FFVII: Waffen – Red XIII

  1. FFVII: Waffen – Cloud
  2. FFVII: Waffen – Barret
  3. FFVII: Waffen – Tifa
  4. FFVII: Waffen – Aeris
  5. FFVII: Waffen – Red XIII
  6. FFVII: Waffen – Yuffie
  7. FFVII: Waffen – Cait Sith
  8. FFVII: Waffen – Vincent
  9. FFVII: Waffen – Cid

In diesem Guide findet ihr alle Waffen die Red XIII Spiel ausrüsten kann.

An erster Stelle findet ihr die Standard Waffe, die Red XIII zu Beginn des Spiels standardmäßig besitzt.

Danach folgen dann, der Stärke nach Aufwärts, die weiteren Waffen.

Bestimmte Waffen ermöglichen es den eingesetzten Materia die doppelte oder dreifache Menge AP nach einem Kampf zu gewähren, diese eigenen sich besonders gut, um Materia zu leveln. Gekennzeichnet sind diese beim Punkt AP, mit doppelt oder dreifach.

Am Ende der Liste findet ihr dann die Ultimative Waffe, diese bietet nicht nur vier Doppelschächte für Materia, sondern auch noch viele weitere Boni. Der große Nachteil, dass eingesetzte Materia keine AP mehr erhalten.

Waffen

Mythril-Clip

 

Stärke: 24
AP: einfach

Trefferchance: 100 %
Zauber: +2
Bonus:

Materia-Slots:

Fundort:
Waffenladen:
Stehlen:

Diamantnadel

 

Stärke: 33
AP: einfach

Trefferchance: 102 %
Zauber: +4
Bonus:

Materia-Slots:


Fundort:
Waffenladen: Junon und Gongaga (1.300 Gil)
Stehlen: Bagnadrana (Mt. Corel)

Zauberkamm

 

Stärke: 37
AP: doppelt

Trefferchance: 100 %
Zauber: +0
Bonus:

Materia-Slots:

Fundort: Fort Condor (Erster Besuch und ersten Kampf bestreiten)
Waffenladen: Junon (CD 2) (2.000 Gil)
Stehlen:

Platinbarrett / Platinspange

 

Stärke: 39
AP: doppelt

Trefferchance: 104 %
Zauber: +8
Bonus:

Materia-Slots:


Fundort: Mt. Nibel
Waffenladen: Junon (CD 2) (3.500 Gil)
Stehlen:

Silberspange

 

Stärke: 40
AP: einfach

Trefferchance: 110 %
Zauber: +6
Bonus:

Materia-Slots:

Bemerkung: Nahkampf

Fundort:
Waffenladen: Cosmo Canyon (3.500 Gil)
Stehlen:

Goldspange

 

Stärke: 50
AP: einfach

Trefferchance: 104 %
Zauber: +9
Bonus:

Materia-Slots:


Fundort:
Waffenladen: Wutai (6.000 Gil)
Stehlen:

Haarnadel

 

Stärke: 57
AP: keine

Trefferchance: 120 %
Zauber: +11
Bonus: Kritische Treffer+

Materia-Slots:

Fundort: Geheimraum in Godos Haus (Wutai)
Waffenladen: Junon (6.000 Gil)
Stehlen:

Centclip

 

Stärke: 58
AP: einfach

Trefferchance: 108 %
Zauber: +18
Bonus:

Materia-Slots:

 


Fundort:
Waffenladen: Costa del Sol (CD 2) (14.000 Gil)
Stehlen:

Diamantclip / Diamantennadel

 

Stärke: 60
AP: einfach

Trefferchance: 106 %
Zauber: +11
Bonus:

Materia-Slots:


Fundort:
Waffenladen: Gasthaus zum Eiszapfen (11.000 Gil)
Stehlen:

Seraphimkamm / Seraphinkamm

 

Stärke: 68
AP: einfach

Trefferchance: 110 %
Zauber: +10
Bonus:

Materia-Slots:


Fundort: Am Ende der Höhle der Gi (Automatisch im Inventar) (Cosmo Canyon)
Waffenladen:
Stehlen:

Kristallkamm

 

Stärke: 76
AP: einfach

Trefferchance: 108 %
Zauber: +16
Bonus:

Materia-Slots:


Fundort:
Waffenladen: Mideel (17.000 Gil)
Stehlen:

Springgewehr-Clip /
Pistolenclip

 

Stärke: 87
AP: einfach

Trefferchance: 100 %
Zauber: +51
Bonus:

Materia-Slots:


Fundort: Der Alte Wald
Waffenladen:
Stehlen:

Behemoth-Horn / Riesenhorn

 

Stärke: 91
AP: einfach

Trefferchance: 75 %
Zauber: +22
Bonus: Vitalität +35 & Moral +18

Materia-Slots:


Fundort: Treppenhaus Shinra-Hauptquartier (Bei der Rückkehr)
Waffenladen:
Stehlen:

Begrenzter Mond /
Mondfinsternis

 

Stärke: 93
AP: keine

Trefferchance: 114 %
Zauber: +27
Bonus:

Materia-Slots:

Besonderheit:

Je mehr MP der Träger besitzt, desto stärker ist die Waffe.

Angriffsstärke = [(3 x Stärke x Red XIII aktuelle MP) / Red XIII maximale MP] + 1

Fundort: Buggenhagen. nachdem Hojo besiegt wurde (Automatisch im Inventar) (Cosmo Canyon)
Waffenladen:
Stehlen:

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Über Stefan 1259 Artikel
Begonnen habe ich die Final Fantasy Serie mit Teil 8 und bin seitdem ein großer Fan dieser Serie. Bei Crystal Universe werde ich euch Guides zu Final Fantasy VIII, Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIV präsentieren.

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