Stellar Blade für die Nintendo Switch 2 auf der Gamescom angespielt
Vielen Dank an SHIFT UP und MSM.Digital für die Einladung Stellar Blade für die Nintendo Switch 2 auf der Gamescom anspielen zu können!
Der Ersteindruck zur Nintendo Switch 2 Version von Stellar Blade ist überraschend positiv, zeigt aber auch die erwarteten technischen Kompromisse für ein so anspruchsvolles Spiel. Die Portierung macht einen erstaunlich runden und ambitionierten Eindruck.
Anmerkung: Damit die Entwickler auch möglichst viel zeigen konnten, wurde die Version im Development Modus gezeigt, wodurch die Grafik nicht das Optimum zeigen konnte.
Das sind die wichtigsten Kernpunkte aus den ersten Anspiel-Sessions der „Complete Edition“:
- Das Spielgefühl bleibt erhalten: Das Entwicklerstudio Shift Up legt oberste Priorität darauf, dass die reaktionsschnellen Kämpfe und das präzise Timing gegen Bosse auf der Switch 2 genauso flüssig von der Hand gehen wie auf der PS5. In der Praxis spielt es sich bereits hervorragend.
- Auflösung und Optik: Im Handheld-Modus peilt das Spiel 720p an, im Dock-Modus 1080p. Die Detaildichte der PS5-Version kann natürlich nicht gehalten werden. Dennoch kann sich das Spiel wirklich sehen lassen, durch die aggressive Upscaling-Technologie merkt man allerdings an feinen Details wie Eves Haaren gelegentlich störende Grafik-Artefakte.
- Exklusive Features: Das Spiel nutzt die neuen Joy-Con 2 aus. Abseits der Kämpfe (etwa beim Erkunden oder bei bestimmten Interaktionen) wird eine neue optionale Bewegungssteuerung unterstützt, die für mehr Immersion sorgen soll. Auch die Gyro- und Menüsteuerung wurde speziell angepasst.
- Touch-Display: Eingaben von z.B. Codes an Türen, können über das Touch-Display der Switch 2 schnell und einfach durchgeführt werden.
Spielbarer Inhalt & Atmosphäre
- Modus: Das Spiel konnte nur im Handheld-Modus gespielt werden, zeigte hier auch direkt was in ihm steckt.
- Inhalte: Gespielt werden konnte alles, zum Einstieg und um sich mit der Steuerung vertraut zu machen das Tutorial. Im Anschluss, konnte dank des Development-Modus, dann jedes andere Areal erkundet werden.
- Die Atmosphäre: Angesehen habe ich mir hier zum einen das Tutorial, die ersten paar Schritte in Eidos 7 und zum Schluss noch die Große Wüste. Alle Areale konnten das Feeling erfolgreich übermitteln und Liesen sich sehr flüssig spielen.
Kampfsystem & Steuerung
- Präzision im Handheld-Modus: Essenziellen Mechaniken wie das exakte Timing beim Parieren (Blocks) und Ausweichen, sind schon auf der PS5 sehr wichtig. Die Switch 2 Version steht diesem in nichts nach, extrem direkt und präzise reagierte die Steuerung. Die Wucht und das Treffer-Feedback stehen der PS5-Version also in nichts nach.
- Switch 2-Features genutzt: Ein großes Highlight ist die Integration der Hardware-Funktionen. Das Spiel nutzt das verfeinerte HD-Vibrations-Feedback der neuen Joy-Con 2 sehr intensiv, wodurch sich das Spiel deutlich im Kampf bemerkbar macht.
- Innovativer „Maus-Modus“: Bestimmte Gameplay-DLC-Inhalte verändern das Spielprinzip kurzzeitig in eine Art Cover-Shooter, bei dem EVE aus der Deckung heraus Gegnerwellen unter Beschuss nimmt. Hierfür wurde eine optionale Bewegungssteuerung (Gyro) integriert oder erlaubt es alternativ, den rechten Joy-Con im „Mouse-Mode“ für blitzschnelles und intuitives Zielen zu nutzen.
Technische Performance & Grafik
- Die 60-FPS-Hürde: Das große Ziel des Studios sind flüssige 60 Bilder pro Sekunde. In in normalen Passagen scheint dies oft gehalten, in besonders effektgeladenen Kämpfen oder Boss-Phasen konnte man jedoch den ein oder anderen sichtbaren Frame-Einbruch erkennen. Da Shift Up bis zum Release noch an einem Optimierungs-Patch arbeitet, bleibt die finale Stabilität abzuwarten. Verstecken braucht sich das Spiel aber nicht.
- Kompromisse beim Upscaling: Technisch basiert die Portierung auf einer Kombination aus NVIDIA DLSS und AMD FSR 3.1 Frame Interpolation. Auf dem kleineren Handheld-Bildschirm sieht das Spiel zwar scharf aus, allerdings führt die aggressive Skalierung bei schnellen Bewegungen gelegentlich zu feinen Grafik-Artefakten (etwa an Eves Haaren). Was aber wirklich zu verschmerzen ist und den Spaß am Spiel in keinster Weise beeinflusst.
Umfang der Edition
Für die Präsentation wurde bestätigt, dass es sich um die Complete Edition handelt, die gerade gespielt wird. Das bedeutet, dass sämtliche seit dem ursprünglichen PS5-Release von 2024 erschienenen Updates, Crossover-Inhalte und Zusatz-Outfits direkt am ersten Tag in der Switch-2-Version enthalten sein werden.
Fazit des Ersteindrucks
Es ist auf keinen Fall ein simpler, lieblos herunterskalierter Port. Wer Stellar Blade unterwegs oder mangels PS5/PC endlich nachholen möchte, bekommt hier eine technisch beeindruckende Umsetzung geliefert, die trotz sichtbarer optischer Abstriche den Spielspaß komplett beibehält. Die Stellar Blade Complete Edition soll noch im Laufe des Jahres 2026 für die Switch 2 erscheinen.





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