FFTCG: Karte der Woche – Dreamlike Oceans: Kain
Der folgende Text ist eine Übersetzung 🙂
Hallo, hier ist Rio des Hobby Japan FFTCG Development Teams. In dieser Woche stelle ich euch eine neue Karte des neuen Opus Dreamlike Oceans vor, das am 27.03.2026 erscheint.
Heute geht es um einen Charakter aus FINAL FANTASY IV, der von Yukihiro Kajimoto illustriert wurde:
[28-081L] Kain
Kain ist ein Stürmer mit dem Element Blitz, Kosten von 4 CP, einer Stärke von 8000, dem Job Dragoon und der Kategorie IV.
Seine Fähigkeiten:
- „Warp 1 – 2 Blitz-CP“
- „Wenn Kain das Spielfeld durch Beschwörungen oder Fähigkeiten betritt, wähle 1 Stürmer, den dein Gegner kontrolliert. Breche ihn.“
- „Schaden 3: Kain erhält +1000 Stärke, Hast und Erstschlag.“
- Jump [S]: Entferne Kain aus dem Spiel. Bringe Kain am Ende des Zuges auf das Spielfeld.“
Diese Karte ist voller besonderer Effekte. Schauen wir uns die Fähigkeiten genauer an.
Mit der Warp-Fähigkeit kann Kain von eurer Hand gespielt werden, indem zwei Blitz-CP gezahlt werden. Für eine Zusammenfassung der Fähigkeit, könnt ihr diese hier nachlesen.
Nachdem der Warp-Counter abgelaufen ist, kann Kain das Spielfeld betreten, d.h. einen Zug nachdem Warp benutzt wurde.
Seine zweite Fähigkeit tritt in Kraft, wenn Kain durch Beschwörungen oder Fähigkeiten auf das Spielfeld gebracht wurde. In diesem Fall kann ein Stürmer des Gegners ausgewählt und gebrochen werden – ohne Rücksicht auf Stärke oder Kosten.
Warp löst diese Voraussetzung aus.
Mit seiner dritten Fähigkeit erhält Kain +1000 Stärke, Hast und Erstschlag, wenn der Spieler bereits drei Schadenspunkte erlitten hat. Diese Fähigkeit ist nicht an Dinge wie „bis zum Ende des Zuges“ gebunden, deshalb behält er diese Boni bis er das Spielfeld verlässt.
Die Spezial-Fähigkeit setzt voraus, dass eine andere Karte mit dem Namen Kain aus der Hand abgelegt wird, und entfernt Kain aus dem Spiel und bringt ihn zum Ende des Zuges erneut auf das Spielfeld.
Selbst wenn er durch Fähigkeiten oder Beschwörungen ausgewählt wird, kann Kain diesen Angriff umgehen, indem er bis zum Ende des Zuges das Spielfeld verlässt und dann zurück kommt.
Diese Fähigkeit löst dann ebenfalls aus, dass ein gegnerischer Stürmer gebrochen werden kann. Eine äußerst nützliche Fähigkeit!
Sehen wir uns einige Karten an, die gut mit Kain synergieren.
Da seine Fähigkeiten gut aufeinander abgestimmt sind, benötigt er keine weiteren Karten, auf die er angewiesen ist.
Dennoch gibt es einige Beispiele, die ihn gut unterstützen.
[14-122L] Al-Cid löst Kains Fähigkeiten aus, da er durch Al-Cids Fähigkeit das Spielfeld betreten kann. Eine gute Kombination, um gegnerische Stürmer loszuwerden.
Wenn Warp im Fokus stehen soll, sind Karten wie [26-055H] Fina und [26-038H] Physalis unabdingbar, da sie Stürmer mit Warp unterstützen.
Natürlich gibt es viele weitere Kombinationsmöglichkeiten, die mit dieser Karte gut funktionieren. Versucht euch doch selbst an weiteren Kombinationen.
Was haltet ihr von Kain?
In der nächsten Woche stellt euch Kageyama-san einen Charakter aus dem FINAL FANTASY VII-Film vor. Bis bald!
Quelle: Square Enix






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