FFXII: Waffen – Ruten & Stöcke

  1. FFXII: Waffen – Bögen & Armbrüste & Munition
  2. FFXII: Waffen – Speere & Stäbe
  3. FFXII: Waffen – Ruten & Stöcke
  4. FFXII: Waffen – Äxte und Hämmer
  5. FFXII: Waffen – Katanas & Ninja-Schwerter
  6. FFXII: Waffen – Kolben und Zepter
  7. FFXII: Waffen – Dolche
  8. FFXII: Waffen – Feuerwaffen & Hohlgeschosse
  9. FFXII: Waffen – Schwerter

In diesem Guide zeigen wir euch wie ihr an Ruten und Stöcke im Spiel gelangen könnt.

Manche gibt es so im Laden zu kaufen, andere können von einigen Gegnern hinterlassen oder gestohlen werden und wiederum andere, lassen sich nur über Handelswaren herstellen.

Cerobi-Steppe

Findet ihr in der Liste unter „Schatz“ die Angabe „Cerobi-Steppe“, so habt ihr nur die Chance die Waffe zu erhalten, wenn der Charakter, der das Schatzbehältnis öffnet den „Diamantreif“ ausgerüstet hat.

Doch Achtung, auch dann besteht nur eine sehr geringe Chance das ihr auch wirklich die Waffe erhaltet. Es kann einige Versuche brauchen.

Ruten Ruten
Für den physischen Kampf sind Ruten ehr unbrauchbar, für den magischen Kampf sind sie jedoch sehr interessant, da sie die Magiewerte und MP eines Charakters erhöhen. Zudem können sie wie Zepter auch positive Zustände durch einen Angriff erzeugen.
Schadensformel

Schaden = [Attacke x Zufall(1-1,125) – Magie-Abwehr] x [1 + Stärke x (Level + Stärke) / 256]

Ruten

Hier eine Liste aller Ruten, die man im Spiel erhalten kann.

Rute

  • Angriff: 16
  • Lizenz: Ruten 1
  • Gil: 510
  • Zusatzeffekt: Keiner
  • Laden:
    • Rabanastre, Nalbina Festung, Barheim-Tunnel
  • Schatz:
    • Barheim-Tunnel
      (36. Werkstätte)
  • Drop/Stehlen/Wildern:
  • Sonstiges:

 

Heilrute

  • Angriff: 7
  • Lizenz: Ruten 2
  • Gil: 2.590
  • Zusatzeffekt: Regena
  • Laden:
    • Rabanastre, Nam-Yensa Sandsee, Grabstätte Raithwall, Jahara, Balfonheim
  • Schatz:
    • Ogir-Yensa Sandsee
      (Ost-Verbindung)
  • Drop/Stehlen/Wildern:
    • Wildern: Irrezwiebel
      (Paramina-Schluchten – Ursprung des Silberstroms, Mündung des Silberstroms, Garlydain-Gletscher)
  • Sonstiges:

 

Ener-Rute

  • Angriff: 21
  • Lizenz: Ener-Rute
  • Gil: 8.800
  • Zusatzeffekt: Ener
  • Laden:
  • Schatz:
    • Cerobi-Steppe
      (Am hohen Ufer des Fedik)
  • Drop/Stehlen/Wildern:
    • Wildern: Irrezwiebel
      (Paramina-Schluchten – Ursprung des Silberstroms, Mündung des Silberstroms, Garlydain-Gletscher)
  • Sonstiges:
    • Bur-Omisace
      (nach der Jagd auf König Behemoth)

 

Schlangenrute

  • Angriff: 25
  • Lizenz: Ruten 1
  • Gil: 1.250
  • Zusatzeffekt: Element – Eis
  • Laden:
    • Rabanastre, Bhujerba, Schlachtschiff Leviathan
  • Schatz:
    • Lhusu-Minnen
      (Flöz 2)
  • Drop/Stehlen/Wildern:
    • Drop: Viper
      (Ozmone-Ebene – Schwingenwiese, Dagan-Flachland)
  • Sonstiges:
    • Mob-Jagd: Quakquak

 

Erdrute

  • Angriff: 43
  • Lizenz: Ruten 2
  • Gil: 3.700
  • Zusatzeffekt: Element – Erde
  • Laden:
    • Dorf Elt, Bur-Omisace
  • Schatz:
    • Paramina-Schluchten
      (Garlydain-Gletscher)
  • Drop/Stehlen/Wildern:
  • Sonstiges:
    • Mob-Jagd: Athmos

 

Kraftrute

  • Angriff: 56
  • Lizenz: Ruten 3
  • Gil: 4.950
  • Zusatzeffekt: Keiner
  • Laden:
    • Bur-Omisace, Mosphora-Berge
  • Schatz:
    • Paramina-Schluchten
      (Garlydain-Gletscher)
    • Stillschrein von Miriam
      (Rundgang der Logik)
  • Drop/Stehlen/Wildern:
    • Drop: Focarol
      (Sohen-Höhlenpalast – Grotte der Zeit und Nabreus-Sümpfe, Ort der Erinnerung)
  • Sonstiges:

 

Himmelsrute

  • Angriff: 60
  • Lizenz: Ruten 3
  • Gil: 6.000
  • Zusatzeffekt: Keiner
  • Laden:
    • Bur-Omisace, Mosphora-Berge
  • Schatz:
    • Paramina-Schluchten
    • Stillschrein von Miriam
  • Drop/Stehlen/Wildern:
    • Drop: Focarol
  • Sonstiges:

 

Heiligenrute

  • Angriff: 63
  • Lizenz: Ruten 4
  • Gil: 7.300
  • Zusatzeffekt: Element -Heilig
  • Laden:
    • Phon-Küste, Archadis
  • Schatz:
    • Cerobi-Steppe
      (Alter Eruanis-Weg)
    • Megakristh
      (Bhrum Pis Avaa)
  • Drop/Stehlen/Wildern:
    • Stehlen: Apzaras (Phon-Küste – Maurea-Strand)
  • Sonstiges:

 


 

Stöcke Stöcke
Auch Stöcke eignen sich nicht für den physischen Kampf, dafür aber wieder für den magischen Kampf, da sie enorm den Magiewert eines Charakters erhöhen. Zusätzlich können sie bestimmte Elementarmagie verstärken.
Schadensformel

Schaden = [Attacke x Zufall(1-1,125) – Verteidigung] x [1 + Stärke x (Level + Magie) / 256]

Stöcke

Hier eine Liste aller Stöcke, die man im Spiel erhalten kann.

Ork-Stock

  • Angriff: 15
  • Lizenz: Stöcke 1
  • Gil: 450
  • Zusatzeffekt: Keiner
  • Laden:
    • Rabanastre, Nalbina Festung, Barheim-Tunnel
  • Schatz:
    • Barheim-Tunnel
      (37. Werkstätte)
  • Drop/Stehlen/Wildern:
  • Sonstiges:

 

Sakura-Stock

  • Angriff: 20
  • Lizenz: Stöcke 2
  • Gil: 800
  • Zusatzeffekt: Verstärkt Wind-Element
  • Laden:
    • Rabanastre, Bhujerba, Schlachtschiff Leviathan
  • Schatz:
    • Barheim-Tunnel
      (Sebaya-Höhle)
  • Drop/Stehlen/Wildern:
  • Sonstiges:

 

Zauberstock

  • Angriff: 26
  • Lizenz: Stöcke 2
  • Gil: 1.350
  • Zusatzeffekt: Keiner
  • Laden:
    • Rabanastre, Bhujerba, Westwüste von Dalmasca, Nam-Yensa Sandsee, Grabstätte Raithwall, Balfonheim
  • Schatz:
    • Ogir-Yensa Sandsee
      (Platform 1 – Ost-Tanks)
  • Drop/Stehlen/Wildern:
    • Drop: Montisaurus
      (Ozmone-Ebene – Schwingenwiese, Dagan-Flachland)
  • Sonstiges:

 

Flammenstock

  • Angriff: 34
  • Lizenz: Stöcke 3
  • Gil: 2.250
  • Zusatzeffekt: Verstärkt Feuer-Element
  • Laden:
    • Jahara, Bur-Omisace
  • Schatz:
    • Grabstätte Raithwall
      (Nordflügel-Galerie)
  • Drop/Stehlen/Wildern:
    • Drop: Darstia
      (Dalmasca Westwüste – Sandfelde)
  • Sonstiges:

 

Blitzstock

  • Angriff: 36
  • Lizenz: Stöcke 3
  • Gil: 2.590
  • Zusatzeffekt: Verstärkt Blitz-Element
  • Laden:
    • Dorf Elt, Bur-Omisace
  • Schatz:
  • Drop/Stehlen/Wildern:
    • Drop: Hypergranate
      (Ogir- und Nam-Yensa-Sandsee – Raffinerie I)
  • Sonstiges:

 

Eisstock

  • Angriff: 38
  • Lizenz: Stöcke 4
  • Gil: 3.000
  • Zusatzeffekt: Verstärkt Eis-Element
  • Laden:
    • Bur-Omisace
  • Schatz:
    • Barheim-Tunnel
      (Spezialwerkstatt V)
    • Henna-Minen
      (Stollengabelung B)
  • Drop/Stehlen/Wildern:
    • Drop: Baritogator
      (Paramina-Schluchten – Garlydain-Gletscher, Erstarrte Wasser)
  • Sonstiges:

 

Goldstock

  • Angriff: 42
  • Lizenz: Stöcke 4
  • Gil: 4.200
  • Zusatzeffekt: Keiner
  • Laden:
    • Mosphora-Berge, Phon-Küste
  • Schatz:
    • Stillschrein von Miriam
      (Rundgang der Logik)
    • Mosphora-Berge
      (Pfad zum Gipfel)
  • Drop/Stehlen/Wildern:
    • Drop: Schmieröl
      (Stillschrein von Miriam – Galerie zerschlagener Illusion, Scheideweg)
  • Sonstiges:

 

Richtstock

  • Angriff: 48
  • Lizenz: Stöcke 5
  • Gil: 5.300
  • Zusatzeffekt: Stopp
  • Laden:
    • Phon-Küste, Archadis
  • Schatz:
    • Phon-Küste
      (Limatara-Hügel)
    • Tchita-Hochland
      (Garten von Abschied und Aufbruch)
  • Drop/Stehlen/Wildern:
    • Stehlen: Golem
      (Verwunschener Wald – Verzerrende Pfade, Bewusstseinstrübende Pfade)
  • Sonstiges:

 

Wolkenstock

  • Angriff: 49
  • Lizenz: Stöcke 5
  • Gil: 6.700
  • Zusatzeffekt: Verstärkt Wasser-Element
  • Laden:
  • Schatz:
    • Cerobi-Steppe
      (Nördlicher Lihvil-Hang)
    • Megakristh
      (Kabonii Jilaam Pratii’vaa)
  • Drop/Stehlen/Wildern:
  • Sonstiges:
    • Handelsware: Himmlischer Stock (Edelholz x4, Dämonenschwingen x6, Blitz-Kristallit x7

 

Weisenstock

  • Angriff: 53
  • Lizenz: Weisenstock
  • Gil: 9.500
  • Zusatzeffekt: Verstärkt Heilig-Element
  • Laden:
  • Schatz:
    • Phon-Küste
      (Lager der Kopfgeldjäger)
    • Megakristh
      (Sirhru Phullam Praa’vaa)
  • Drop/Stehlen/Wildern:
    • Drop: Überseele
      (Totenstadt Nabudis – Kraftstrotzende Korridore, Gang reiner Versprechen, Nischen der Edelmütigen)
  • Sonstiges:
    • Nebenmission: Jagdring

 

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