Hinweis: Hierbei handelt es sich um den Normalen Modus des Fork-Turm: Magie!
Schwierigkeitsgrad: Fates & kritische Gefechte des nördlichen Kreszentia
Beschränkungen & Strafen: Keine
Tipps:
Da eine Wiederbelebung jederzeit möglich ist, nehmt Phönixfedern und Phantomjobs mit, die andere Spieler wiederbeleben können
Nach jedem Kampf gegen einen Boss erscheint eine persönliche Schatztruhe, denkt daran diese mitzunehmen
In den Hallen zwischen den Bossen lassen sich Schatztruhen finden, diese sind nur versteckt, ein „Dieb“ kann diese mit seiner Fertigkeit „Fallen finden“ kann diese aufdecken
Nekrophobia
Schon von weitem können wir den ersten Boss sehen, an dem wir vorbei müssen, um weiter ins innere des Fork-Turms vordringen zu können.
Elementare Schwäche
Der Boss besitzt eine Elementare Schwäche, mit Phantomjobs kann man hier also zusätzlichen Schaden verursachen:
Element: Eis
Schwarzmagier – Kreszentes Eisga
Rotmagier – Kreszentes Eisra
Nekromant – Schockfrost
Mechaniken
Bei diesem Boss sollte man immer ein Auge auf das Elementsymbol haben, dies zeigt an welche Mechanik zuerst ausgelöst wird.
Flare-Regen
Alle Spieler erhalten mehrfach Schaden.
Antikes Feuga
Ein großer kreisförmiger Flächenangriff um den Boss herum.
Antikes Eisga
Ein großer kreuzförmiger Flächenangriff um den Boss herum.
Leichenzerfleischer
Der Main-Tank erhält hohen Schaden.
Schädel + Magieinjektion
Es erscheinen vier Schädel um den Boss herum, diese lädt er nun mit seiner Magie auf. Das Elementare-Symbol zeigt an, welchen Angriff die Schädel ausführen.
Feuer = Antikes Feuga
Eis = Antikes Eisga
Artefaktaktivierung
Die Schädel verteilen sich nun in der Arena.
Gekoppeltes Feuga
Alle Schädel, die zuvor vom Boss das Feuer-Element übertragen bekommen haben, nutzen nun „Antikes Feuga“.
Zwischen den Schädeln, die am weitesten voneinander entfernt sind gibt es sicheren Platz.
Gekoppeltes Eisga
Alle Schädel, die zuvor vom Boss das Eis-Element übertragen bekommen haben, nutzen nun „Antikes Eisga“.
Zwischen den Schädeln, die am weitesten voneinander entfernt sind gibt es sicheren Platz.
Vakuumwelle
Auf der Hälfte der Arena vor oder hinter dem Boss, wird ein Flächenangriff ausgeführt.
Schädel + Vakuumwelle
Die Schädel reihen sich in einer Reihe auf, in ihre Blickrichtung führen sie einen geradlinigen Flächenangriff aus. Im Anschluss können sie ihre Blickrichtung ändern, zudem führt der Boss noch Vakuumwelle aus.
Dunkel-Strom
Der Boss führt einen geradlinigen Flächenangriff aus, der sich danach nach links und rechts aufteilt. Zuerst wartet man, bis die erste Fläche ausgelöst hat, dann begibt man sich genau an diese Stelle.
Antikes Blitzga
Vom Boss aus erfolgt ein sternförmiger Flächenangriff, zwischen den Fläche steht man sicher.
Gekoppelter Dunkel-Strom
Neben der gekoppelten Mechanik an die Schädel, führt der Boss zeitgleich „Dunkel-Strom“ aus.
Gekoppelter Bitzga
Neben der gekoppelten Mechanik an die Schädel, führt der Boss zeitgleich „Dunkel-Strom“ aus.
Damit haben wir alle Mechaniken von Nekrophobia gesehen, dieser wiederholen sich nun und werden weiter miteinander kombiniert.
Schatztruhe
Vergesst in keinem Fall die Schatztruhe:
Kreszentia-Chronik: Eintrag 57 „Nekrophobia“
Talismane der Magie (x3)
Glückwunsch!
Ihr habt den dritten Boss des Fork-Turm: Magie (Normal) gemeistert!
Weiter geht es dann in die nächsten Hallen des Fork-Turms:
Begonnen habe ich die Final Fantasy Serie mit Teil 8 und bin seitdem ein großer Fan dieser Serie. Bei Crystal Universe werde ich euch Guides zu Final Fantasy VIII, Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIV präsentieren.
Hinterlasse jetzt einen Kommentar