Nachdem wir die Arena vom ersten Boss verlassen haben, erreichen wir die erste große Halle.
Außer einem Wissenskristall, an dem evtl. die Buffs aufgefrischt werden können, gibt es hier nur noch einen Teleporter, der uns in den nächsten Bereich der Halle bringt.
Gegner & Fallen
Hier warten nun einige kleine Gegner auf uns, wichtig sind hier immer die „Magie-Baramu“. Erst wenn diese besiegt sind, schieben sich zwei Blöcke zusammen und der weitere Weg wird frei.
Tipp: Werden nur die Magie-Baramu besiegt und am Ende der Brückenmechanismus aktiviert, so folgen die Gegner einem nicht mehr weiter und der Weg zum Boss ist frei.
Auf den Brücken gibt es Laser-Fallen, wartet hier, bis die Flächen nicht mehr blau leuchten und passiert dann die Falle.
- Dieb, kann mit Kreszenter Sprint die Bewegungsgeschwindigkeit beträchtlich erhöhen.
- Jäger, kann mit Kreszenter Schritt die Falle überspringen.
- Dragoon, kann mit Ausfallschritt die Falle überspringen.
Schätze
Auf den Runden Plattformen abseits des Hauptwegs, kann in diesem Bereich eine Schatztruhe gefunden werden.
Die Schatztruhe ist jedoch versteckt, ein Dieb kann diese mit seiner Fertigkeit „Fallen finden“ aufdecken.
Inhalt:
- 1x Talisman der Magie
Wird am Ende der Brückenmechanismus aktiviert, ist der Weg zum nächsten Boss frei:



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