode
- Auch dieser Modus steht allen 21 Jobs zur Verfügung
- Alle Jobs erhalten hier jedoch komplett neue Fertigkeiten für den Kampf
- Man darf sich diesen Modus aber nicht als Easy-Modus vorstellen
- Es handelt es sich hierbei nicht um einen vereinfachten Modus für Rotationen
- Vielmehr kann es somit z.B. zwei Arten von Dragoons geben
- Der Modus steht zur Verfügung, sobald man den Job annimmt
- Außerhalb von Kämpfen kann jederzeit zwischen den Modi gewechselt werden
- Die Level des Jobs teilen sich beide Modi
- Ausrüstung wird ebenfalls zwischen den Modi geteilt
- Jeder Inhalt ist mit beiden Modi abschließbar
- Neue Jobs ab Patch 8.0 besitzen nur noch den Evolved Modus
Während des Entwicklerpanels, das während des Fan Festivals in Anaheim stattgefunden hat, gaben Naoki Yoshida und Battle System Designer Hikaru Tamaki bereits einen Einblick in den neuen Evolved Modus.
Die Idee hinter dem neuen System ist es den Spielern etwas neues zu bieten.
- Battle System Designer
- Seit 2013 bei Square Enix, nur wenige Tage bevor A Realm Reborn gelauncht wurde
- War vorher Redaktor für ein Spielemagazin
- In einem Interview mit Naoki Yoshida, hat er ihn nach einem Job bei Square Enix gefragt
- Spielt Final Fantasy XI & XIV, aber auch League of Legends und mehr
- Hat für dieses Fan Festival das erste Mal Japan verlassen
- Er hat an vielen Jobs, einigen Dungeons und Raids mitgearbeitet
Der Reborn Modus
Bei diesem Modus handelt es sich um das aktuelle System, was die Spieler aktuell mit ihren Jobs in Final Fantasy XIV nutzen.
Im Reborn Modus bleibt alles so wie es ist, alle nötigen Fertigkeiten müssen in der Kommandoleiste abgelegt werden und entsprechend die Tasten gedrückt werden, um seine Rotation auszuführen.
Nur das Feature, das einige Fertigkeiten durch neue ersetzt werden beleibt hier bestehen.
Der Evolved Modus
Dieser Modus ist nicht als Easy Mode anzusehen, ebenfalls wurde er auch nicht auf Grund der Switch 2 Version konzipiert.
Der neue Evolved Modus steht mit dem erscheinen von Patch 8.0 zur Verfügung und kann von allen Jobs, bis auf den Blaumagier und dem Bestienbändiger genutzt werden. Jobs die mit Patch 8.0 und später erscheinen, besitzen nur noch den Evolved Modus.
Durch den Evolved Modus die Fertigkeiten in den Kommandoleisten drastisch reduziert, bereits jetzt gibt es hier schon die Funktion, das neue Fertigkeiten alte Fertigkeiten durch ein Upgrade ersetzen. Mit dem Evolvd Modus kommen nun auch im PvE Elemente aus dem PvP zum tragen, hier gibt es bereits die Funktion, das mehrere Fertigkeiten nur auf einer Taste liegen. Durch drücken der Taste steht danach eine andere Fertigkeit zur Verfügung.
Die eigentlichen Rotationen bleiben damit also für den Job vorhanden, der Unterschied ist nun, das im Evolved Modus weniger Kommandos in der Kommandoliste vorhanden sind.
Ein weiters Feature ist, das einige Fertigkeiten nun 2 Fertigkeiten vereinen, hier kommt es darauf an, was der Spieler gerade anvisiert, handelt es sich um einen Gegner oder ein Gruppenmitglied.
Anhand des Jobs „Paladin“, zeigten die Entwickler die Unterschiede zwischen den beiden Modi.
So wird beim Paladin nun z.B. die Basis-Schadenskombo von drei einzelnen Fertigkeiten auf nur einer Fertigkeit kombiniert.
So müssen nun „Vortexschnitt“, „Verwegenheit“ & „Donnerklinge“ nicht mehr einzeln im Kommandomenü angelegt werden, die somit drei Plätze benötigen. Mit dem Evolved Modus benötigt man für diese drei Fertigkeiten nur noch einen Platz.
Bestimmte Fertigkeiten, wie z.B. Bollwerk werden komplett entfernt, dafür werden dann die übrigen Fertigkeiten angepasst, so das der Wegfall von Bollwerk kompensiert wird.
Einige Fertigkeiten werden zu einer neuen Fertigkeiten und miteinander kombiniert, so z.B. Heiliger Geist und Klemenz. Beide werden in der neuen Fertigkeit „Divine Justice“ (engl.) kombiniert.
- Wird Divine Justice auf einen Gegner ausgeführt, so wird automatisch Heiliger Geist, also Schaden auf den Gegner gewirkt
- Wird hingegen Divine Justice auf z.B. ein Gruppenmitglied gewirkt, wird automatisch Klemenz gewirkt, also Heilung für den anvisierten Spieler
Gleiches wird auch bei einigen Rollenfertigkeiten vorgenommen. Auch hier werden Fertigkeiten entfernt und miteinander kombiniert, welche der Fertigkeit ausgeführt wird, hängt wieder davon ab, ob ein Gegner oder Spieler anvisiert wurde.
Ziel war es hier nicht einfach nur Fertigkeiten zu entfernen, es soll das ganze System nur viel Interessanter gestalten.
Kampfsystem Updates
Es wird nicht nur die beiden genannten Modi geben, auch weitere Änderungen am Kampfsystem wird es geben.
- Fertigkeiten die einen Buff für die Gruppe bieten (Reborn & Evolved Modus)
Bislang bieten die Jobs Fertigkeiten, die einen Buff für die Gruppe erzeugen können z.B. Litanei der Schlacht vom Dragoon, wodurch die kritische Trefferrate der Gruppe für einige Sekunden gesteigert wird. Nach Einsatz, heißt es bis zu 120 Sekunden warten, bevor die Fertigkeit erneut eingesetzte werden kann. Diese Fertigkeiten werden mit Patch 8.0 bei beiden Modi entfernt. Dadurch soll den Spielern mehr Freiheit im Kampf gegeben werden und ebenso auch den Entwicklern für das Design der Kämpfe. - Fertigkeiten der Jobs (Evolved Modus)
Von Stufe 1 bis zur aktuell höchsten Stufe kamen bei jedem Job neue Fertigkeiten hinzu. Zukünftig stehen einem Job alle Fertigkeiten die er erlernen kann bis Stufe 50 komplett zur Verfügung. Über Stufe 50 hinaus folgen nun nur noch Anpassungen der Fertigkeiten, wie z.B. weitere oder verbesserte Effekte. - Definition von Main- & Off-Tank (Evolved Modus)
- Main-Tank
Erhält den direkten Schaden von Gegnern und setzt Fertigkeiten ein, um gegnerische Attacken kontern zu können. - Off-Tank
Sorgt dafür das der Schaden der Gruppe gemindert wird und ebenfalls dafür das der ausgeteilte Schaden von Gegnern gemindert wird.
- Main-Tank
Job: Paladin
Wird Heiliges Schidtron genutzt, so steht im eine Fertigkeit zur Verfügung, um eine Konterattacke auf den Gegner auszuführen. Wird dieser Fertigkeit im richtigen Moment eingesetzt, ist deren Wirkung deutlich höher.
Die Basis-Kombo ist nun über einen einzelnen Platz im Kommandomenü ausführbar. Bestimmte Fertigkeiten werden miteinander kombiniert, je nachdem ob ein Gegner oder Spieler anvisiert wird, wird die entsprechende passende der beiden Fertigkeiten eingesetzt. z.B. Schaden auf den Gegner oder Heilung auf den Spieler.
Job: Dragoon
Kombos, die den Einsatz aus verschiedenen Richtungen am Gegner verlangen, um so höheren Schaden zu verursachen, werden noch Wirkungsvoller. Zudem wird es Elemente geben, die bei richtigungsabhängigen Angriffen helfen.
Die neue Fertigkeit „Himmelhoch“, steht nach dem Einsatz von bestimmten Kombos zur Verfügung. Sie soll sich so anfühlen wie in einem klassischen Final Fantasy, allerdings konnte man nicht soweit gehen, das man dadurch unverwundbar wird. Allerdings wird sie den erlittenen Schaden erheblich reduzieren (ca. 90%).
Job: Weißmagier
Heilzauber die auf andere Spieler gewirkt werden, füllen den Job-Balken. Holy Sanctuary (engl.) verursacht nun, proportional der Anzahl an Stapel im Job-Balken, Schaden beim Gegner. So soll vermieden werden, das Schaden verloren geht, wenn Heilzauber mit globalen Cooldown eingesetzt wird.
Fast alle Angriffszauber können nun direkt gewirkt werden, der Fokus soll auf den Heilzaubern liegen. Ziel ist es beim Weißmagier den monotonen Einsatz von Heilzaubern zu durchbrechen.
Job: Barde
Beim Barden soll der Fokus mehr auf seinen Songs liegen. Der Job-Balken füllt sich, wodurch mehrere Songs eingesetzt werden können, diese bieten zudem verschiedene Angriffsoptionen in Bezug auf Waffenfertigkeiten.
Menuett des Wanders bietet hier einen mächtigen Einzelangriff. Zudem verfügt der Barde über einen Angriff, der ihn in eine bestimmte Richtung springen lässt, während er sich bewegt oder Stil steht.














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