FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Boss 3: Nekrophobia (Normal)

  1. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Allgemeines
  2. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Krezentia-Chronik
  3. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Nützliche Informationen
  4. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Phantomjobs
  5. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Fork-Turm: Blut – Allgemeines
  6. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Fork-Turm: Blut – Boss 1: Dämonentafel
  7. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Fork-Turm: Blut – Hallen
  8. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Allgemeines
  9. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Nützliche Informationen
  10. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Krezentia-Chronik
  11. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Phantomjobs
  12. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Allgemeines
  13. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Boss 1: Zweiköpfige Avis (Normal)
  14. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Hallen I
  15. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Boss 2: Schwerttänzer (Normal)
  16. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Hallen II
  17. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Boss 3: Nekrophobia (Normal)
  18. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Uhrwerk

Vorbereitungen

Hinweis: Hierbei handelt es sich um den Normalen Modus des Fork-Turm: Magie!

Schwierigkeitsgrad: Fates & kritische Gefechte des nördlichen Kreszentia

Beschränkungen & Strafen: Keine

Tipps:

  • Da eine Wiederbelebung jederzeit möglich ist, nehmt Phönixfedern und Phantomjobs mit, die andere Spieler wiederbeleben können
  • Nach jedem Kampf gegen einen Boss erscheint eine persönliche Schatztruhe, denkt daran diese mitzunehmen
  • In den Hallen zwischen den Bossen lassen sich Schatztruhen finden, diese sind nur versteckt, ein „Dieb“ kann diese mit seiner Fertigkeit „Fallen finden“ kann diese aufdecken

 

Nekrophobia

Schon von weitem können wir den ersten Boss sehen, an dem wir vorbei müssen, um weiter ins innere des Fork-Turms vordringen zu können.

Elementare Schwäche

Der Boss besitzt eine Elementare Schwäche, mit Phantomjobs kann man hier also zusätzlichen Schaden verursachen:

  • Element: Eis
    • Schwarzmagier – Kreszentes Eisga
    • Rotmagier – Kreszentes Eisra
    • Nekromant – Schockfrost
Mechaniken

Bei diesem Boss sollte man immer ein Auge auf das Elementsymbol haben, dies zeigt an welche Mechanik zuerst ausgelöst wird.

Flare-Regen Flare-Regen
Alle Spieler erhalten mehrfach Schaden.

 

Antikes Feuga Antikes Feuga

Ein großer kreisförmiger Flächenangriff um den Boss herum.

Antikes Eisga Antikes Eisga

Ein großer kreuzförmiger Flächenangriff um den Boss herum.

Leichenzerfleischer Leichenzerfleischer
Der Main-Tank erhält hohen Schaden.

 

Schädel + Magieinjektion Schädel + Magieinjektion

Es erscheinen vier Schädel um den Boss herum, diese lädt er nun mit seiner Magie auf. Das Elementare-Symbol zeigt an, welchen Angriff die Schädel ausführen.

Feuer = Antikes Feuga

Eis = Antikes Eisga

 

Artefaktaktivierung Artefaktaktivierung

Die Schädel verteilen sich nun in der Arena.

Gekoppeltes Feuga Gekoppeltes Feuga

Alle Schädel, die zuvor vom Boss das Feuer-Element übertragen bekommen haben, nutzen nun „Antikes Feuga“.

Zwischen den Schädeln, die am weitesten voneinander entfernt sind gibt es sicheren Platz.

Gekoppeltes Eisga Gekoppeltes Eisga

Alle Schädel, die zuvor vom Boss das Eis-Element übertragen bekommen haben, nutzen nun „Antikes Eisga“.

Zwischen den Schädeln, die am weitesten voneinander entfernt sind gibt es sicheren Platz.

Vakuumwelle Vakuumwelle

Auf der Hälfte der Arena vor oder hinter dem Boss, wird ein Flächenangriff ausgeführt.

Schädel + Vakuumwelle Schädel + Vakuumwelle

Die Schädel reihen sich in einer Reihe auf, in ihre Blickrichtung führen sie einen geradlinigen Flächenangriff aus. Im Anschluss können sie ihre Blickrichtung ändern, zudem führt der Boss noch Vakuumwelle aus.

Dunkel-Strom Dunkel-Strom

Der Boss führt einen geradlinigen Flächenangriff aus, der sich danach nach links und rechts aufteilt. Zuerst wartet man, bis die erste Fläche ausgelöst hat, dann begibt man sich genau an diese Stelle.

Antikes Blitzga Antikes Blitzga

Vom Boss aus erfolgt ein sternförmiger Flächenangriff, zwischen den Fläche steht man sicher.

Gekoppelter Dunkel-Strom Gekoppelter Dunkel-Strom

Neben der gekoppelten Mechanik an die Schädel, führt der Boss zeitgleich „Dunkel-Strom“ aus.

 

Gekoppelter Bitzga Gekoppelter Bitzga

Neben der gekoppelten Mechanik an die Schädel, führt der Boss zeitgleich „Dunkel-Strom“ aus.

 

Damit haben wir alle Mechaniken von Nekrophobia gesehen, dieser wiederholen sich nun und werden weiter miteinander kombiniert.

 

Schatztruhe
Vergesst in keinem Fall die Schatztruhe:

  • Kreszentia-Chronik: Eintrag 57 „Nekrophobia“
  • Talismane der Magie (x3)

 

Glückwunsch!

Ihr habt den dritten Boss des Fork-Turm: Magie (Normal) gemeistert!

 

Weiter geht es dann in die nächsten Hallen des Fork-Turms:

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Stefan
Über Stefan 1362 Artikel
Begonnen habe ich die Final Fantasy Serie mit Teil 8 und bin seitdem ein großer Fan dieser Serie. Bei Crystal Universe werde ich euch Guides zu Final Fantasy VIII, Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIV präsentieren.

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