FFVIII: Zauber-Wandler-M & H

  1. FFVIII: Karten-Wandler
  2. FFVIII: Zauber-Wandler-M & H
  3. FFVIII: Lebens- & Hilfs-Wandler
  4. FFVIII: Zustands-, Zeit- & Super-Wandler
  5. FFVIII: Heil-Medizin & Medizin-Wandler
  6. FFVIII: Zustands-Medizin & Teufels-Wandler
  7. FFVIII: Item- & Kugel-Wandler
  8. FFVIII: Hitze-, Kälte-, Donner-Wandler
  9. FFVIII: G.F.-Medizin & G.F.-Doping

 

Zauber-Wandler-M

Mit dem Zauber-Wandler-M lassen sich aus Stufe 1 Zauber (z.b. Eis) Stufe 2 Zauber (z.B. Eisra) gewinnen.

  • Erlernt: G.F. Quezacotl
  • AP: 60
Zauber Zauber
5x Feuer 1x Feura
5x Eis 1x Eisra
5x Blitz 1x Blitzra
5x Vita 1x Vitra

 

Zauber-Wandler-H

Mit dem Zauber-Wandler-H lassen sich aus Stufe 2 Zauber (z.b. Eisra) Stufe 3 Zauber (z.B. Eisga) gewinnen.

  • Erlernt: G.F. Alexander
  • AP: 60
Zauber Zauber
5x Feura 1x Feuga
5x Eisra 1x Eisga
5x Blitzra 1x Blitzga
5x Vitra 1x Vigra
10x Aero 1x Tornado
10x Doppel 1x Triple

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Über Stefan 1259 Artikel
Begonnen habe ich die Final Fantasy Serie mit Teil 8 und bin seitdem ein großer Fan dieser Serie. Bei Crystal Universe werde ich euch Guides zu Final Fantasy VIII, Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIV präsentieren.

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  1. FFVIII: Kapitel 1 - Das Abenteuer beginnt ·

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