FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Phantomjobs

  1. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Allgemeines
  2. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Krezentia-Chronik
  3. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Nützliche Informationen
  4. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Phantomjobs
  5. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Fork-Turm: Blut – Allgemeines
  6. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Fork-Turm: Blut – Boss 1: Dämonentafel
  7. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Fork-Turm: Blut – Hallen
  8. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Allgemeines
  9. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Nützliche Informationen
  10. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Krezentia-Chronik
  11. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Phantomjobs
  12. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Allgemeines
  13. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Boss 1: Zweiköpfige Avis (Normal)
  14. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Hallen I
  15. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Boss 2: Schwerttänzer (Normal)
  16. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Hallen II
  17. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Boss 3: Nekrophobia (Normal)
  18. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Uhrwerk
  19. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Boss 4: Index (Normal)

Phantomjobs sind ein wichtiges des Gameplay auf Kreszentia. Durch das Ausrüsten eines Phantomjobs erhalten wir Zugang zu zusätzlichen Aktionen und Eigenschaften, die das Gameplay unseres Hauptjobs unterstützen.

Wie auch wir als Spieler, können auch die Phantomjobs aufgelevelt werden, um weitere Aktionen und Eigenschaften freizuschalten. Die Höchststufe variiert dabei je nach Job. Ähnlich wie bei den regulären Jobs wird jeder Phantomjob separat aufgewertet. Die Stufen der Phantomjobs sind getrennt von der globalen Wissensstufe auf Kreszentia, die von allen Jobs gemeinsam genutzt wird.

Bis zu fünf Phantomjob-Aktionen können auf der Symbolleiste zugewiesen werden. Es kann jeweils nur eine Aktion mit einer Taste verbunden werden, jedoch kann durch die Aktionen durchgeschaltet werden.

Diese Jobs basieren direkt auf Final Fantasy V-Jobs, darunter einige, die bereits in FFXIV existieren (z. B. Mönch, Barde), und andere, die sich nicht für die Implementierung als vollständiger Job in FFXIV eignen (z. B. Alchemist). Dies schließt jedoch nicht zwangsläufig aus, dass einige Berufe in der Zukunft eine vollständige Implementierung erhalten.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Kreszentia mit Patch 7.25 stehen 13 Phantomjobs verfügbar, darunter das Phantom-Freiberufler. Zusätzliche Berufe werden in späteren Patches (7.4x & 7.5x) implementiert werden.

Wird ein Phantomjob gemeistert (d.h. sein maximal Level erreicht), erhält man einen Stapel Phantom-Meisterschaft, wodurch verursachter Schaden und Heilkraft in den Zonen auf Kreszentia permanent erhöht werden, unabhängig davon, welchen Phantomjob er ausgerüstet hat.

Phantom-Misterschaft Phantom-Misterschaft
Dauerhafter Buff, der aktiviert wird, sobald der erste Phantomjob gemeistert wurde.

Erhöht den ausgeteilten Schaden und die Heilwirkung.

Erhalten kann man die Phantomjobs auf unterschiedliche Arten, einige werden bereits durch eine Quest auf Kreszentia freigeschaltet, andere können gegen die hier eigene Währung eingetauscht werden und wieder andere kann man als Belohnung aus kritischen Begegnungen erhalten.

Beim Kauf oder erhalt aus kritischen Begegnungen erhält man hier dann den entsprechenden Seelenstein ins Inventar gelegt, nutzt man diese, wird der Phantomjob erlernt und kann nun genutzt werden.

Hier eine Auflistung alle Phantomjobs:

Phantomjobs die im südlichen Kreszentia zu erhalten gibt, findet ihr hier: Die Phantomjobs


Durch die neuen Phantomjobs, stehen auch dem Freiberufler erneut neue Fertigkeiten zur Verfügung.

Freiberufler

Erinnerungen an gerade erst begonnene und längst abgeschlossene Reisen verkörpern die zahlreichen unterstützenden Techniken des Freiberuflers.

Fundort: Steht direkt zu Beginn zur Verfügung

Phantomaktionen

St. 5 - Kreszente Erste Hilfe St. 5 - Kreszente Erste Hilfe
Du regenerierst 30% deiner Maximalen-LP.
St. 10 - Kreszente Schatzsuche St. 10 - Kreszente Schatzsuche
Du prüft die Anzahl der Schatztruhen, die sich momentan auf Kreszentias freier Flur befinden.
St. 15 - Erkundergeist St. 15 - Erkundergeist
In der Nähe eines Wissenskristalls gewährst du dir und Grup­pen­mit­gliedern verschiedene Effekte basierend auf den Stufen deiner Phantomjobs.
Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10%.
Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Gegenwind: Be­we­gungs­ge­schwin­dig­keit wird erhöht.
Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10% erhöht.
Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2% erhöht.
St. 20 - Reflexion des Windes St. 20 - Reflexion des Windes
Du setzt den Reaktivierungs-Timer von fast allen Klassen- bzw. Jobkommandos zurück.

Phantomeigenschaften

St. 24 - Flexibilität St. 24 - Flexibilität
Erlaubt es auch dann auf einen anderen Phantomjob zu wechseln, wenn dies nicht möglich ist oder man sich im Kampf befindet.

Phantomstufe

Insgesamt besitzt der Freiberufler aktuell 24 Stufen, wenn alle anderen Phantom-Jobs auf ihre maximale Stufe gebracht werden.
Patch Stand: 7.55

  • Der Freiberufler steigt nur auf, wenn ein anderer Job gemeistert wurde.

Mit weiteren Phantomjobs, steigt auch das Level des Freiberuflers an und er erhält neue Fertigkeiten.


 

Ninja

Diese Erinnerungen an die Tarnung und Bewegungslosigkeit eines Ninjas werden sich in vielen brenzligen Situationen als nützlich erweisen.

Fundort: Kann für 1.000 Zwölfstadt-Weißsilbermünzen bei der Antiquarin der Expedition im Basislager gekauft werden

Phantomaktionen

St. 1 - Fuma Shuriken St. 1 - Fuma Shuriken
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 230 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
St. 2 - Rauchbombe St. 2 - Rauchbombe
Du erhöhst deine Ausweichrate um 20%.
Dauer: 90 Sekunden
St. 3 - Rolle des Blitzes St. 3 - Rolle des Blitzes
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 195 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
St. 4 - Rolle des Feuers St. 4 - Rolle des Feuers
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 195 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
St. 5 - Doppelgänger St. 5 - Doppelgänger
Gewährt dir 3 Stapel Doppelgänger.
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Doppelgänger: Die meisten erlittenen physischen Angriffe sind wirkungslos.

Phantomeigenschaften

St. 6 - Erstschlag St. 6 - Erstschlag
Auto-Attacke-Intervall und (Re-)Ak­ti­vie­rungs­zei­ten von Waf­fen­fer­tig­kei­ten und Magie sind verkürzt.

Phantomstufe

So viel Phantomroutine benötigt der Ninja auf den einzelnen Stufen:

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Gesamt
600 3.600 6.000 7.800 10.800 28.800

 

Schwarzmagier

Durchdrungen von den unermüdlichen Forschungen und Experimenten eines Schwarzmagiers werden dir diese Erinnerungen die arkane Kunst der Zerstörung vermitteln.

Fundort: Kann für 1.000 Zwölfstadt-Weißsilbermünzen bei der Antiquarin der Expedition im Basislager gekauft werden

Phantomaktionen

St. 1 - Kreszentes Feuga St. 1 - Kreszentes Feuga
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 400 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 520 (skaliert mit Gegen­stands­stufe) und Kreszentes Blitzga
St. 2 - Kreszentes Eisga St. 2 - Kreszentes Eisga
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 400 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Eisschwäche: 520 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Kreszentes Feuga und Kreszentes Blitzga.
St. 3 - Kreszentes Blitzga St. 3 - Kreszentes Blitzga
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 400 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 520 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Kreszentes Feuga und Kreszentes Eisga.
St. 4 - Kreszenter Frosch St. 4 - Kreszenter Frosch
Belegt das Ziel mit Kreszenter Frosch.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Kreszenter Frosch: Ausgeteilter Schaden ist um 99% verringert und jegliche Handlungen außer Auto-Attacken sind eingeschränkt.
St. 5 - Kreszente Flare St. 5 - Kreszente Flare
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)

Phantomeigenschaften

Keine

Phantomstufe

So viel Phantomroutine benötigt der Schwarzmagier auf den einzelnen Stufen:

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Gesamt
600 5.400 8.400 10.800 25.200

 

Weißmagier

Meistere die Heiltechniken und lass dich dabei von den beruhigenden Erinnerungen eines hingebungsvollen weißen Magiers leiten.

Fundort: Kann für 1.000 Zwölfstadt-Weißsilbermünzen bei der Antiquarin der Expedition im Basislager gekauft werden

Phantomaktionen

St. 1 - Kreszentes Vitra St. 1 - Kreszentes Vitra
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 40.000
St. 2 - Kreszentes Vitaga St. 2 - Kreszentes Vitaga
Du regenerierst eigene LP oder die eines Grup­pen­mit­glieds und aller umstehenden Grup­pen­mit­glieder.
Heilpotenzial: 30.000
St. 3 - Kreszentes Blink St. 3 - Kreszentes Blink
Das Ziel wird einmalig immun gegen fast alle magischen Angriffe.
Dauer: 30 Sekunden
St. 4 - Kreszenter Engel St. 4 - Kreszenter Engel
DDu belebst das Ziel wieder, wonach es für gewisse Zeit unter Schwäche leidet.
Kann auch auf Ziele mit Wiederbelebungsbegrenzung angewandt werden.
St. 5 - Kreszentes Sanctus St. 5 - Kreszentes Sanctus
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen untote Ziele: 750 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)

Phantomeigenschaften

Keine

Phantomstufe

So viel Phantomroutine benötigt der Weißmagier auf den einzelnen Stufen:

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Gesamt
600 5.400 8.400 10.800 25.200

 

Rotmagier

 

Diese Erinnerungen eines geistreichen, umherziehenden Rotmagiers werden es dir ermöglichen, schwarze und weiße Magie in perfekter Balance einzusetzen.

Fundort: Kann für 1.000 Zwölfstadt-Weißsilbermünzen bei der Antiquarin der Expedition im Basislager gekauft werden

Phantomaktionen

St. 1 - Kreszentes Feura St. 1 - Kreszentes Feura
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 390 (skaliert mit Gegen­stands­stufe) und Kreszentes Blitzra
St. 2 - Kreszentes Vitra St. 2 - Kreszentes Vitra
Du regenerierst LP des Ziels.
Heilpotenzial: 40.000
St. 3 - Kreszente Analyse St. 3 - Kreszente Analyse
Du durchschaust die elementare Schwäche des Ziels, wodurch auf die Schwäche abzielende Angriffe mehr als üblich verstärkt sind.
Dauer: 120 Sekunden
St. 4 - Kreszentes Eisra St. 4 - Kreszentes Eisra
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe eisbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Eisschwäche: 390 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Kreszentes Feura und Kreszentes Blitzra.
St. 5 - Kreszentes Blitzra St. 5 - Kreszentes Blitzra
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 390 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Kreszentes Feura und Kreszentes Eisra.

Phantomeigenschaften

St. 6 - Doppelzauber St. 6 - Doppelzauber
Gewährt den Effekt von „Doppelzauber“, sobald ein Zauber mit einer Castzeit gewirkt wird. Solange der Effekt von „Doppelzauber“ anhält, benötigt dein nächster Zauber keine Castzeit. Der Effekt wird aufgehoben, sobald eine Aktion ausgeführt wird, die keine Fähigkeit ist. Autoangriffe heben den Effekt nicht auf.
Dauer: 15 s

Phantomstufe

So viel Phantomroutine benötigt der Rotmagier auf den einzelnen Stufen:

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Gesamt
600 3.600 7.200 10.200 10.200 31.800

 

Beschwörer

 

Lass dich von den Erinnerungen eines gebildeten, erfahrenen Beschwörers inspirieren und lerne, mächtige Kreaturen herbeizurufen, die sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung versiert sind.

Fundort: Kann für 1.600 Zwölfstadt-Weißgoldmünzen bei der Antiquarin der Expedition im Basislager gekauft werden

Phantomaktionen

St. 1 - Höllenfeuer St. 1 - Höllenfeuer
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe feuerbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 600 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 780 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Die (Re-)Ak­ti­vie­rungs­zeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Aus­rüstungs­gegen­ständen oder Status beeinflusst. und Donnersturm
St. 2 - Blitz des Urteils St. 2 - Blitz des Urteils
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe blitzbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 600 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 780 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Die (Re-)Ak­ti­vie­rungs­zeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Aus­rüstungs­gegen­ständen oder Status beeinflusst.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllenfeuer und Donnersturm.
St. 3 - Irdener Wall St. 3 - Irdener Wall
Du errichtest eine Barriere um dich und umstehende Grup­pen­mit­glieder, die Schaden entsprechend einem Heilpotenzial von 40.000 absorbiert.
Dauer: 10 Sekunden
Die (Re-)Ak­ti­vie­rungs­zeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Aus­rüstungs­gegen­ständen oder Status beeinflusst
St. 4 - Donnersturm St. 4 - Donnersturm
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus.
Attacke-Wert: 600 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche: 780 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Die (Re-)Ak­ti­vie­rungs­zeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Aus­rüstungs­gegen­ständen oder Status beeinflusst.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllenfeuer und Blitz des Urteils.
St. 5 - Megaflare St. 5 - Megaflare
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 1.000 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Die (Re-)Ak­ti­vie­rungs­zeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Aus­rüstungs­gegen­ständen oder Status beeinflusst.

Phantomeigenschaften

Keine

Phantomstufe

So viel Phantomroutine benötigt der Beschwörer auf den einzelnen Stufen:

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Gesamt
1.200 6.600 9.300 11.700 28.800

 

Dragoon

 

Die Reiseerinnerungen eines ausgebildeten Dragoners werden dich lehren, ungestraft zu stoßen und aufzuspießen.

Fundort: Kann für 1.600 Zwölfstadt-Weißgoldmünzen bei der Antiquarin der Expedition im Basislager gekauft werden

Phantomaktionen

St. 1 - Kreszenter Sprung St. 1 - Kreszenter Sprung
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Zusatzeffekt: Verringert kurzfristig den eigenen erlittenen Schaden um 90%.
Dauer: 2 Sekunden
St. 2 - Ausfallschritt St. 2 - Ausfallschritt
Du schnellst 10 Yalme in die gewünschte Richtung.
St. 3 - Lanze St. 3 - Lanze
Du führst eine physische Attacke aus.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Zusatzeffekt: Absorbiert einen Teil des zugefügten Schadens als LP.
Zusatzeffekt: Werden die eigenen Maximal-LP durch absorbierte LP überschritten, bilden die restlichen absorbierten LP eine Barriere.
Dauer: 60 Sekunden

Phantomeigenschaften

St. 4 - Verbesserter Kreszenter Sprung St. 4 - Verbesserter Kreszenter Sprung
Erhöht die Wirksamkeit von „Kreszenter Sprung“ auf 500 und die Wirksamkeit des Effekts „Reduzierter erlittener Schaden“ auf 90 %.

Phantomstufe

So viel Phantomroutine benötigt der Zeitmagier auf den einzelnen Stufen:

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Gesamt
600 9.300 11.700 21.600

 

Nekromant

 

Von der Hartnäckigkeit eines entweihten Nekromanten durchdrungen, versprechen diese Erinnerungen die Kraft, über den Tod hinaus zu kämpfen.

Fundort: Kann aus der kritischen Begegnung „Auf Tod komm raus“ erhalten werden

Phantomaktionen

St. 1 - Saugtatscher St. 1 - Saugtatscher
Du führst eine elementneutrale magische Attacke aus.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Zusatzeffekt: Absorbiert einen Teil des zugefügten Schadens als LP.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Saugtatscher.
Effekt von Saugtatscher: Du überstehst fast jede Attacke, sodass dir mindestens 1 LP bleibt.
Darüber hinaus werden die Attacke-Werte der Kommandos des Phantom-Nekromanten erhöht.
Dauer: 6 Sekunden
St. 2 - Schockfrost St. 2 - Schockfrost
Du führst eine eisbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Eisschwäche: 390 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
LP-Kosten: 10% der eigenen Maximal-LP
Attacke-Wert, während Saugtatscher aktiv ist: 400 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Eisschwäche, während Saugtatscher aktiv ist: 520 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Hält für die Ziele die Zeit an.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Belegt dich mit Verhängnis.
Dauer: 10 Sekunden
Verhängnis wird bei vollen LP entfernt. und Chaostrieb
St. 3 - Höllenwind St. 3 - Höllenwind
Du führst eine windbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche: 390 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
LP-Kosten: 10% der eigenen Maximal-LP
Attacke-Wert, während Saugtatscher aktiv ist: 400 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche, während Saugtatscher aktiv ist: 520 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: 10% Chance, fast alle Ziele zu versteinern. Versteinerte Ziele werden nach Angriffen kampfunfähig.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Belegt dich mit Verhängnis.
Dauer: 10 Sekunden
Verhängnis wird bei vollen LP entfernt.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockfrost und Chaostrieb.
St. 4 - Chaostrieb St. 4 - Chaostrieb
Du führst eine blitzbasierte magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 390 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
LP-Kosten: 10% der eigenen Maximal-LP
Attacke-Wert, während Saugtatscher aktiv ist: 400 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche, während Saugtatscher aktiv ist: 520 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Paralyse
Dauer: 18 Sekunden
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Belegt dich mit Verhängnis.
Dauer: 10 Sekunden
Verhängnis wird bei vollen LP entfernt.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockfrost und Höllenwind.
St. 5 - Panikstrahl St. 5 - Panikstrahl
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf alle Gegner in gerader Linie vor dir aus.
Attacke-Wert: 350 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
LP-Kosten: 10% der eigenen Maximal-LP
Attacke-Wert, während Saugtatscher aktiv ist: 500 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Du entfernst einen positiven Status vom Ziel. Bei gewissen Status unwirksam.
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Belegt dich mit Verhängnis.
Dauer: 10 Sekunden
Verhängnis wird bei vollen LP entfernt.

Phantomeigenschaften

Keine

Phantomstufe

So viel Phantomroutine benötigt der Alchemist auf den einzelnen Stufen:

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Gesamt
600 7.200 9.600 11.400 28.800

 

Blaumagier

 

Die Erinnerungen dieses lebensmüden Zauberers sind von tiefer Paranoia geprägt. Greife auf sie zu, um ungeheure Macht in arkaner Form zu erlangen.

Fundort: Kann aus der kritischen Begegnung „Verflucht noch eins“ erhalten werden

Phantomaktionen

St. 1 - Kreszenter Wind St. 1 - Kreszenter Wind
Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche: 195 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
St. 1 - Kreszente Rakete St. 1 - Kreszente Rakete
Du fügst den meisten Zielen mit einer Wahr­schein­lich­keit von 35% Schaden in Höhe von 75% der aktuellen LP des Ziels zu.
St. 1 - Kreszenter Aqua-Atem St. 1 - Kreszenter Aqua-Atem
Du führst eine elementneutrale magische Attacke auf das Ziel und die Gegner in seiner Nähe aus.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
St. 2 - Kreszentes Windra St. 2 - Kreszentes Windra
Du fügst dem Ziel windbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche: 260 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
St. 2 - Kreszente Totalabwehr St. 2 - Kreszente Totalabwehr
Du verringerst für eine gewisse Zeit den eigenen sowie den erlittenen Schaden von Grup­pen­mit­gliedern um 20%.
Dauer: 15 Sekunden
St. 3 - Kreszentes Windga St. 3 - Kreszentes Windga
Du fügst dem Ziel und den Gegnern in seiner Nähe windbasierten magischen Schaden zu.
Attacke-Wert: 250 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche: 325 (skaliert mit Gegen­stands­stufe)
St. 3 - Kreszenter Weißer Wind St. 3 - Kreszenter Weißer Wind
Du regenerierst eigene LP und die von umstehenden Grup­pen­mit­gliedern um die Höhe deiner aktuellen LP.

Phantomeigenschaften

St. 1 - Kreszentes Erlernen I St. 1 - Kreszentes Erlernen I
Folgende Zauber können nun erlernt werden:

  • Kreszente Rakete
    – Durch die kritische Begegnung „Verflucht noch eins“ erlernbar
  • Kreszenter Aqua-Atem
    – Von Gegner „Kreszentia Steinschalte (29)“ erlernbar
St. 2 - Kreszentes Erlernen II St. 2 - Kreszentes Erlernen II

Folgende Zauber können nun erlernt werden:

  • Kreszenter Windra
    – Von Gegner „Kreszentia-Anila (32)“ erlernbar
  • Kreszente Totalabwehr
    – Von Gegner „Kreszentia-Bibliotaph (22)“ erlernbar
St. 3 - Kreszentes Erlernen III St. 3 - Kreszentes Erlernen III

Folgende Zauber können nun erlernt werden:

  • Kreszentes Windga
    – Durch die kritische Begegnung „Schwert zu Stein“ erlernbar
  • Kreszenter Weißer Wind
    – Von Gegner „Weiße Kreszentia-Flamme (42)“ erlernbar

Phantomstufe

So viel Phantomroutine benötigt der Samurai auf den einzelnen Stufen:

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6 Gesamt
9.900 11.700 21.600

Auf dieser Karte könnt ihr noch einmal genau sehen, wo ihr die Zauber erlernen könnt:

 

Hilfreiches

Hier ein paar nützliche Tipps und Hinweise zu den Phantomjobs.

Makros für den Geomanten

Die Fertigkeiten „Kampfesglocke“ [Phantomkommando 1] und „Ruheglocke“ [Phantomkommando 3] sind sehr praktisch, um von einem Gruppenmitglied den Schaden zu steigern oder ihn zu heilen.

Natürlich lassen sich die Kommandos manuell ausführen oder aber man nutzt Makros für sie.

Das Makro könnte z.B. so aussehen:

/micon "Phantomkommando 1"
/ac "Phantomkommando 1" <X>
/ac "Phantomkommando 3" <X>

X steht für

<f>  – Das Kommando wird auf das eigene aktuelle Fokusziel ausgeführt

<1-8> – Das Kommando wird auf einen festgelegten Platz in der Gruppenliste ausgeführt
(Eine Zahl von 1-8 eintragen)

<t> – Das Kommando wird auf das eigene aktuelle Ziel ausgeführt

<tt> – Das Kommando wird auf das Ziel unseres aktuellen Ziels ausgeführt

Beipsiel:

Als aktuelles Fokusziel ist der Verteidiger ausgewählt, auf den nun das Kommando „Kampfesglocke“ und im Anschluss „Ruheglocke“ gewirkt werden soll.

/micon "Phantomkommando 1"
/ac "Phantomkommando 1" <f>
/ac "Phantomkommando 3" <f>

Beide Kommandos werden nun der Reihe nach auf den Verteidiger ausgeführt.

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Stefan
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Begonnen habe ich die Final Fantasy Serie mit Teil 8 und bin seitdem ein großer Fan dieser Serie. Bei Crystal Universe werde ich euch Guides zu Final Fantasy VIII, Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIV präsentieren.

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