Phantomjobs sind ein wichtiges des Gameplay auf Kreszentia. Durch das Ausrüsten eines Phantomjobs erhalten wir Zugang zu zusätzlichen Aktionen und Eigenschaften, die das Gameplay unseres Hauptjobs unterstützen.
Wie auch wir als Spieler, können auch die Phantomjobs aufgelevelt werden, um weitere Aktionen und Eigenschaften freizuschalten. Die Höchststufe variiert dabei je nach Job. Ähnlich wie bei den regulären Jobs wird jeder Phantomjob separat aufgewertet. Die Stufen der Phantomjobs sind getrennt von der globalen Wissensstufe auf Kreszentia, die von allen Jobs gemeinsam genutzt wird.
Bis zu fünf Phantomjob-Aktionen können auf der Symbolleiste zugewiesen werden. Es kann jeweils nur eine Aktion mit einer Taste verbunden werden, jedoch kann durch die Aktionen durchgeschaltet werden.
Diese Jobs basieren direkt auf Final Fantasy V-Jobs, darunter einige, die bereits in FFXIV existieren (z. B. Mönch, Barde), und andere, die sich nicht für die Implementierung als vollständiger Job in FFXIV eignen (z. B. Alchemist). Dies schließt jedoch nicht zwangsläufig aus, dass einige Berufe in der Zukunft eine vollständige Implementierung erhalten.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung von Kreszentia mit Patch 7.25 stehen 13 Phantomjobs verfügbar, darunter das Phantom-Freiberufler. Zusätzliche Berufe werden in späteren Patches (7.4x & 7.5x) implementiert werden.
Wird ein Phantomjob gemeistert (d.h. sein maximal Level erreicht), erhält man einen Stapel Phantom-Meisterschaft, wodurch verursachter Schaden und Heilkraft in den Zonen auf Kreszentia permanent erhöht werden, unabhängig davon, welchen Phantomjob er ausgerüstet hat.
Erhöht den ausgeteilten Schaden und die Heilwirkung.
Erhalten kann man die Phantomjobs auf unterschiedliche Arten, einige werden bereits durch eine Quest auf Kreszentia freigeschaltet, andere können gegen die hier eigene Währung eingetauscht werden und wieder andere kann man als Belohnung aus kritischen Begegnungen erhalten.
Beim Kauf oder erhalt aus kritischen Begegnungen erhält man hier dann den entsprechenden Seelenstein ins Inventar gelegt, nutzt man diese, wird der Phantomjob erlernt und kann nun genutzt werden.
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Hier eine Auflistung alle Phantomjobs:
Phantomjobs die im südlichen Kreszentia zu erhalten gibt, findet ihr hier: Die Phantomjobs
Durch die neuen Phantomjobs, stehen auch dem Freiberufler erneut neue Fertigkeiten zur Verfügung.
Freiberufler

Erinnerungen an gerade erst begonnene und längst abgeschlossene Reisen verkörpern die zahlreichen unterstützenden Techniken des Freiberuflers.
Fundort: Steht direkt zu Beginn zur Verfügung
Phantomaktionen
Mit Phantom-Ritter auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Schutzgebet
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Schutzgebet: Verringert den erlittenen Schaden des Ziels um 10%.
Mit Phantom-Mönch auf Stufe 3: Gewährt allen Zielen Gegenwind
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Gegenwind: Bewegungsgeschwindigkeit wird erhöht.
Mit Phantom-Barde auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Liebliche Klänge
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Liebliche Klänge: Die Routine für Phantomjobs ist beim Besiegen von Monstern um 10% erhöht.
Mit Phantom-Tänzer auf Stufe 2: Gewährt allen Zielen Aggressiver Schritt
Dauer: 30 Minuten
Effekt von Aggressiver Schritt: Ausgeteilter Schaden ist um 2% erhöht.
Phantomeigenschaften
Phantomstufe
Insgesamt besitzt der Freiberufler aktuell 24 Stufen, wenn alle anderen Phantom-Jobs auf ihre maximale Stufe gebracht werden.
Patch Stand: 7.55
- Der Freiberufler steigt nur auf, wenn ein anderer Job gemeistert wurde.
Mit weiteren Phantomjobs, steigt auch das Level des Freiberuflers an und er erhält neue Fertigkeiten.
Ninja
Diese Erinnerungen an die Tarnung und Bewegungslosigkeit eines Ninjas werden sich in vielen brenzligen Situationen als nützlich erweisen.
Fundort: Kann für 1.000 Zwölfstadt-Weißsilbermünzen bei der Antiquarin der Expedition im Basislager gekauft werden
Phantomaktionen
Attacke-Wert: 230 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Dauer: 90 Sekunden
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 195 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 195 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Dauer: 30 Sekunden
Effekt von Doppelgänger: Die meisten erlittenen physischen Angriffe sind wirkungslos.
Phantomeigenschaften
Phantomstufe
So viel Phantomroutine benötigt der Ninja auf den einzelnen Stufen:
| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Gesamt |
| — | 600 | 3.600 | 6.000 | 7.800 | 10.800 | 28.800 |
Schwarzmagier
Durchdrungen von den unermüdlichen Forschungen und Experimenten eines Schwarzmagiers werden dir diese Erinnerungen die arkane Kunst der Zerstörung vermitteln.
Fundort: Kann für 1.000 Zwölfstadt-Weißsilbermünzen bei der Antiquarin der Expedition im Basislager gekauft werden
Phantomaktionen
Attacke-Wert: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 520 (skaliert mit Gegenstandsstufe) und Kreszentes Blitzga
Attacke-Wert: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Eisschwäche: 520 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Kreszentes Feuga und Kreszentes Blitzga.
Attacke-Wert: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 520 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Kreszentes Feuga und Kreszentes Eisga.
Dauer: 20 Sekunden
Effekt von Kreszenter Frosch: Ausgeteilter Schaden ist um 99% verringert und jegliche Handlungen außer Auto-Attacken sind eingeschränkt.
Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Phantomeigenschaften
Keine
Phantomstufe
So viel Phantomroutine benötigt der Schwarzmagier auf den einzelnen Stufen:
| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Gesamt |
| — | 600 | 5.400 | 8.400 | 10.800 | — | 25.200 |
Weißmagier
Meistere die Heiltechniken und lass dich dabei von den beruhigenden Erinnerungen eines hingebungsvollen weißen Magiers leiten.
Fundort: Kann für 1.000 Zwölfstadt-Weißsilbermünzen bei der Antiquarin der Expedition im Basislager gekauft werden
Phantomaktionen
Heilpotenzial: 40.000
Heilpotenzial: 30.000
Dauer: 30 Sekunden
Kann auch auf Ziele mit Wiederbelebungsbegrenzung angewandt werden.
Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen untote Ziele: 750 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Phantomeigenschaften
Keine
Phantomstufe
So viel Phantomroutine benötigt der Weißmagier auf den einzelnen Stufen:
| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Gesamt |
| — | 600 | 5.400 | 8.400 | 10.800 | — | 25.200 |
Rotmagier
Diese Erinnerungen eines geistreichen, umherziehenden Rotmagiers werden es dir ermöglichen, schwarze und weiße Magie in perfekter Balance einzusetzen.
Fundort: Kann für 1.000 Zwölfstadt-Weißsilbermünzen bei der Antiquarin der Expedition im Basislager gekauft werden
Phantomaktionen
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 390 (skaliert mit Gegenstandsstufe) und Kreszentes Blitzra
Heilpotenzial: 40.000
Dauer: 120 Sekunden
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Eisschwäche: 390 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Kreszentes Feura und Kreszentes Blitzra.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 390 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Kreszentes Feura und Kreszentes Eisra.
Phantomeigenschaften
Dauer: 15 s
Phantomstufe
So viel Phantomroutine benötigt der Rotmagier auf den einzelnen Stufen:
| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Gesamt |
| — | 600 | 3.600 | 7.200 | 10.200 | 10.200 | 31.800 |
Beschwörer
Lass dich von den Erinnerungen eines gebildeten, erfahrenen Beschwörers inspirieren und lerne, mächtige Kreaturen herbeizurufen, die sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung versiert sind.
Fundort: Kann für 1.600 Zwölfstadt-Weißgoldmünzen bei der Antiquarin der Expedition im Basislager gekauft werden
Phantomaktionen
Attacke-Wert: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Feuerschwäche: 780 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Ausrüstungsgegenständen oder Status beeinflusst. und Donnersturm
Attacke-Wert: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 780 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Ausrüstungsgegenständen oder Status beeinflusst.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllenfeuer und Donnersturm.
Dauer: 10 Sekunden
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Ausrüstungsgegenständen oder Status beeinflusst
Attacke-Wert: 600 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche: 780 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Ausrüstungsgegenständen oder Status beeinflusst.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Höllenfeuer und Blitz des Urteils.
Attacke-Wert: 1.000 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Die (Re-)Aktivierungszeit dieses Zaubers ist fest und wird nicht von Ausrüstungsgegenständen oder Status beeinflusst.
Phantomeigenschaften
Keine
Phantomstufe
So viel Phantomroutine benötigt der Beschwörer auf den einzelnen Stufen:
| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Gesamt |
| — | 1.200 | 6.600 | 9.300 | 11.700 | — | 28.800 |
Dragoon
Die Reiseerinnerungen eines ausgebildeten Dragoners werden dich lehren, ungestraft zu stoßen und aufzuspießen.
Fundort: Kann für 1.600 Zwölfstadt-Weißgoldmünzen bei der Antiquarin der Expedition im Basislager gekauft werden
Phantomaktionen
Attacke-Wert: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Verringert kurzfristig den eigenen erlittenen Schaden um 90%.
Dauer: 2 Sekunden
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Absorbiert einen Teil des zugefügten Schadens als LP.
Zusatzeffekt: Werden die eigenen Maximal-LP durch absorbierte LP überschritten, bilden die restlichen absorbierten LP eine Barriere.
Dauer: 60 Sekunden
Phantomeigenschaften
Phantomstufe
So viel Phantomroutine benötigt der Zeitmagier auf den einzelnen Stufen:
| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Gesamt |
| — | 600 | 9.300 | 11.700 | — | — | 21.600 |
Nekromant
Von der Hartnäckigkeit eines entweihten Nekromanten durchdrungen, versprechen diese Erinnerungen die Kraft, über den Tod hinaus zu kämpfen.
Fundort: Kann aus der kritischen Begegnung „Auf Tod komm raus“ erhalten werden
Phantomaktionen
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt: Absorbiert einen Teil des zugefügten Schadens als LP.
Zusatzeffekt: Gewährt dir Saugtatscher.
Effekt von Saugtatscher: Du überstehst fast jede Attacke, sodass dir mindestens 1 LP bleibt.
Darüber hinaus werden die Attacke-Werte der Kommandos des Phantom-Nekromanten erhöht.
Dauer: 6 Sekunden
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Eisschwäche: 390 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
LP-Kosten: 10% der eigenen Maximal-LP
Attacke-Wert, während Saugtatscher aktiv ist: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Eisschwäche, während Saugtatscher aktiv ist: 520 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Hält für die Ziele die Zeit an.
Dauer: 4 Sekunden
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Belegt dich mit Verhängnis.
Dauer: 10 Sekunden
Verhängnis wird bei vollen LP entfernt. und Chaostrieb
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche: 390 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
LP-Kosten: 10% der eigenen Maximal-LP
Attacke-Wert, während Saugtatscher aktiv ist: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche, während Saugtatscher aktiv ist: 520 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: 10% Chance, fast alle Ziele zu versteinern. Versteinerte Ziele werden nach Angriffen kampfunfähig.
Dauer: 10 Sekunden
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Belegt dich mit Verhängnis.
Dauer: 10 Sekunden
Verhängnis wird bei vollen LP entfernt.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockfrost und Chaostrieb.
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche: 390 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
LP-Kosten: 10% der eigenen Maximal-LP
Attacke-Wert, während Saugtatscher aktiv ist: 400 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Blitzschwäche, während Saugtatscher aktiv ist: 520 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Paralyse
Dauer: 18 Sekunden
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Belegt dich mit Verhängnis.
Dauer: 10 Sekunden
Verhängnis wird bei vollen LP entfernt.
Gemeinsamer Reaktivierungs-Timer mit Schockfrost und Höllenwind.
Attacke-Wert: 350 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
LP-Kosten: 10% der eigenen Maximal-LP
Attacke-Wert, während Saugtatscher aktiv ist: 500 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Du entfernst einen positiven Status vom Ziel. Bei gewissen Status unwirksam.
Zusatzeffekt, während Saugtatscher aktiv ist: Belegt dich mit Verhängnis.
Dauer: 10 Sekunden
Verhängnis wird bei vollen LP entfernt.
Phantomeigenschaften
Keine
Phantomstufe
So viel Phantomroutine benötigt der Alchemist auf den einzelnen Stufen:
| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Gesamt |
| — | 600 | 7.200 | 9.600 | 11.400 | — | 28.800 |
Blaumagier
Die Erinnerungen dieses lebensmüden Zauberers sind von tiefer Paranoia geprägt. Greife auf sie zu, um ungeheure Macht in arkaner Form zu erlangen.
Fundort: Kann aus der kritischen Begegnung „Verflucht noch eins“ erhalten werden
Phantomaktionen
Attacke-Wert: 150 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche: 195 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert: 300 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert: 200 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche: 260 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Dauer: 15 Sekunden
Attacke-Wert: 250 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Attacke-Wert gegen Ziele mit Windschwäche: 325 (skaliert mit Gegenstandsstufe)
Phantomeigenschaften
- Kreszente Rakete
– Durch die kritische Begegnung „Verflucht noch eins“ erlernbar - Kreszenter Aqua-Atem
– Von Gegner „Kreszentia Steinschalte (29)“ erlernbar
Folgende Zauber können nun erlernt werden:
- Kreszenter Windra
– Von Gegner „Kreszentia-Anila (32)“ erlernbar - Kreszente Totalabwehr
– Von Gegner „Kreszentia-Bibliotaph (22)“ erlernbar
Folgende Zauber können nun erlernt werden:
- Kreszentes Windga
– Durch die kritische Begegnung „Schwert zu Stein“ erlernbar - Kreszenter Weißer Wind
– Von Gegner „Weiße Kreszentia-Flamme (42)“ erlernbar
Phantomstufe
So viel Phantomroutine benötigt der Samurai auf den einzelnen Stufen:
| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 | Stufe 5 | Stufe 6 | Gesamt |
| — | 9.900 | 11.700 | — | — | — | 21.600 |
Auf dieser Karte könnt ihr noch einmal genau sehen, wo ihr die Zauber erlernen könnt:
Hilfreiches
Hier ein paar nützliche Tipps und Hinweise zu den Phantomjobs.
Makros für den Geomanten
Die Fertigkeiten „Kampfesglocke“ [Phantomkommando 1] und „Ruheglocke“ [Phantomkommando 3] sind sehr praktisch, um von einem Gruppenmitglied den Schaden zu steigern oder ihn zu heilen.
Natürlich lassen sich die Kommandos manuell ausführen oder aber man nutzt Makros für sie.
Das Makro könnte z.B. so aussehen:
/micon "Phantomkommando 1"
/ac "Phantomkommando 1" <X>
/ac "Phantomkommando 3" <X>
Beipsiel:
Als aktuelles Fokusziel ist der Verteidiger ausgewählt, auf den nun das Kommando „Kampfesglocke“ und im Anschluss „Ruheglocke“ gewirkt werden soll.
/micon "Phantomkommando 1"
/ac "Phantomkommando 1" <f>
/ac "Phantomkommando 3" <f>
Beide Kommandos werden nun der Reihe nach auf den Verteidiger ausgeführt.










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