FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Phantomwaffen – Schritt 4: Von Illusion zur Realität

  1. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Phantomwaffen – Schritt 1: Eine phantastische Waffe
  2. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Phantomwaffen – Schritt 2: Phantastische Verstärkung
  3. FFXIV: Das südliche Kreszentia – Phantomwaffen – Schritt 3: Ein wiedergeborenes Phantom
  4. FFXIV: Das nördliche Kreszentia – Phantomwaffen – Schritt 4: Von Illusion zur Realität

Es ist wieder soweit, die nächste Verstärkung der Phantomwaffen steht an. Erneut begeben wir uns in die Trugstadt und erwarten heißerfüllt welche Aufgabe nun auf uns wartet.

Hinweis: Seit Patch 7.4 könnt ihr euch im übrigen von jedem Ätheryten in Tuliyollal in die Trugstadt teleportieren, mit dem entsprechenden NPC müsst ihr dafür nicht mehr sprechen.

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Bedingung:

  • Kampfklasse auf Stufe 100
  • Nebenquest „Ein wiedergeborenes Phantom“ abgeschlossen
Hinter dem Schleier der Illusionen Hinter dem Schleier der Illusionen
  • NPC: Lydirceil
  • Position: Trugstadt (X: 6.6 | Y: 7.1)

Hinweis: Achtung, nehmt ihr diesen Auftrag mit einem Job an, könnt ihr diesen nur mit diesem Job auch beenden!

 

Neue Verstärkungsmethode für die Waffe

Nach einem Gespräch und einer Sequenz, müssen wir unserm Meisterschmied Gerolt einmal zeigen, wie „Super“ wir ihn doch finden.

Darauf erfolgt nun die Erklärung, es geht darum, die bisher erschaffene Illusion der Phantomwaffe aufzuheben und somit ihr wahres Potenzial zu zeigen.

Dafür ist natürlich wieder einiges zutun.

Schritt 1

Auch hier müssen wir zuerst einmal müssen wir vier Materialien besorgen.

Küchenmesser-Wetzstein (x1) Küchenmesser-Wetzstein (x1)
  • Fundort: Markt von Tuliyollal
  • NPC: Goplu
  • Kosten: 500.000 Gil

Die letzten drei Materialien müssen von Handwerkern hergestellt werden und dies in HQ.

Küchenmesser-Legierung (x1) Küchenmesser-Legierung (x1)
Küchenmesser-Griffmaterial (x1) Küchenmesser-Griffmaterial (x1)
  • Fundort: Handwerker oder Marktbrett
  • Handwerker: Zimmerer, Gerber & Weber
  • Rezept: Zimmerer, Gerber, Weber
Küchenmesser-Öl (x1) Küchenmesser-Öl (x1)
  • Fundort: Handwerker oder Marktbrett
  • Handwerker: Alchemist & Gourmet
  • Rezept: Alchemist, Gourmet

Alles beisammen? Dann übergeben wir das Material an Gerolt und haben somit Schritt 1 erledigt.

Werte und Makros für Items

Angaben der Handwerkerwerte beziehen sich auf die Grundwerte der Handwerker ohne vorher Bufffood verwendet zu haben.

Belastbarkeit: 35
Fertig mit: 5.622

Low-Stats

Kunstfertigkeit: 5.635
Kontrolle: 4.969
HP: 616

Makro 1

/ac "Einkehr" <wait.3>
/ac "Manipulation" <wait.2>
/ac "Ehrfurcht" <wait.2>
/ac "Nachhaltigkeit II" <wait.2>
/ac "Vorarbeit" <wait.3>
/ac "Vorarbeit" <wait.3>
/ac "Vorarbeit" <wait.3>
/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Akribische Bearbeitung" <wait.3>
/ac "Veredelung" <wait.3>
/ac "Solide Veredelung" <wait.3>
/ac "Höhere Veredelung" <wait.3>
/ac "Meisters Beitrag" <wait.3>
/ac "Große Schritte" <wait.2>
/echo Nächstes Makro! <se.1>

Makro 2

/ac "Manipulation" <wait.2>
/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Veredelung" <wait.3>
/ac "Solide Veredelung" <wait.3>
/ac "Höhere Veredelung" <wait.3>
/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Beobachten" <wait.3>
/ac "Höhere Veredelung" <wait.3>
/ac "Große Schritte" <wait.2>
/ac "Byregots Benediktion" <wait.3>
/ac "Bearbeiten" <wait.3>
/e Herstellung abgeschlossen! <se.1>

Bufffood: All i pebre (HQ)
Trank: —

Mid-Stats

Kunstfertigkeit: 5.812
Kontrolle: 5.086
HP: 649

Makro 1

/ac "Einkehr" <wait.3>
/ac "Manipulation" <wait.2>
/ac "Ehrfurcht" <wait.2>
/ac "Nachhaltigkeit" <wait.2>
/ac "Vorarbeit" <wait.3>
/ac "Vorarbeit" <wait.3>
/ac "Vorarbeit" <wait.3>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Meisters Beitrag" <wait.3>
/ac "Große Schritte" <wait.2>
/ac "Manipulation" <wait.2>
/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Akribische Bearbeitung" <wait.3>
/echo Nächstes Makro! <se.1>

Makro 2

/ac "Große Schritte" <wait.2>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Große Schritte" <wait.2>
/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Götter Werk" <wait.3>
/ac "Große Schritte" <wait.2>
/ac "Byregots Benediktion" <wait.3>
/ac "Bearbeiten" <wait.3>
/e Herstellung abgeschlossen! <se.1>

Bufffood: Rroneek-Steak (HQ)
Trank: —

—————————————

High-Stats

Kunstfertigkeit: 5.811
Kontrolle: 5.461
HP: 649

Makro 1

/ac "Motorisches Gedächtnis" <wait.3>
/ac "Manipulation" <wait.2>
/ac "Ehrfurcht" <wait.2>
/ac "Nachhaltigkeit II" <wait.2>
/ac "Vorarbeit" <wait.3>
/ac "Akribische Bearbeitung" <wait.3>
/ac "Akribische Bearbeitung" <wait.3>
/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Meisters Beitrag" <wait.3>
/ac "Wiederherstellung" <wait.3>
/echo Nächstes Makro! <se.1>

Makro 2

/ac "Innovation" <wait.2>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Basisveredelung" <wait.3>
/ac "Große Schritte" <wait.2>
/ac "Byregots Benediktion" <wait.3>
/ac "Sorgfältige Bearbeitung" <wait.3>
/e Herstellung abgeschlossen! <se.1>

Bufffood: Rroneek-Steak (HQ)
Trank: —

 

 

Schritt 2

Jetzt benötigen wir noch spezielle Entprojizueriungskristalle, insgesammt drei Sorten und davon jeweils 100 Stück.

Erhalten können wir diese aus Fates und kritischen Gefechten aus dem nördlichen Teil von Krezentia oder aus den täglichen Zufallsinhalten.

Hinweis: Beide Fork-Turm Versionen sind hiervon ausgenommen!

Entphantomisierer α (x100) Entphantomisierer α (x100)
  • Zufallsinhalt: Hohe Stufen
    • Pro Run: 13 Stück
  • Fates: Nördliches Krezentia
    • Pro Fate: 3 Stück (Auch Pot-Fates)
  • Kritische Gefechte: Nördliches Krezentia
    • Pro Gefecht: 10 Stück
Entphantomisierer β (x100) Entphantomisierer β (x100)
  • Zufallsinhalt: Prüfung
    • Pro Run: 5 Stück
  • Fates: Nördliches Krezentia
    • Pro Fate: 3 Stück (Auch Pot-Fates)
  • Kritische Gefechte: Nördliches Krezentia
    • Pro Gefecht: 10 Stück
Entphantomisierer γ (x100) Entphantomisierer γ (x100)
  • Zufallsinhalt: Normaler Raid
    • Pro Run: 5 Stück
  • Fates: Nördliches Krezentia
    • Pro Fate: 3 Stück (Auch Pot-Fates)
  • Kritische Gefechte: Nördliches Krezentia
    • Pro Gefecht: 10 Stück

Auf folgender Karte könnt ihr erkennen, welche Fates und kritische Gefechte welche Entphantomisierer geben:

Hinweis 1: Die aktuelle Stufe der Phantomwaffe muss dabei nicht ausgerüstet sein!
Hinweis 2: Ihr könnt die Inhalte auch mit anderen Jobs bestreiten!

Schritt 3

Um nun die endgültige Form … Ähh, nein noch nicht ganz, den unser Meisterschmied hat noch eine weitere Idee

Neu-Kreszentia-Erz Neu-Kreszentia-Erz
  • Davon benötigen wir genau 3 Stück.

Erhalten können wir das Erz bei:

  • NPC: Ermina
  • Position: Trugstadt (X: 6.9 | Y: 7.3)
  • Kosten: 500 Allagische Steine der Mathematik (pro Stück)

Insgesamt benötigt man hier 1.500 Allagische Steine der Mathematik

Die Phantomwaffe besitzt jetzt ein Itemlevel von 790, es lassen sich 2 Materia einsetzen und sie besitzt 2 Slots zum Färben.

Schritt 4

Jetzt geht es langsam an die finale Form der Phantomwaffe. Es heißt nun erst einmal Kampferinnerungen sammeln.

Von Dodokkuli erhalten wir ein Wissenskristall, den es nun mit verschiedenen Kampferinnerungen zu füllen gilt, hierbei gibt es viele verschiedene Aufgaben.

  • In allen Dawntrail-Gebieten jeweils einen von 4 unterschiedlichen normalen Gegnern besiegen
  • In allen Dawntrail-Gebieten jeweils fünf Fates mit einer Gold-Wertung abschließen
  • Alle Dawntrail-Dungeons der Stufe 91-99 abschließen
  • Alle Dawntrail-Dungeons der Stufe 100 abschließen
  • Alle Dawntrail Zel Tajaal-Prüfungen abschließen (Jagd auf Wächter-Arkveld ausgeschlossen)
  • Alle Dawntrail Allianz-Raids abschließen
  • Alle Arkadion-Normal Raids abschließen

Sobald genügend Kampferinnerungen gesammelt wurden, geht es zurück zu Gerolt.

Hinweis 1: Die aktuelle Stufe der Phantomwaffe muss dabei nicht ausgerüstet sein!
Hinweis 2: Die Dungeons können auch mit Inhaltshelfern oder Seite an Seite absolviert werden!

Schritt 5

Wir können nun drei Werte der Waffe anpassen, nur zwei davon können einen Wert von 447 betragen und der dritte Wert maximal 108 erreichen.

Welche Werte für welchen Job?

Patchstand: 7.55

Verteidiger Verteidiger
  • Paladin: Kritische Trefferrate → Direkter Treffer → Entschlossenheit
  • Krieger: Kritische Trefferrate → (Schnelligkeit*) → Direkter Treffer → Entschlossenheit → Unbeugsamkeit
  • Dunkelritter: Kritische Trefferrate → (Schnelligkeit*) → Direkter Treffer → Entschlossenheit → Unbeugsamkeit
  • Revolverklinge: Kritische Trefferrate → Direkter Treffer → Entschlossenheit → Unbeugsamkeit → (Schnelligkeit*)

* Schnelligkeit: Der genaue Wert richtet sich hier nachdem jeweiligen Global Cooldown denn man erreichen möchte.
Hier ist die Seite The Balance zu empfehlen, um die genauen Werte für das BiS zu ermitteln.

Heiler Heiler
  • Weißmagier: Kritische Trefferrate → (Zaubertempo*) → Entschlossenheit/Direkter Treffer
  • Gelehrter: Kritische Trefferrate → Direkter Treffer → Entschlossenheit
  • Astrologe: (Frömmigkeit*) → (Zaubertempo*) → Kritische Trefferrate → Entschlossenheit/Direkter Treffer
  • Weiser: Kritische Trefferrate → Direkter Treffer/Entschlossenheit → (Zaubertempo/Frömmigkeit*)

* Zaubertempo/Frömmigkeit: Der genaue Wert richtet sich hier nachdem jeweiligen Global Cooldown denn man erreichen möchte.
Hier ist die Seite The Balance zu empfehlen, um die genauen Werte für das BiS zu ermitteln.

phys. Nahkämpfer phys. Nahkämpfer
  • Mönch: (Schnelligkeit*) → Kritische Trefferrate → Entschlossenheit → Direkter Treffer
  • Dragoon: Kritische Trefferrate → Entschlossenheit → Direkter Treffer → (Schnelligkeit*)
  • Ninja: Kritische Trefferrate → Entschlossenheit → Direkter Treffer → (Schnelligkeit*)
  • Samurai: (Schnelligkeit*) → Kritische Trefferrate → Entschlossenheit → Direkter Treffer
  • Schnitter: Kritische Trefferrate → (Schnelligkeit*) → Direkter Treffer → Entschlossenheit
  • Viper: Kritische Trefferrate → Entschlossenheit → Direkter Treffer → (Schnelligkeit*)

* Schnelligkeit: Der genaue Wert richtet sich hier nachdem jeweiligen Global Cooldown denn man erreichen möchte.
Hier ist die Seite The Balance zu empfehlen, um die genauen Werte für das BiS zu ermitteln.

phys. Fernkämpfer phys. Fernkämpfer
  • Barde: Kritische Trefferrate → Entschlossenheit → Direkter Treffer → (Schnelligkeit*)
  • Maschinist: Kritische Trefferrate → Entschlossenheit → Direkter Treffer → (Schnelligkeit*)
  • Tänzer: Kritische Trefferrate → Entschlossenheit → Direkter Treffer

* Schnelligkeit: Der genaue Wert richtet sich hier nachdem jeweiligen Global Cooldown denn man erreichen möchte.
Hier ist die Seite The Balance zu empfehlen, um die genauen Werte für das BiS zu ermitteln.

mag. Fernkämpfer mag. Fernkämpfer
  • Schwarzmagier:
    • (Zaubertempo*) → Kritische Trefferrate → Entschlossenheit → Direkter Treffer
    • (Zaubertempo*) → Entschlossenheit/Direkter Treffer → Kritische Trefferrate
  • Beschwörer: (Zaubertempo*) → Kritische Trefferrate → Entschlossenheit → Direkter Treffer → Zaubertempo
  • Rotmagier: Kritische Trefferrate → Entschlossenheit → Direkter Treffer
  • Piktomant: Kritische Trefferrate → Entschlossenheit → Direkter Treffer → Zaubertempo

* Zaubertempo: Der genaue Wert richtet sich hier nachdem jeweiligen Global Cooldown denn man erreichen möchte.
Hier ist die Seite The Balance zu empfehlen, um die genauen Werte für das BiS zu ermitteln.

Sollet ihr euch beim vergeben der Werte vertan haben oder wollte ihr Werte ändern, so benötigt ihr dafür noch wein weiteres Mal 1x Neu-Kreszentia-Erz, dann könnt ihr die Werte von Brigid neu verteilt werden.

Die Phantomwaffe-Occultum besitzt jetzt ein Itemlevel von 795, besitzt allerdings keine Materia-Slots mehr.

 

Weitere Waffen verstärken

Sobald der Auftrag „Unzureichende Individualität“ abgeschlossen wurde, können bei „Dodokkuli“ in Trugstadt (X: 6.7 | Y: 7.1) weitere Waffen verstärkt werden.

Für eine weitere Waffe benötigt Gerolt nun folgendes:

Neu-Kreszentia-Erz Neu-Kreszentia-Erz
  • NPC: Ermina
  • Position: Trugstadt (X: 6.9 | Y: 7.3)
  • Kosten: 500 Allagische Steine der Mathematik

Insgesamt benötigt wir hier auch wieder 3 Stück, also 1.500 Allagische Steine der Mathematik.

Wer also auch hier alle weiteren 21 Phantomwaffen haben möchte, benötigt somit 63x Abnehmendes Kreszentia-Erz, diese kosten 31.500 Allagische Steine der Mathematik.

Ablauf

  • Tauscht zuerst die Obscurum-Phantomwaffe bei Dodokkuli in die gewünschte Eclipticum-Phantomwaffe um
  • Die Eclipticum-Phantomwaffe kann dann in die Occultum-Phantomwaffe getauscht werden und entsprechende Wert für sie vergeben werden

 

Repliken

Nachdem dieser Teil abgeschlossen ist, können beim „Metallurg der Expedition“ (Trugstadt X: 6.9 | Y: 7.1) nun kostenfrei Repliken der vorherigen Version der Phantomwaffen erworben werden.

 

Kleines Extra

Nachdem nun alle Quests der Phantomwaffe auf Kreszentia abgeschlossen sind, hält Lydirceil noch eine weitere Quest bereit.

Neben einer lustigen Sequenz, erhalten wir noch ein kleines Geschenk, mi dem man seinen Gourmet etwas mehr „schärfe“ verleihen kann.

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Stefan
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Begonnen habe ich die Final Fantasy Serie mit Teil 8 und bin seitdem ein großer Fan dieser Serie. Bei Crystal Universe werde ich euch Guides zu Final Fantasy VIII, Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIV präsentieren.

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