Hinweis: Hierbei handelt es sich um den Normalen Modus des Fork-Turm: Magie!
Schwierigkeitsgrad: Fates & kritische Gefechte des nördlichen Kreszentia
Beschränkungen & Strafen: Keine
Tipps:
Da eine Wiederbelebung jederzeit möglich ist, nehmt Phönixfedern und Phantomjobs mit, die andere Spieler wiederbeleben können
Nach jedem Kampf gegen einen Boss erscheint eine persönliche Schatztruhe, denkt daran diese mitzunehmen
In den Hallen zwischen den Bossen lassen sich Schatztruhen finden, diese sind nur versteckt, ein „Dieb“ kann diese mit seiner Fertigkeit „Fallen finden“ kann diese aufdecken
Schwerttänzer
Schon von weitem können wir den ersten Boss sehen, an dem wir vorbei müssen, um weiter ins innere des Fork-Turms vordringen zu können.
Elementare Schwäche
Der Boss besitzt eine Elementare Schwäche, mit Phantomjobs kann man hier also zusätzlichen Schaden verursachen:
Element: Blitz
Ninja – Rolle des Blitzes
Schwarzmagier – Kreszentes Blitzga
Rotmagier – Kreszentes Blitzra
Beschwörer – Blitz des Urteils
Nekromant – Chaostrieb
Mechaniken
Schwertsturm
Alle Spieler erleiden Schaden.
Schwertwurf
Zuerst geht ein geradliniger Flächenangriff vom Boss aus, gefolgt von mehreren gebogenen Flächenangriffen. Diesen kann man jedoch sehr gut ausweichen.
Mystisches Schwert
Der Boss wirft ein Schwert, das sich beginnt zu drehen, auf eine Seite der Arena. Auf dieser kompletten Hälfte der Arena, kommt es kurz darauf zu einem Flächenangriff.
Zyklon-Schwert + Zyklon-Aktivierung
Der Boss erzeugt einen Ring mit Schwertern:
Schwerter außen = donut-förmiger Flächenangriff
Innerhalb des Ring stehen bleiben
Schwerter innen = kreisförmiger Flächenangriff
Außerhalb des Ring stehen bleiben
Zyklon-Aktivierung, löst immer die Aktion des Rings aus.
Schwerter außen
Schwerter innen
Schwerttanz
Der Boss führt vier Schwerthiebe aus. Hier muss auf die Reihenfolge geachtet werden, wie diese erschienen sind, in dieser Reihenfolge, lösen diese kurz darauf geradlinige Flächenangriffe aus.
Mit etwas Abstand muss hier nur den Angriffen gefolgt werden.
Sprungschritt
In der Arena erscheinen vier Schwerter, der Reihe nach springt der Boss zu jedem Schwert. Die Reihenfolge sollte man sich gut merken.
Schwertknall
In der Reihenfolge, wie der Boss zu den Schwertern gesprungen ist, geht nun von jedem Schwert der Reihe nach ein Rückstoß-Effekt aus.
Hier positioniert man sich immer so, das man zum entsprechend nächsten Schwert gestoßen wird.
Hieb-Schwert
Mehrere Schwerter erscheinen in der Arena, von deren Klinge geht jeweils ein geradliniger Flächenangriff aus.
Hier muss man sich immer am Griff des Schwertes aufhalten.
Damit haben wir alle Mechaniken des Schwerttänzers gesehen, dieser wiederholen sich nun und werden zum teil miteinander kombiniert.
Schatztruhe
Vergesst in keinem Fall die Schatztruhe:
Kreszentia-Chronik: Eintrag 56 „Schwerttänzer“
Talismane der Magie (x1)
Glückwunsch!
Ihr habt den zweiten Boss des Fork-Turm: Magie (Normal) gemeistert!
Weiter geht es dann in die nächsten Hallen des Fork-Turms:
Begonnen habe ich die Final Fantasy Serie mit Teil 8 und bin seitdem ein großer Fan dieser Serie. Bei Crystal Universe werde ich euch Guides zu Final Fantasy VIII, Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIV präsentieren.
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