FFXIV: Das südliche Kreszentia – Phantomwaffen – Schritt 4: Von Illusion zur Realität

  1. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Phantomwaffen – Schritt 1: Eine phantastische Waffe
  2. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Phantomwaffen – Schritt 2: Phantastische Verstärkung
  3. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Phantomwaffen – Schritt 3: Ein wiedergeborenes Phantom
  4. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Phantomwaffen – Schritt 4: Von Illusion zur Realität

Es ist wieder soweit, die nächste Verstärkung der Phantomwaffen steht an. Erneut begeben wir uns in die Trugstadt und erwarten heißerfüllt welche Aufgabe nun auf uns wartet.

Hinweis: Seit Patch 7.4 könnt ihr euch im übrigen von jedem Ätheryten in Tuliyollal in die Trugstadt teleportieren, mit dem entsprechenden NPC müsst ihr dafür nicht mehr sprechen.

Freischalten

Bedingung:

  • Kampfklasse auf Stufe 100
  • Nebenquest „Ein wiedergeborenes Phantom“ abgeschlossen
Hinter dem Schleier der Illusionen Hinter dem Schleier der Illusionen
  • NPC: Lydirceil
  • Position: Trugstadt (X: 6.6 | Y: 7.1)

Hinweis: Achtung, nehmt ihr diesen Auftrag mit einem Job an, könnt ihr diesen nur mit diesem Job auch beenden!

 

Neue Verstärkungsmethode für die Waffe

Nach einem Gespräch und einer Sequenz, müssen wir unserm Meisterschmied Gerolt einmal zeigen, wie „Super“ wir ihn doch finden.

Darauf erfolgt nun die Erklärung, es geht darum, die bisher erschaffene Illusion der Phantomwaffe aufzuheben und somit ihr wahres Potenzial zu zeigen.

Dafür ist natürlich wieder einiges zutun.

Schritt 1

Auch hier müssen wir zuerst einmal müssen wir vier Materialien besorgen.

Küchenmesser-Wetzstein (x1) Küchenmesser-Wetzstein (x1)
  • Fundort: Markt von Tuliyollal
  • NPC: Goplu
  • Kosten: 500.000 Gil

Die letzten drei Materialien müssen von Handwerkern hergestellt werden und dies in HQ.

Küchenmesser-Legierung (x1) Küchenmesser-Legierung (x1)
Küchenmesser-Griffmaterial (x1) Küchenmesser-Griffmaterial (x1)
  • Fundort: Handwerker oder Marktbrett
  • Handwerker: Zimmerer, Gerber & Weber
  • Rezept: Zimmerer, Gerber, Weber
Küchenmesser-Öl (x1) Küchenmesser-Öl (x1)
  • Fundort: Handwerker oder Marktbrett
  • Handwerker: Alchemist & Gourmet
  • Rezept: Alchemist, Gourmet

Alles beisammen? Dann übergeben wir das Material an Gerolt und haben somit Schritt 1 erledigt.

Werte und Makros für Elementare Items

Angaben der Handwerkerwerte beziehen sich auf die Grundwerte der Handwerker ohne vorher Bufffood verwendet zu haben.

Belastbarkeit: 35
Fertig mit: 5.622

Low-Stats

Kunstfertigkeit: 5.635
Kontrolle: 4.969
HP: 616

Makro 1

/ac "Einkehr" <wait.3>
/ac "Manipulation" <wait.2>
/ac "Ehrfurcht" <wait.2>
/ac "Nachhaltigkeit II" <wait.2>
/ac "Vorarbeit" <wait.3>
/ac "Vorarbeit" <wait.3>
/ac "Vorarbeit" <wait.3>
/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Akribische Bearbeitung" <wait.3>
/ac "Veredelung" <wait.3>
/ac "Solide Veredelung" <wait.3>
/ac "Höhere Veredelung" <wait.3>
/ac "Meisters Beitrag" <wait.3>
/ac "Große Schritte" <wait.2>
/echo Nächstes Makro! <se.1>

Makro 2

/ac "Manipulation" <wait.2>
/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Veredelung" <wait.3>
/ac "Solide Veredelung" <wait.3>
/ac "Höhere Veredelung" <wait.3>
/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Beobachten" <wait.3>
/ac "Höhere Veredelung" <wait.3>
/ac "Große Schritte" <wait.2>
/ac "Byregots Benediktion" <wait.3>
/ac "Bearbeiten" <wait.3>
/e Herstellung abgeschlossen! <se.1>

Bufffood: All i pebre (HQ)
Trank: —

Mid-Stats

Kunstfertigkeit: 5.812
Kontrolle: 5.086
HP: 649

Makro 1

/ac "Einkehr" <wait.3>
/ac "Manipulation" <wait.2>
/ac "Ehrfurcht" <wait.2>
/ac "Nachhaltigkeit" <wait.2>
/ac "Vorarbeit" <wait.3>
/ac "Vorarbeit" <wait.3>
/ac "Vorarbeit" <wait.3>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Meisters Beitrag" <wait.3>
/ac "Große Schritte" <wait.2>
/ac "Manipulation" <wait.2>
/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Akribische Bearbeitung" <wait.3>
/echo Nächstes Makro! <se.1>

Makro 2

/ac "Große Schritte" <wait.2>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Große Schritte" <wait.2>
/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Götter Werk" <wait.3>
/ac "Große Schritte" <wait.2>
/ac "Byregots Benediktion" <wait.3>
/ac "Bearbeiten" <wait.3>
/e Herstellung abgeschlossen! <se.1>

Bufffood: Rroneek-Steak (HQ)
Trank: —

—————————————

High-Stats

Kunstfertigkeit: 5.811
Kontrolle: 5.461
HP: 649

Makro 1

/ac "Motorisches Gedächtnis" <wait.3>
/ac "Manipulation" <wait.2>
/ac "Ehrfurcht" <wait.2>
/ac "Nachhaltigkeit II" <wait.2>
/ac "Vorarbeit" <wait.3>
/ac "Akribische Bearbeitung" <wait.3>
/ac "Akribische Bearbeitung" <wait.3>
/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Meisters Beitrag" <wait.3>
/ac "Wiederherstellung" <wait.3>
/echo Nächstes Makro! <se.1>

Makro 2

/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Große Schritte" <wait.2>
/ac "Byregots Benediktion" <wait.3>
/ac "Sorgfältige Bearbeitung" <wait.3>
/e Herstellung abgeschlossen! <se.1>

Bufffood: Rroneek-Steak (HQ)
Trank: —

 

 

Schritt 2

Jetzt benötigen wir noch spezielle Entprojizueriungskristalle, insgesammt drei Sorten und davon jeweils 100 Stück.

Erhalten können wir diese aus Fates und kritischen Gefechten aus dem nördlichen Teil von Krezentia oder aus den täglichen Zufallsinhalten.

Hinweis: Beide Fork-Turm Versionen sind hiervon ausgenommen!

Entphantomisierer α (x100) Entphantomisierer α (x100)
  • Zufallsinhalt: Hohe Stufen
    • Pro Run: 13 Stück
  • Fates: Nördliches Krezentia
    • Pro Fate: x Stück
  • Kritische Gefechte: Nördliches Krezentia
    • Pro Gefecht: x Stück
Entphantomisierer β (x100) Entphantomisierer β (x100)
  • Zufallsinhalt: Prüfung
    • Pro Run: 5 Stück
  • Fates: Nördliches Krezentia
    • Pro Fate: x Stück
  • Kritische Gefechte: Nördliches Krezentia
    • Pro Gefecht: x Stück
Entphantomisierer γ (x100) Entphantomisierer γ (x100)
  • Zufallsinhalt: Normaler Raid
    • Pro Run: 5 Stück
  • Fates: Nördliches Krezentia
    • Pro Fate: x Stück
  • Kritische Gefechte: Nördliches Krezentia
    • Pro Gefecht: x Stück

Hinweis 1: Die aktuelle Stufe der Phantomwaffe muss dabei nicht ausgerüstet sein!
Hinweis 2: Ihr könnt die Inhalte auch mit anderen Jobs bestreiten!

Schritt 3

Folgt!

Weitere Waffen verstärken

Sobald der Auftrag „Ein wiedergeborenes Phantom“ abgeschlossen wurde, können bei „Dodokkuli“ in Trugstadt (X: 6.7 | Y: 7.1) weitere Waffen verstärkt werden.

Hinweis: Es muss nicht noch einmal die Kristallpaste gesammelt werden, dies ist nur für die erste Phantomwaffe nötig!

Für eine weitere Waffe benötigt Gerolt nun folgendes:

Neu-Kreszentia-Erz Neu-Kreszentia-Erz
  • NPC: Ermina
  • Position: Trugstadt (X: 6.9 | Y: 7.3)
  • Kosten: 500 Allagische Steine der Mathematik

Insgesamt benötigt wir hier auch wieder 3 Stück, also 1.500 Allagische Steine der Mathematik.

Wer also auch hier alle weiteren 21 Phantomwaffen haben möchte, benötigt somit 63x Abnehmendes Kreszentia-Erz, diese kosten 31.500 Allagische Steine der Mathematik.

 

Repliken

Nachdem dieser Teil abgeschlossen ist, können beim „Metallurg der Expedition“ (Trugstadt X: 6.9 | Y: 7.1) nun kostenfrei Repliken der vorherigen Version der Phantomwaffen erworben werden.

 

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Stefan
Über Stefan 1351 Artikel
Begonnen habe ich die Final Fantasy Serie mit Teil 8 und bin seitdem ein großer Fan dieser Serie. Bei Crystal Universe werde ich euch Guides zu Final Fantasy VIII, Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIV präsentieren.

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