FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Boss 2: Schwerttänzer (Normal)

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  13. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Boss 1: Zweiköpfige Avis (Normal)
  14. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Hallen I
  15. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Boss 2: Schwerttänzer (Normal)
  16. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Hallen II

Vorbereitungen

Hinweis: Hierbei handelt es sich um den Normalen Modus des Fork-Turm: Magie!

Schwierigkeitsgrad: Fates & kritische Gefechte des nördlichen Kreszentia

Beschränkungen & Strafen: Keine

Tipps:

  • Da eine Wiederbelebung jederzeit möglich ist, nehmt Phönixfedern und Phantomjobs mit, die andere Spieler wiederbeleben können
  • Nach jedem Kampf gegen einen Boss erscheint eine persönliche Schatztruhe, denkt daran diese mitzunehmen
  • In den Hallen zwischen den Bossen lassen sich Schatztruhen finden, diese sind nur versteckt, ein „Dieb“ kann diese mit seiner Fertigkeit „Fallen finden“ kann diese aufdecken

 

Schwerttänzer

Schon von weitem können wir den ersten Boss sehen, an dem wir vorbei müssen, um weiter ins innere des Fork-Turms vordringen zu können.

Elementare Schwäche

Der Boss besitzt eine Elementare Schwäche, mit Phantomjobs kann man hier also zusätzlichen Schaden verursachen:

  • Element: Blitz
    • Ninja – Rolle des Blitzes
    • Schwarzmagier – Kreszentes Blitzga
    • Rotmagier – Kreszentes Blitzra
    • Beschwörer – Blitz des Urteils
    • Nekromant – Chaostrieb
Mechaniken
Schwertsturm Schwertsturm
Alle Spieler erleiden Schaden.

 

Schwertwurf Schwertwurf

Zuerst geht ein geradliniger Flächenangriff vom Boss aus, gefolgt von mehreren gebogenen Flächenangriffen. Diesen kann man jedoch sehr gut ausweichen.

Mystisches Schwert Mystisches Schwert

Der Boss wirft ein Schwert, das sich beginnt zu drehen, auf eine Seite der Arena. Auf dieser kompletten Hälfte der Arena, kommt es kurz darauf zu einem Flächenangriff.

Zyklon-Schwert + Zyklon-Aktivierung Zyklon-Schwert + Zyklon-Aktivierung

Der Boss erzeugt einen Ring mit Schwertern:

  • Schwerter außen = donut-förmiger Flächenangriff
    Innerhalb des Ring stehen bleiben
  • Schwerter innen = kreisförmiger Flächenangriff
    Außerhalb des Ring stehen bleiben

Zyklon-Aktivierung, löst immer die Aktion des Rings aus.

Schwerter außen

Schwerter innen

Schwerttanz Schwerttanz

Der  Boss führt vier Schwerthiebe aus. Hier muss auf die Reihenfolge geachtet werden, wie diese erschienen sind, in dieser Reihenfolge, lösen diese kurz darauf geradlinige Flächenangriffe aus.

Mit etwas Abstand muss hier nur den Angriffen gefolgt werden.

 

 

Sprungschritt Sprungschritt

In der Arena erscheinen vier Schwerter, der Reihe nach springt der Boss zu jedem Schwert. Die Reihenfolge sollte man sich gut merken.

Schwertknall Schwertknall

In der Reihenfolge, wie der Boss zu den Schwertern gesprungen ist, geht nun von jedem Schwert der Reihe nach ein Rückstoß-Effekt aus.

Hier positioniert man sich immer so, das man zum entsprechend nächsten Schwert gestoßen wird.

Hieb-Schwert Hieb-Schwert

Mehrere Schwerter erscheinen in der Arena, von deren Klinge geht jeweils ein geradliniger Flächenangriff aus.

Hier muss man sich immer am Griff des Schwertes aufhalten.

 

Damit haben wir alle Mechaniken des Schwerttänzers gesehen, dieser wiederholen sich nun und werden zum teil miteinander kombiniert.

 

Schatztruhe
Vergesst in keinem Fall die Schatztruhe:

  • Kreszentia-Chronik: Eintrag 56 „Schwerttänzer“
  • Talismane der Magie (x1)

 

Glückwunsch!

Ihr habt den zweiten Boss des Fork-Turm: Magie (Normal) gemeistert!

 

Weiter geht es dann in die nächsten Hallen des Fork-Turms:

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Stefan
Über Stefan 1360 Artikel
Begonnen habe ich die Final Fantasy Serie mit Teil 8 und bin seitdem ein großer Fan dieser Serie. Bei Crystal Universe werde ich euch Guides zu Final Fantasy VIII, Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIV präsentieren.

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