
Auch in Final Fantasy XII gibt es die bekannten Beschwörungen, hier werden sie, Esper genannt. Bei den Espern handelt es sich um mächtige Wesen, die von den Göttern selbst erschaffen wurden. Insgesamt gibt es 13 Esper in Final Fantasy XII, nur fünf von ihnen erhalten wir im Laufe der Story automatisch, die restlichen Esper können wir an optionalen Orten und durch kleine Nebenaufgaben erhalten.
Diejenigen Esper, die sich dem Spieler im Spiel anschließen, wurden von ihren Schöpfern verbannt – So haben zwölf von ihnen rebelliert und eine weil sie den Göttern zu mächtig schien. Bei der einen handelt es sich um Cherub Ultima, die als ranghöchste unter den Espern gilt. Sie war es auch, die die anderen zur Rebellion anstiftete.
Um eine der Esper zu erhalten müssen wir immer zuerst einmal gegen sie Kämpfen, haben wir sie besiegt, werden sie uns als Lizenz auf dem Lizenzbrett angezeigt. Erlernt werden kann die Lizenz dabei immer nur von einem Charakter. Als Nebeneffekt schalten die Esper dadurch einige weitere Lizenzen frei, welche das genau sind führen wir euch bei der jeweiligen Esper mit auf.
Die Werte einer Esper werden durch die Werte des jeweiligen Charakters an den sie gebunden wurde, steigen also die Werte des Charakters, steigen auch die Werte der Esper an.
Im Kampf kann eine Esper durch den verbrauch von Mysthron-Balken beschwört werden, sie handelt dann eigenständig im Kampf, wie genau könnt ihr den jeweiligen Gambits der Esper entnehmen. Der Beschwörer der Esper befindet sich ebenfalls mit auf dem Kampffeld und kann weiterhin normal agieren.
Die Stärke der Esper sollten wir als Beschwörer nutzen und darauf achten die Esper zu heilen, den sie Hilft uns ganze 4 Minuten, das sollten wir ausnutzen. Kurz bevor die Esper dann wieder vom Kampffeld verschwindet, setzt diese noch ihren ultimativen Angriff ein, der Gegnern noch einmal ordentlich Schaden zufügen kann.
Esper im Verlauf der Story
Folgende Esper erhalten wir nach einem Sieg über sie im Laufe der Story von Final Fantasy XII.
Dämonid Belias
Er repräsentiert das Element Feuer und das Sternzeichen Aries (Widder).
Wir finden ihn in der Grabstätte Raithwalls, wo er seit vielen Jahren das Grab seines Meisters bewacht.
Mysth-Pools: 1
Lizenzpunkte: 20 (TZA) / 10 (Orig.)
Fähigkeiten:
- Angriff
Ein physischer Angriff auf einen Gegner - Feuergeschoss
Hitzeelementarer Angriff auf einen Gegner - Purgatorium
Ultimativer Angriff der hohen hitzeelementaren Schaden bei allen Gegnern verursacht (Beendet zudem die Beschwörung) - Feura (Nur TZA)
Hitzeelementarer magischer Angriff auf einen Gegner - Vitra (Nur TZA)
Heilt alle Ziele im Umfeld
Schaltet Lizenzen frei (nur TZA):
- Paladin: Kenntnis-Lizenz 1
- Brecher: Zeitschlag
- Samurai: Analyse
Gambits:
Nach folgendem Muster agiert Belias im Kampf.
Peiniger Mateus
Er repräsentiert das Element Eis und das Sternzeichen Pisces (Fisch).
Wir finden ihn im Miriam-Stillschrein, wo er das von König Raithwall zurückgelassene Schwert der Könige bewacht.
Mysth-Pools: 1
Lizenzpunkte: 25 (TZA) / 30 (Orig.)
Fähigkeiten:
- Angriff
Ein physischer Angriff auf einen Gegner - Frostlanze
Kälteelementarer Angriff auf einen Gegner - Polarlanze
Ultimativer Angriff der hohen kälteelementaren Schaden bei allen Gegnern verursacht (Beendet zudem die Beschwörung) - Vitra
Heilt alle Ziele im Umfeld - Eisra (Nur TZA)
Kälteelementarer magischer Angriff auf einen Gegner
Schaltet Lizenzen frei (nur TZA):
- Pikenier: Zauberer-Lizenz x2
- Paladin: Weißmagie-Lizenz 6 & 7
- Zeitmagier: TP +230
- Schwarzmagier: Granaten-Lizenz 3
- Jäger: Almosen
Gambits:
Nach folgendem Muster agiert Mateus im Kampf.
Verräter Smjasa
Er repräsentiert das Element Seele und das Sternzeichen Sagittarius (Schütze).
Wir finden sie in den tiefen von Giruvegan, kurz vor dem Standortwechsler, der uns zu den Occuria führt.
Mysth-Pools: 2
Lizenzpunkte: 50 (TZA) / 50 (Orig.)
Fähigkeiten:
- Seelenmörser
Nichtelementarer Angriff, der Schaden berechnet sich aus Smjasas maximalen TP, zudem wird der Schaden des nächsten Psycho-Emitters oder Dunkelkristalls erhöht - Psycho-Emitter
Ultimativer Angriff der hohen nichtelementaren Schaden bei allen Gegnern verursacht, der Schaden berechnet sich aus dem Schaden des Seelenmörsers und dem Einsatz von Rotstklumpen, seit dem letzten Psycho-Emitters oder Dunkelkristalls (Beendet zudem die Beschwörung) - Schock (Nur TZA)
Nichtelementarer Angriff auf einen Gegner - Vigra (Nur TZA)
Heilt alle Ziele im Umfeld
Schaltet Lizenzen frei (nur TZA):
- Weißmagier: TP +230
- Maschinist: Granaten-Lizenz 3
- Rotmagier: Weißmagie-Lizenz 7
- Paladin: Kenntnis-Lizenz 2
- Mönch: Kenntnis-Lizenz 3
- Waldläufer: Schwere Rüstungs-Lizenz 10, 11 & 12
- Schwarzmagier: Schwere Rüstungs-Lizenz 7
- Samurai: Schild-Bonus-Lizenz x1
- Jäger: Feuerwaffen-Lizenz 5 und 6
Gambits:
Nach folgendem Muster agiert Smjasa im Kampf.
Einiger Hashmallim
Er repräsentiert das Element Erde und das Sternzeichen Leo (Löwe).
Wir finden ihn in auf der Oberen Ebene des Ridorana-Richtfeuers, er greift uns an, wenn wir mit der Wolkenstiege Richtung Sonnen-Gespinst hinauffahren.
Mysth-Pools: 2
Lizenzpunkte: 50 (TZA) / 50 (Orig.)
Fähigkeiten:
- Angriff
Ein physischer Angriff auf einen Gegner - Rock ’n’ Roll
Erdelementarer Angriff, der Schaden bei einem Gegner verursacht - Gaias Zorn
Ultimativer Angriff der hohen erdelementaren Schaden bei allen Gegnern verursacht (Beendet zudem die Beschwörung) - Graviga (Nur TZA)
Entzieht allen Gegnern in Reichweite die hälfte ihrer maximalen TP - Vigra (Nur TZA)
Heilt alle Ziele im Umfeld
Schaltet Lizenzen frei (nur TZA):
- Pikenier: Knochenbrecher
- Rotmagier: Klauen
- Paladin: Weißmagie-Lizenz 8 & 9
- Mönch: Weißmagie-Lizenz 4
- Zeitmagier: MP-Effizienz-Lizenz x1
- Brecher: Schnelligkeits-Lizenz x1
- Schwarzmagier: Granaten-Lizenz 4
- Jäger: Knochenbrecher
Gambits:
Nach folgendem Muster agiert Hashmallim im Kampf.
Dunkelfürst Famfrit
Er repräsentiert das Element Wasser und das Sternzeichen Aquarius (Wassermann).
Wir finden ihn in auf der Spitze des Ridorana-Richtfeuers, Doktor Cid beschwört ihn mithilfe von künstlichen Nethizit.
Mysth-Pools: 3
Lizenzpunkte: 90 (TZA) / 90 (Orig.)
Fähigkeiten:
- Aquarion
Wasserelementarer Angriff, der Schaden bei einem Gegner verursacht - Sturzflut
Ultimativer Angriff der hohen wasserelementaren Schaden bei allen Gegnern verursacht (Beendet zudem die Beschwörung) - Mega-Vita (Nur TZA)
Stellt die TP aller Ziele im Umkreis komplett wieder her
Schaltet Lizenzen frei (nur TZA):
- Weißmagier: Dolch-Lizenz 5, Multiplikator
- Pikenier: Kenntnis-Lizenz 3
- Maschinist: Zeitmagie-Lizenz 8, 9 & 10
- Rotmagier: Kraftbolzen-Lizenz x2
- Mönch: Weißmagie-Lizenz 10
- Zeitmagier: Kraftbolzen-Lizenz x1
- Brecher: Zauberer-Lizenz x1
- Waldläufer: TP +390, TP +435
- Schwarzmagier: TP +190, TP +230, TP +310
Gambits:
Nach folgendem Muster agiert Famfrit im Kampf.
Esper optional im Spielverlauf
Folgende Esper können wir optional im Verlauf der Story von Final Fantasy XII erhalten.
Häscher Adrammelech
Er repräsentiert das Element Donner und das Sternzeichen Capricornus (Steinbock).
Wir finden ihn in am Azrosa-Sandfall im Zentrum der Zertenian-Grotten, wir können ihn bereits herausfordern, wenn in der Giza-Ebene das erste Mal die Regenzeit angebrochen ist.
Mysth-Pools: 1
Lizenzpunkte: 25 (TZA) / 25 (Orig.)
Fähigkeiten:
- Angriff
Physischer Angriff auf einen Gegner - Lichtblitz
Blitzelementarer Angriff, der Schaden bei einem Gegner verursacht - Ionenschlag
Ultimativer Angriff der hohen blitzelementaren Schaden bei allen Gegnern verursacht (Beendet zudem die Beschwörung) - Blitzra
Blitzelementarer Angriff auf alle Gegner - Vitra (Nur TZA)
Heilt alle Ziele im Umfeld - Bio (Nur Orig.)
Nichtelementarer Schaden auf alle Ziele und verursacht zudem Sturz - Vitra (Nur Orig.)
Heilt ein Ziele im Umfeld
Schaltet Lizenzen frei (nur TZA):
- Weißmagier: Kraftbolzen-Lizenz x1, Schwarzkunst
- Pikenier: Kraftbolzen-Lizenz x1
- Zeitmagier: Weißmagie-Lizenz 4
- Brecher: Kraftbolzen-Lizenz x1
- Schwarzmagier: Granaten-Lizenz 2
- Samurai: Schwarzkunst
- Jäger: Zufallszauber
Gambits:
Nach folgendem Muster agiert Adrammelech im Kampf.
Samsara Chaos
Er repräsentiert das Element Wind und das Sternzeichen Taurus (Stier).
Um ihn zu finden müssen wir uns einer etwas langwierigen Nebenaufgabe „Jagd nach der Nabudis-Medaillie“ widmen. Erst am Ende können wir dann Chaos gegenübertreten und ihn als Esper erhalten.
Mysth-Pools: 3
Lizenzpunkte: 90 (TZA) / 90 (Orig.)
Fähigkeiten:
- Aeroga
Windelementarer Angriff auf alle Gegner - Tornädchen
Windelementarer Angriff, der Schaden bei einem Gegner verursacht. Im Original ist der Schaden prozentual und schlägt bei Bossen fehl. - Hurrikan
Ultimativer Angriff der hohen blitzelementaren Schaden bei allen Gegnern verursacht. Im Original ist der Schaden prozentual und schlägt bei Bossen fehl. (Beendet zudem die Beschwörung) - Mega-Vita (Nur TZA)
Heilt die TP aller Ziele im Umfeld komplett - Feuga/Blitzga/Eisga (Nur Orig.)
Entsprechender elementarer Angriff auf alle Gegner - Nega (Nur Orig.)
Schattenelementarer Schaden auf alle Ziele - Sanctus (Nur Orig.)
Heiligelementarer Schaden auf alle Ziele - Cruoris (Nur Orig.)
Nichtelementarer Schaden auf alle Ziele
Schaltet Lizenzen frei (nur TZA):
- Weißmagier: TP +310, Ritterschwert-Lizenz 2
- Pikenier: Schwarzmagie-Lizenz 7 & 8
- Maschinist: TP +350
- Rotmagier: Ritterschwert-Lizenz 3
- Mönch: Weißmagie-Lizenz 11 & 12
- Zeitmagier: TP +270
- Waldläufer: Zauberer-Lizenz x5
- Samurai: Raufbold-Lizenz
Gambits:
Nach folgendem Muster agiert Chaos im Kampf.
Sünder Cúchulainn
Er repräsentiert das Element Wind und das Sternzeichen Scorpio (Skorpion).
Wir können Cúchulainn in der Garamseys-Kanalisation, genauer gesagt in Klärsektion 1, finden. Dieser steht jedoch unter Wasser und muss erst Trocken gelegt werden, dafür gibt es einiges zutun.
Mysth-Pools: 2
Lizenzpunkte: 50 (TZA) / 50 (Orig.)
- Schleusenschlüssel erhalten (Durch die Mob-Jagd Vanille-Mousse)
- Im Schleusenkontrollraum müssen wir nun folgendes tun
- Zuerst Schleusentor Nr.3 & Nr.10 schließen
- Wir begeben uns nun in den südwestlichen Bereich und betätigen dort die Kontrolle für Schleusentor Nr.1 (Süd)
- Nun wieder zurück zur Schleusenkontrolle
- Hier nun Schleusentor Nr.3 & Nr.10 öffnen
- Dann Schleusentor Nr.4 & Nr.11 schließen
- Jetzt begeben wir uns in den südöstlichen Bereich und betätigen dort die Kontrolle für Schleusentor Nr.1 (Nord)
- Zurück in der Schleusenkontrolle öffnen wir Schleusentor Nr. 11
- Der Weg zu Klärsektion 1 ist nun frei
Fähigkeiten:
- Angriff
Physischer Angriff auf ein Ziel - Miasma
Nichtelementarer Angriff, der dem Gegner Leben entzieht und Cúchulainn heilt - Venenum
Ultimativer Angriff der hohen nichtelementaren Schaden bei allen Gegnern verursacht (Beendet zudem die Beschwörung) - Vigra
Heilt die TP aller Ziele im Umfeld - Bio (Nur TZA)
Nichtelementarer Angriff auf alle Gegner, verursacht zudem Sturz
Schaltet Lizenzen frei (nur TZA):
- Weißmagier: Analyse
- Pikenier: Entkräften
- Maschinist: Zauberer-Lizenz x1
- Rotmagier: Schwarzmagie-Lizenz 9 & 10
- Paladin: Kraftbolzen-Lizenz x1
- Brecher: Schwarzkunst
- Samurai: Infizieren
- Jäger: Weißmagie-Lizenz 12
Gambits:
Nach folgendem Muster agiert Cúchulainn im Kampf.
Schlächter Exodus
Er repräsentiert das Element Äther und das Sternzeichen Libra (Waage).
Wir finden ihn auf der Azurspitze in den Mosphora-Bergen, diese können wir jedoch erst erreichen, nachdem das Tor im Salika-Wald, das zur Phon-Küste führt, repariert wurde, und wir mit den Windschreinen interagieren können.
Mysth-Pools: 2
Lizenzpunkte: 50 (TZA) / 50 (Orig.)
- Im Bereich Rauschende Wasser, sprechen wir mit dem Forscher Windi (1)
- Nun müssen wir drei Windschreine aktivieren
- Nord-Westwind-Schrein (2)
- Süd-Südwind-Schrein (3)
- Nun benötigen wir ein Chocobo, ein Wildes finden wir hier außerhalb des Bereiches (A)
(Achtung! Gizar-Kraut ist hier nötig!) - Mit diesem können wir nun einen neuen Bereich erreichen und den nächsten Schrein
- West-Westwind-Schrein (4)
- Hier können wir auch den Felsen (B) umstürzen, um so eine Abkürzung zu schaffen
- Nun ist der Weg zu Exodus frei.
Fähigkeiten:
- Komet
Nichtelementarer Angriff, der einen Gegner trifft. Der Schaden liegt zufällig zwischen 0 und Exodus maximalen TP - Meteo
Ultimativer Angriff der hohen nichtelementaren Schaden bei allen Gegnern verursacht. Der Schaden liegt zufällig zwischen 0 und 30.000 (Beendet zudem die Beschwörung) - Nova (Nur TZA)
Hitzeelementarer Angriff auf alle Gegner - Vigra (Nur TZA)
Heilt alle Ziele im Umkreis
Schaltet Lizenzen frei (nur TZA):
- Weißmagier: Kraftbolzen-Lizenz x1
- Maschinist: Grünmagie-Lizenz 1
- Rotmagier: Schwere Rüstungen 8, 9 & 10
- Paladin: TP +350
- Mönch: Schwarzkunst
- Zeitmagier: Kraftbolzen-Lizenz x1
- Brecher: Zauberer-Lizenz x4
- Schwarzmagier: Schwere Rüstungen 8
- Samurai: TP +500
- Jäger: Infizieren
Gambits:
Nach folgendem Muster agiert Adrammelech im Kampf.
Todesengel Zalhera
Er repräsentiert das Element Tod und das Sternzeichen Gemini (Zwilling).
Wir finden ihn in der Verteilerstation VII im optionalen Teil der Barheim-Tunnels. Erreichen können wir diesen Teil allerdings erst wenn wir den Barheim-Schlüssel erhalten haben und in den Tunnel zurückkehren können.
Den Schlüssel können wir über eine etwas längere Nebenaufgabe „Der dalmascanische Patient“ erhalten.
Mysth-Pools: 1
Lizenzpunkte: 25 (TZA) / 25 (Orig.)
- Wir betreten den Barheim-Tunnel in einem bereits bekannten Bereich
- Im Norden, wo beim ersten Besuch nur ein normaler Speicherkristall zu finden war, finden wir nun eine Teleport-Kristall
- Durch ein großes Tor was sich hier nun geöffnet hat, gelangen wir in den optionalen Bereich, am Ende finden wir hier Verteilerstation VII
- Vorsicht, auch mit gut gelevelten Charakteren warten hier starke untote Gegner auf uns!
Fähigkeiten:
- Letum
Besiegt einen Gegner sofort, sofern er nicht immun gegen sofortigen Tod ist. Diese Gegner hinterlassen keine EXP, LP oder Schätze. - Seelenpein (Orig.)
Ultimativer Angriff der Gegner mit maximal 9.999 TP sofort besiegt und Gegnern mit mehr als 9.999 TP nichtelementaren Schaden zufügt (Beendet zudem die Beschwörung) - Seelenpein (TZA)
Ultimativer Angriff verursacht nichtelementaren Schaden in zufälliger Höhe (Beendet zudem die Beschwörung) - Elimini (Nur TZA)
Entfernt getroffene Gegner aus dem Kampf (Sie hinterlassen keine EXP, LP oder Schätze) - Tod (Nur TZA)
Besiegt ein Gegner sofort, sofern dieser nicht Immun ist - Vitra (Nur TZA)
Heilt alle Ziele im Umkreis - Schock (Nur Orig.)
Fügt einen Gegner nichtelementaren Schaden zu - Sanctus (Nur Orig.)
Fügt einen Gegner heiligelementaren Schaden zu
Schaltet Lizenzen frei (nur TZA):
- Mönch: Distanzschaden
- Zeitmagier: Esoterik-Lizenz 3
- Brecher: Distanzschaden
- Schwarzmagier: Klauen, Wildern
- Samurai: Sanguis-Lizenz 1, Sanguis-Lizenz 2
- Jäger: TP +435
Gambits:
Nach folgendem Muster agiert Adrammelech im Kampf.
Vollstrecker Zeromus
Er repräsentiert das Element Gravitation und das Sternzeichen Cancer (Krebs).
Wir finden Zeromus in einem optionalen Raum im Miriam-Stillschrein, doch erst wenn wir den Kampf gegen Richter Bergan in Bur-Omisace überstanden haben.
Mysth-Pools: 2
Lizenzpunkte: 50 (TZA) / 50 (Orig.)
- Zuerst benötigen wir den „Sünden-Maginit“, diesen erhalten wir von Nu Mou vor dem Tempel in Bur-Omisace
- Im Miriam-Stillschrein können wir diesen Maginiten nun am Standortwechsler im Obdach der Einsicht einsetzen
- Nun steht hier die Möglichkeit offen sich in den Verborgenen Götterpalast zu teleportieren
- Bevor wir hier das Tor öffnen, sollten wir uns vorbereiten!
Fähigkeiten:
- Finsterball
Fügt einem Gegner Schaden zu (Zeromus max TP – Zeromus aktuelle TP) x 2 - Urknall
Fügt allen Gegner Schaden zu (Zeromus max TP – Zeromus aktuelle TP) x 5 (Beendet zudem die Beschwörung) - Cruoris (Nur TZA)
Fügt allen Gegnern nichtelementaren Schaden zu und belegt sie mit Sturz - Vigra (Nur TZA)
Heilt alle Ziele im Umkreis
Schaltet Lizenzen frei (nur TZA):
- Weißmagier: TP +270
- Maschinist: Granaten-Lizenz 4
- Rotmagier: MP-Effizienz-Lizenz x1
- Mönch: Blinde Wut
- Zeitmagier: Magie-Malus, Magieschwäche
- Brecher: Zauberer-Lizenz x4
- Schwarzmagier: Schwere Rüstungs-Lizenz 9
- Samurai: Zauberer-Lizenz x2
Gambits:
Nach folgendem Muster agiert Adrammelech im Kampf.
Cherub Ultima
Sie repräsentiert das Element Licht und das Sternzeichen Virgo (Jungfrau).
Wir finden in der Kristallkrone des Megakristh, dafür müssen wir jedoch erst einmal einen labyrinthartigen Wege, der von Schaltern und verschlossenen Toren gespickt ist, die in einer bestimmten Reihenfolge geöffnet werden müssen. Erschwerend kommt hier hinzu das einige starke Gegner hier auf uns lauern.
Hinweis: Zudem müssen wir erst das Schwert des Paktes erhalten haben.
Mysth-Pools: 3
Lizenzpunkte: 90 (TZA) / 90 (Orig.)
Um den Weg zu Ultima zu finden, haben wir hier eine Karte für euch.
- Wir betreten den Megakristh an Standortwechsler VIII
- Nutzen nun die Scorpius Steuerung und erreichen somit Standortwechsler IX
- In diesem Bereich nutzen wir die Sagittarius Steuerung, durchschreiten Tor 1 und nutzen Standortwechsler XI
- Wir nutzen die Gimini Steuerung, durchschreiten Tor 2 und nutzen Standortwechsler XV
- Hier nutzen wir die Libra Steuerung, durchschreiten Tor 1
- Nun nutzen wir die Capricornus Steuerung, durchschreiten wieder Libra Tor 1 und Capricornus Tor 1
- Jetzt nutzen wir die Vigro Steuerung, durchschreiten Tor 1 und nutzen Standortwechsler XVII
- Bevor wir uns Ultima stellen können wir einen Speicherkristall nutzen
- Hinweis: Nutzen wir Standortwechsler XIX, gelangen wir mit Standortwechsler XX direkt in diesen Bereich des Megakristh
Fähigkeiten:
- Lichtimpuls
Fügt einem Gegner lichtelementaren Schaden zu - Lux-Ultima
Fügt allen Gegner lichtelementaren Schaden zu (Beendet zudem die Beschwörung) - Flare (Nur Orig.)
Fügt einem Gegner nichtelementaren Schaden zu - Sanctus (Nur TZA)
Fügt einem Gegner nichtelementaren Schaden zu - Mega-Vita (Nur TZA)
Heilt alle Ziele im Umkreis
Schaltet Lizenzen frei (nur TZA):
- Pikenier: Abwehr-Malus
- Maschinist: Zauberer-Lizenz x3
- Rotmagier: Ritterschwert-Lizenz 1 & 2
- Paladin: Fernangriff, Kraftbolzen-Lizenz x1
- Mönch: Schnelligkeits-Lizenz x2
- Zeitmagier: Schwert-Lizenz 7 & 8
- Brecher: Schnelligkeits-Lizenz x1
- Waldläufer: MPTP, 1000 Stacheln
- Schwarzmagier: Fernangriff
- Samurai: Infizieren
- Jäger: Feuervogel-Lizenz x2
Gambits:
Nach folgendem Muster agiert Adrammelech im Kampf.
Tyrann Zodiarche
Sie repräsentiert das Element Dunkelheit und das Sternzeichen Ophiuchus (Schlangenträger).
Finden können wir ihn in der Spezialwerkstatt, einem optionalen Bereich der Henna-Minen.
Mysth-Pools: 3
Lizenzpunkte: 200 (TZA) / 200 (Orig.)
Um Zugang zum optionalen Bereich der Henna-Minen zu gelangen, sind ein paar Bedingungen erforderlich:
- Das Schwert des Paktes erhalten haben
- Mindestens 10 Esper besitzen
- Den Mob Seelenbrenner besiegt haben
- Sind die drei Bedingungen erfüllt, geht es folgendermaßen weiter:
- Wir begeben uns nach Jahara
- Hier sprechen wir nun mit dem Elementkrieger Yugir
- Dieser macht uns nun, über die Veredelungsstätte der Henna-Minen, den Zugang zum optionalen Bereich frei
- Achtung! In diesem Bereich finden wir sehr hochstufige Gegner und die Wege sind mit zahlreichen Fallen gespickt
Fähigkeiten:
- Straflichter
Fügt einem Gegner dunkelelementaren Schaden zu - Ultra-Eklipse (TZA)
Fügt allen Gegner 60.000 TP nichtelementaren Schaden zu (Beendet zudem die Beschwörung) - Ultra-Eklipse (Orig.)
Fügt allen Gegner 50.000 TP nichtelementaren Schaden zu (Beendet zudem die Beschwörung) - Kollaps
Fügt allen Gegnern nichtelementaren Schaden zu - Flare (Nur Orig.)
Fügt einem Gegner nichtelementaren Schaden zu - Hastga (Nur TZA)
Belegt alle Ziele mit Hast - Mega-Vita (Nur TZA)
Heilt alle Ziele im Umkreis
Schaltet Lizenzen frei (nur TZA):
- Weißmagier: Ritterschwert-Lizenz 1
- Maschinist: TP +390
- Rotmagier: Ritterschwert-Lizenz 4
- Mönch: Weißmagie-Lizenz 13
- Zeitmagier: Schwert-Lizenz 9
- Waldläufer: MPTP, 1000 Stacheln
- Samurai: Schwere Rüstungs-Lizenz 9, 10 & 11
Gambits:
Nach folgendem Muster agiert Adrammelech im Kampf.
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