Kreszentia, im japanischen auch Insel der Trugbilder genannt, ist die neuste Felderkundung, die mit Patch 7.25 erschienen ist. Finden können wir diese Insel im Schattendreieck, östlich von Tural, erneut betreten wir ein großes instanziiertes Gebiet, in dem wieder viele Spieler zusammen spielen können.
Unseren Guide zu den Phantomwaffen findet ihr hier: Die Phantomwaffen
Freischalten
Bedingung:
- Kampfklasse auf Stufe 100
- Nebenquest „Insistente Illusion“ abgeschlossen
- NPC: Kontakt der Expedition
- Position: Tuliyollal (X: 17.1 | Y: 11.8)
Betreten des Inhalts
Nachdem der Zugang zur Insel besteht, kann diese über „Jeffroy“ [Trugstadt (X: 4.5 | Y: 6.6)] betreten werden.
Wurden alle Stadtätheryten in Tuliyollal freigeschaltet, so kann man sich von jedem Ätheryten in Tuliyollal in die Trugstadt teleportieren.
Hinweis: Will man die Insel mit einer Gruppe besuchen, so muss der Gruppenanführer mit Jeffroy sprechen.
Reisen
Auf Kreszentia können von Beginn an Reittiere genutzt werden, nur fliegen ist hier nicht möglich.
Um ins Basislager von jedem Punkt der Insel aus zurück zu gelangen, steht das spezielle Kommando „Demi-Rückführung“ zur Verfügung.
An bestimmten Orten lassen sich zudem „Krezenter Ätheryten“ finden, die ebenfalls zum Raisen auf der Insel genutzt werden können.
Charakter
Es kann jederzeit der Job gewechselt werden, außer man befindet sich im Kampf oder bestimmten Ereignissen.
Auch auf Kreszentia gibt es wieder ein eigenes Stufen- und Routine-System.
Durch besiegen von Gegnern und das abschließen von Fates erhält man Wissen, was die Routine auf Kreszentia darstellt.
Die normale Charakterstufe spielt auf Kreszentia keine Rolle, hier gibt es die Wissensstufe, die durch den erhalt von Wissen gesteigert werden kann.
Bekämpft man einen Gegner der über der eigenen Wissensstufe liegt, so erhält man deutlich mehr Schaden und teilt selbst weniger Schaden aus, doch erhält man bei einem Sieg mehr Wissen.
Die maximale Wissensstufe im nördlichen Krezentia liegt bei Stufe 40.
Während man sich auf Kreszentia befindet können wir Wissensstufe und das aktuelle Wissen im speziellen HUD-Menü ablesen.

Erfolgssträhnen
Werden auf Kreszentia bestimmte Gegner besiegt, wird eine Erfolgssträhne ausgelöst. Durch diese erhält man bei einem Sieg über die selbe Art Gegner nun mehr Wissen, Phantomroutine und weitere Belohnungen. Der Bonus kann hierbei bis 30 aufgebaut werden, dieser hält jedoch nicht dauerhaft an sondern gilt nur für eine bestimmte Zeit. Die aktuelle Höhe der Erfolgssträhne, sowie die Restdauer, können im speziellen HUD-Menü abgelesen werden.

Bei der Erfolgssträhne gilt jedoch zu beachten:
- Der Gegner muss eine höhere Wissensstufe als die eigene haben
- Der Stufenunterschied richtet sich dabei nach der durchschnittlichen Wissensstufe der Gruppe
- Solo: 2 Stufen unterschied
- 2 Spieler: 3 Stufen unterschied
- 3 & 4 Spieler: 4 & 5 Stufen unterschied
- 5 & 6 Spieler: 6 & 7 Stufen unterschied
- 7 & 8 Spieler: 7 & 8 Stufen unterschied
Welche Gegner genau eine Erfolgssträhne gewähren ist an einem speziellen Symbol über ihrem Namen zu erkennen:

Auf diese Karte könnt ihr erkennen welche Level die Gegner in den einzelnen Bereichen auf Kreszentia besitzen:
Karte folgt!
Strafen
Sobald die Wissensstufe eines Spielers 5 oder höher liegt und er kampfunfähig wird, verliert er Wissen, wenn er automatisch, selbst ins Basislager teleportiert oder den Inhalt verlässt. Wird der Spieler jedoch von einem anderen Spieler wiederbelebt, verliert er kein Wissen. Fällt das aktuell erhaltene Wissen unter 0, so kann die Wissensstufe auch sinken. Die Menge an Wissen, die man verliert, hängt dabei von der Höhe der aktuellen Wissensstufe ab.
Phantomjobs
Befindet man sich auf Kreszentia kann man sich die sogenannten Phantomjobs zunutze machen. Diese bieten jeder für sich eine Reihe spezieller Phantomkommandos.
Phantomjobs erlernen wir durch den Abschluss von Aufgaben auf Kreszentia oder durch das nutzen von Seelensplittern, die man überall auf Kreszentia finden kann z.B. beim Händler im Basislager, in Schatztruhen oder als Belohnungen aus kritischen Begegnungen.
Zu Beginn startet jeder Spieler mit dem Phantomjob „Freiberufler“.
Eine Liste alle Phantomjobs und wie ihr sie erhalten könnt findet ihr in unserem Guide: Die Phantomjobs & Die nördliches Phantomjobs

Phantomstufe
Jeder Phantomjob besitzt seine eigene Stufe und Routine, beides kann durch abschließen von Fates und kritischen Begegnungen gesteigert werden.
Wurde genügen Routine gesammelt, so wird die Stufe des Phantomjobs erhöht, dadurch schalten sich auch weitere Kommandos und Fähigkeiten des Jobs frei. Konnte man den Phantomjob auf die Maximalstufe bringen, gilt dieser als gemeistert und schaltet dadurch verschiedene positive Effekte frei. Diese können z.B. den ausgeteilten Schaden steigern. Diese Effekte belieben auch beim Wechsel des Phantomjobs aktiv und werden gesteigert, je mehr Phantomjobs man meistert.
Eine Besonderheit bietet der Freiberufler, dessen Stufe steigert sich nur durch das meistern der anderen Phantomjobs.
Phantomkommandos
Jeder Phantomjob erlernt Kommandos, dabei reichen die Kommandos von Angriffen, über unterstützende Fertigkeiten, bis hin zur Heilung.
Wurde ein Kommando erlernt, wird dies automatisch im speziellen HUB-Element abgelegt und kann von dort aus ausgeführt werden.

Der Phantomkommando-Ring kann über „Inhaltskommandos“ angepasst werden. Durch den „Einstellungsbutton“ im HUD-Menü können weitere Einstellungen für den Ring vorgenommen werden.
Ebenfalls möglich ist es über die Kommandoliste die Phantomkommandos 1-5 direkt in die eigene Kommandoleisten zu legen und von dort aus zu nutzen.
Eine Liste aller Phantomkommandos findet ihr in unserem Guide: Die Phantomjobs & Die nördliches Phantomjobs

Phantom-Blaumagier
Der neeu Phantom-Job „Phantom-Blaumagier“ werden neue Kommandos nicht nur durch seinen Stufenaufstieg erlernt, er muss zudem auch Zauber von bestimmten Gegnern erlernen. Dazu muss im Kampf das Kommando gesehen und im Anschluss der Gegner besiegt werden.
Befindet man sich auf Krezentia, so kann über das Menü jederzeit eingesehen werden, welche Kommandos erlernt werden können.
Fates & kritische Begegnungen
Es gibt zwei Arten von Ereignissen auf Kreszentia „Fates“ & „kritische Begegnungen“, bei beiden Arten skaliert der Schaden nicht mit dem Unterschied der Wissensstufe.
Sie finden überall auf Kreszentia statt, an ihnen können beliebig viele Spieler teilnehmen und auch die Teilnahmen an laufenden Fates ist möglich. Für die Teilnahme muss man sich einfach nur in den Bereich der Fates begeben.
An kritischen Begegnungen können maximal 72 Spieler teilnehmen, zudem finden sie in einem eigenen instanziierten Bereich statt. Ausgelöst werden sie erst, wenn eine bestimmte Art von Gegner besiegt wird. Um teilnehmen zu können muss man sich in den markierten Bereich auf der Karte begeben und warten bis die Begegnung beginnt.
Karten folgen!
Währung
Als Belohnung für das abschließen von Fates und kritischen Begegnungen erhält man „Weißsilbermünzen der zwölf Städte“ und für das besiegen von Gegner auf freien Feld „Weißgoldmünzen der zwölf Städte“.
Diese können bei der Antiquarin der Expedition [Kreszentia (X: 39.3 | Y: 38.6.0)] gegen unterschiedliche Belohnungen eingetauscht werden.
Wissenskristalle
Überall in den Ruinen auf Kreszentia lassen sich Wissenskristalle finden. Diese Kristalle reagieren auf bestimmte Phantomkommandos und bieten für einen selbst und auch für die Gruppe positive Effekte, wie z.B. die Verringerung des erlittenen Schadens oder die Erhöhung der Bewegunsgeschwindigkeit.

Schätze
Auf dem freien Feld sollte man unbedingt die Augen offen halten, den überall können Schatztruhen zu finden sein, diese sind dabei nun für den Spieler selbst und nicht für andere Spieler zu sehen.
Sie erscheinen zufällig auf der Insel, wenn Fates, kritische Begegnungen oder Gegner auf freien Feld besiegt werden.


Wunderpott Schatzsuche
Auf Kreszentia gibt es Fates, bei denen Wunderpötte angegriffen werden, hilft man ihnen und schließt das Fate erfolgreich ab, kann sich ein Wunderpott dem Spieler kurzzeitig anschließen. Der Wunderpott gibt einem nun Hinweise auf einen Schatz.
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Folgt man diesen Hinweisen und gibt dem Wunderpott an der richtigen Stelle ein Elixier, so erhält man den dort versteckten Schatz.
Wichtig ist das der Schatz innerhalb der Zeit gefunden wird in der man den Status „Immer der Spürnase nach“ besitzt, ebenfalls darf der Wunderpott nicht Kampfunfähig werden.
Wonnemöhrchen
Hin und wieder kann man auf Kreszentia aus Schatztruhen Wonnemöhrchen erhalten, ebenso auf bestimmte Spuren, nutzt man in der Nähe diese Spuren ein Wonnemöhrchen, so erhält man eine Belohnung.
Kreszentia-Chronik
Durch die Aufträge auf Kreszentia wird auch die Kreszentia-Chronik freigeschaltet. In ihr findet man nützliche Informationen zur Insel und ihren Geheimnissen. Die Chronik wird dabei automatisch erweitert, wenn ein bestimmtes Schlüsselwort fällt, ein besonderer Ort besucht wird oder man Einträge auf der Insel erhält und verwendet.
Eine Übersicht aller Einträge und wie ihr sie erhalten könnt, findet ihr in unserem Guide: Kreszentia-Chronik & Nördliche Kreszentia-Chronik




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