FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Nützliche Informationen

  1. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Allgemeines
  2. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Krezentia-Chronik
  3. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Nützliche Informationen
  4. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Phantomjobs
  5. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Fork-Turm: Blut – Allgemeines
  6. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Fork-Turm: Blut – Boss 1: Dämonentafel
  7. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Fork-Turm: Blut – Hallen
  8. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Allgemeines
  9. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Nützliche Informationen
  10. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Krezentia-Chronik
  11. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Phantomjobs
  12. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Allgemeines
  13. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Boss 1: Zweiköpfige Avis (Normal)
  14. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Hallen I
  15. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Boss 2: Schwerttänzer (Normal)
  16. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Hallen II
  17. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Boss 3: Nekrophobia (Normal)
  18. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Uhrwerk
  19. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Fork-Turm: Magie – Boss 4: Index (Normal)

In diesem Guide wollen wir euch ein paar nützliche Informationen zu Kreszentia liefern.

Haben wir etwas vergessen oder fallen euch Informationen ein die ebenfalls nützlich sein könne, so schreibt es und gerne in die Kommentare oder schickt sie uns per Mail an info@crystal-universe.de.

Quests

Auch im nördlichen Krezentia gibt es ein paar Quests zu erledigen, die euch gut auf der Karte herumführen. Um euch dies zu vereinfachen, haben wir euch die Positionen einmal auf einer Karte eingezeichnet.

  1. Versiegelt mit Blut und Magie
    Knotenpunkt untersuchen
  2. Quell der Zerstörung
    Knotenpunkte untersuchen (4x)
  3. Ätherische Spurensuche
    Die kritische Begegnung „Vom Winde verweht“ abschließen
  4. Die Last des Wissens
    Mit Iris sprechen (zurück in die Trugstadt)
  5. Der Turm ruft
    Die kritischen Begegnungen „Schwert zu Stein“, „Verflucht noch eins“ & „Doppelt gehext hält besser“ abschließen

 

Fates & kritische Begegnungen

Auf folgender Karte könnt ihr erkennen, wo Fates und kritische Begegnungen in Kreszentia erscheinen.

Hinweis: Evtl. noch nicht vollständig!
Sollten euch die fehlenden deutschen Namen der kritischen Begegnungen bekannt sein, teilt sie uns gerne in den Kommentaren mit.

Kritische Begegnung
Fate
Wunderpott-Fate

Kritische Begegnungen auslösen:

  • Vom Winde verweht
    → In der nähe die „Kreszentia-Geist“ (Stufe 27) besiegen
  • Doppelt gehext hält besser
    → In der nähe die „Krszentia-Düsterwächter“ (Stufe 39) besiegen
  • Verflucht noch eins
    → In der nähe die „Kreszentia-Galle“ (Stufe 43) besiegen
  • Wie eine Fliege im Netz
    → In der nähe die „Kreszentia-Höllenhund“ (Stufe 39) besiegen
  • Gift und Kralle
    → In der nähe die „Kreszentia-Großhorn“ (Stufe 34) besiegen
  • Verfressen bis in die Wurzeln
    → In der nähe die „Kreszentia-Wamoura“ (Stufe 46) besiegen

 

Reitgeschwindigkeit erhöhen

Um noch etwas schneller voran zu kommen, gibt es für Kreszentia einen eigenen Reitweg zu kaufen. Diesen biete die Antiquarin für 3.000 Zwölfstädte-Weißsilbermünzen an.

Nach nutzen aus dem Inventar, geht es dann auf den Reittieren schneller Vorwärts.

 

Phantomjobs

Leveln könnt ihr die Phantomjobs auch hier wieder nach belieben. Neue Jobs können bei der Antiquarin im Basislager gekauft werden oder aus kritischen Begegnungen erhalten werden.

  • Nekromant: Aus der kritischen Begegnung „Auf Tod komm raus“
  • Blaumagier: Aus der kritischen Begegnung „Verflucht noch eins“
  • Ninja: Für 1.000 Weißsilbermünzen der zwölf Städte kaufen
  • Schwarzmagier: Für 1.000 Weißsilbermünzen der zwölf Städte kaufen
  • Weißmagier: Für 1.000 Weißsilbermünzen der zwölf Städte kaufen
  • Rotmagier: Für 1.000 Weißsilbermünzen der zwölf Städte kaufen
  • Beschwörer: Für 1.600 Weißgoldmünzen der zwölf Städte kaufen
  • Dragoon: Für 1.600 Weißgoldmünzen der zwölf Städte kaufen

 

Phantom-Blaumagier: Zauber

Bis auf einen Zauber, muss auch der Phantom-Blaumagier seine Zauber erlernen.

Folgende Karte zeigt euch, welchen Zauber ihr wo bekommt:

Hinweis: Denkt daran, das ihr auch das nötige Level beim Blaumagier erreicht haben müsst, damit der Zauber erlernt werden kann.

 

Bronze- & Silber-Schatztruhen

Überall auf Kreszentia lassen sich Schatztruhen finden, aus diesen kann man Gegenstände aus anderen Inhalten erhalten. Es lohnt sich nach ihnen die Augen aufzuhalten.

Hinweis 1: Die Schatztruhen erscheinen zufällig auf der Karte, ob es hier bestimmten Bedingungen für das erscheinen gibt, ist nicht bekannt.

Hinweis 2: Die Schatztruhen sind an die Spieler gebunden, heißt sieht Spieler 1 die Schatztruhe, muss diese Spieler 2 & 3 nicht unbedingt sehen können.

Auf dieser Karte könnt ihr die aktuell verzeichneten Schatztruhen einsehen:

Bronze-Schatztruhe Bronze-Schatztruhe
Silber-Schatztruhe Silber-Schatztruhe

Um sich das Absuchen etwas zu vereinfachen, kann man sich hier an zwei Routen halten:

Informationen

  • Die Menge an Truhen, die in einer Instanz zur Verfügung stehen, werden lokal gespeichert. Die Instanz zu wechseln oder aus- und wieder einloggen nutzt nichts
  • In einer Instanz können maximal 8 Silbertruhen und 30 Bronzetruhen gefunden werden
  • Schatztruhen übrig zu lassen und die Instanz wechseln hat ebenfalls keinen Effekt
  • In einer Instanz zu warten ohne etwas zutun hat ebenfalls keinen Effekt
  • Durch den Aufbau von Erfolgssträhnen, also Ketten mit Gegnern bilden, können Schatztruhen gespawnt werden

 

Wonnemöhrchen

Aus den Schatztruhen, die man überall auf Kreszentia finden kann, können wir Wonnemöhrchen erhalten. An bestimmten Punkten auf Kreszentia lassen sich ebenfalls Möhren auf dem Boden finden. Nutzt man an dieser Stelle nun das Wonnemöhrchen aus seinem Inventar, erscheint ein kleines Häschen und überreicht uns einen Schatz. Dieser besteht aus mehreren 1.000 Gil und einigen Gegenständen.

Auf folgender Karte findet ihr die aktuell verzeichneten Möhren, an denen ein Wonnemöhrchen genutzt werden kann:

 

Wunderpötte

Durch die beiden Fates „Wind im Pott“ & „Versteck im Pott“ kann uns nach erfolgreichen Abschluss ein Wunderpott begleiten, nutzen wir hier das Elixier was uns in dieser Zeit zur Verfügung steht, gibt uns der Wunderpott immer einen Hinweis in welcher Richtung uns wir begeben müssen. Haben wir die korrekte Stelle erreicht und nutzen wieder das Elixier, so erscheint eine Bronze-, Silber- oder Gold-Schatztruhe.

Hinweis 1: Wird der Wunderpott kampfunfähig, können wir den Schatz nicht mehr finden.
Hinweis 2: Betretet ihr mit dem Wunderpott zusammen eine kritische Begegnung, so verschwindet der Wunderpott.
Hinweis 3: Mit etwas Glück verschwindet der Wunderpott nach dem öffnen der ersten Kiste noch nicht und zeigt euch noch eine weitere an!

Auf folgenden Karten könnt ihr die aktuell bekannten Positionen für die Schätze der Wunderpötte erkennen,:

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Stefan
Über Stefan 1364 Artikel
Begonnen habe ich die Final Fantasy Serie mit Teil 8 und bin seitdem ein großer Fan dieser Serie. Bei Crystal Universe werde ich euch Guides zu Final Fantasy VIII, Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIV präsentieren.

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