FFXIV: Zusammenfassung – Keynotes Fan Festival 2026 (Berlin)

  1. FFXIV: Zusammenfassung – Keynotes Fan Festival 2026 (Anaheim)
  2. FFXIV: Zusammenfassung – Keynotes Fan Festival 2026 (Berlin)

Das zweite FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 startet in Berlin!

Wieder einmal begrüßt uns Producer und Director Naoki Yoshida mit einer Eröffnungsansprache.

In dieser wird er uns zum viele weitere neue Informationen zur neuen FINAL FANTASY XIV
Erweiterung Evercold liefern sowie weitere neue Informationen was sich in Zukunft noch alles ändern wird.


Anmerkung der Redaktion:
Lesen daher auf eigene Gefahr, da es einige Spoiler enthalten sein können!


 

Damit heißen wir euch nun auch herzlich willkommen zu unserer Zusammenfassung, in der wir euch alle Informationen auf einem Blick einmal zusammen gefasst haben.

 

Die neue Erweiterung zu FINAL FANTASY XIV trägt den Namen
EVERCOLD“
und erscheint im
Januar 2027

 

Trailer

Direkt zu Beginn wurde ein erweiterter Trailer zu Evercold gezeigt. Andere Sprachen findet ihr auf dem Final Fantasy XIV Youtube Kanal.

 

Keynotes

Bereit im Trailer zuvor konnte das Publikum einen ersten Blick auf einen der neuen Jobs, die mit Evercold erscheinen erhaschen.

Kurz darauf erschein dann auch Naoki Yoshida auf der Bühne und präsentierte sich mit mit einem Cosplay, das den neuen Verteidiger-Job „Bastion“ (engl.) darstellte.

Die englische Übersetzung übernimmt auch diesmal wieder Michael-Christopher Koji Fox.

 

Story

Mit der Erweiterung Evercold, begibt sich der Krieger des Lichts in den vierten Splitter, deren Oberfläche komplett von Eis bedeckt ist.

Ein Leben ist auf der Oberfläche für die Bewohner dort kaum noch möglich. Daher bauten sie riesige Luftschiffe und leben mit ihnen hoch oben in und über den Wolken.

Jedes dieser Luftschiffe ist auf eins der fünf Elemente ausgerichtet, so gibt es „Naglfar“, auf dem das Wasserelemente herrscht oder Hringhorni, auf dem das Feuerelement beheimatet ist. 

Der Krieger des Lichts wird aber nicht nur auf neue Gebiete treffen, sondern auch auf neue Charaktere.

Zu guter letzte, muss er sich auch neuen Gefahren und Gegnern stellen, doch dabei wird er tatkräftig unterstützt.

Neuer Job: Bastion (Verteidiger)

Mit Evercold erscheinen zwei neue Jobs, in Berlin wird nun der erste neue Job enthüllt, es handelt sich im den Verteidiger „Bastion“ (engl.)

Überblick

Hier ein kurzer Überblick zum neuen Verteidiger:

  • Rolle: Main-Tank
  • Modus: Evolved-Modus only
  • Waffe: Skyltborg (Zwei Schilde)
  • Start-Level: 90
  • Start-Stadt: Limsa Lominsa

Neben starken Fertigkeiten, die Schaden auf ihn reduzieren, besitzt er auch Fertigkeiten, die Gruppenmitglieder schützen und heilen können.

Mit seinen Schilden kann nicht nur Nahkampfangriffe, sondern auch einige Fernkampfangriffe gegen seine Gegner einsetzen.

Neue Gebiete

Wie bereits erwähnt, haben sie die Bewohner mittels riesigen Luftschiffen vor der vereisten Oberfläche des Planeten gerettet. Jedes dieser Schiffe besitzt in der Mitte einen riesigen Kristall, dieser dient nicht nur den Bewohnern, sondern spielt zudem auch eine große Rolle in der Hauptstory von Evercold. Wer meint, das die Gebiete dadurch nun kleiner werden, nein, sie haben die gleiche Größe oder sind sogar teilweise noch größer.

Insgesamt gibt es hier fünf Luftschiffe, wobei jedes von ihnen ein anderes Element darstellt:

  • Naglfar, Element des Wasers
    Jedes der Schiffe besitzt zudem eine größere Stadt, in der sich die Spieler aufhalten können. Auf Naglfar, finden wir die Stadt „Fargarth“.

Hinweis: Die Musik im Video zu Fargarth, ist nicht die, die in der finalen Version des Spiels zu hören sein wird.

  • Hringhorni, Element des Feuers

Weitere Luftschiffe und Städte wurden nicht vorgestellt.

Anpassungen in FFXIV

Im Hinblick auf Individualisierung von Charakteren, wird sich sehr viel in Final Fantasy XIV verändern. Ebenso wird es Anpassungen für die Spielweise der einzelnen Spieler geben.

Hauptquests

Bislang musste jeder Spieler einem vergebenen Weg in der Hauptstory folgen, neue Gebiete konnten erst Stück für Stück erkundet werden. Mit den Anpassungen steht es dem Spieler nun frei welches Gebiet er nun zuerst erkundet und ebenso welchen Teil der Hauptstory er damit zuerst spielt.

Im Beispiel wird dies einmal dargestellt.

Aktuell

Die Spieler starten in Area A, müssen dann erst in Area B, dann Area C und in Area D, damit ist also die Reihenfolge vorgegeben.

Neu

Die Spieler starten in Area A und können nun frei entscheiden in welche Area es als nächstes geht.

Bestehen bleibt weiterhin, das erst alle Gebiete inklusive deren Hauptquests abgeschlossen werden müssen, damit dann die Hauptstory weiter fortgesetzt werden kann.

Mit einem neuen System kommt es hier auch zu keinen Problemen, was das Level des Charakters angeht oder das Matchmaking für Inhalte, dafür wurde ein Auto-Balancing-System integriert. In Jedem Gebiet werden so Gegner, Fates und Inhalte an das Level des Charakters angepasst. Der Spieler kann somit weiterhin das Spiel genießen und muss sich keine Gedanken machen, schneller leveln zu müssen oder er mit seinem aktuellen Level Schwierigkeiten bei Gegnern bekommt.

Gamedesign

Wie schon auf dem Fan Festival in Anheim erwähnt wurde, soll die Art, wie man Belohnungen erhält von einem täglichen System auf ein wöchentliches System umgestellt werden, damit dem Spieler mehr Zeit und Freiraum, diese Belohnungen zu erhalten. Zudem sollen hier mehr Möglichkeiten zur Verfügung stehen. Bislang war es zudem so, das noch offenen Sachen von der letzten Woche, nicht in der neuen Woche abgeschlossen werden konnten und so diese Belohnungen nicht mehr erhalten konnte, mit dem neuen System wird auch dies ermöglicht.

Ebenfalls wird es neue Möglichkeiten geben, damit Ausrüstung verbessert werden kann. Um dies besser handeln zu können, werden sogenannte Seasons eingeführt, diese erstrecken sich immer über zwei der Hauptpatche (7.0 + 7.1, 7.3 + 7.3, usw.).

Hinweis: Keine Sorge, es wird keine Seasonpasses geben und es werden auch keine weiteren Gebühren für das Spiel anfallen!

Mehr Details wird es hier auf dem Fan Festival in Tokyo geben.

Kampfsystem

In Anheim wurde bereit die Änderung am Kampfsystem präsentiert.

  • Reborn-Mode: Das bisherige Kampfsystem wie man es kennt.
  • Evolved-Mode: Bei dem nun bestimmte Fertigkeiten von mehreren Tasten auf ein zusammen gelegt werden.

Alle aktuellen Job, bis zum Patch 8.0 werden beide Systeme zur Verfügung stehen, Job die ab Patch 8.0 erscheinen werden, besitzen nur noch den Evolved-Mode.

Alle Details zu den einzelnen Jobs, werden noch rechtzeitig in einem entsprechenden Brief des Produzenten gezeigt.

Charakter Anpassungen

Es wird viele Anpassungen für die Charaktere geben.

Itemlevel

Bislang muss für jeden Job das Itemlevel der Ausrüstung durch neue Ausrüstung gesteigert werden. Mit der Anpassung, kann nun das Itemlevel, sobald ein weiterer Job das maximal Level erreicht hat, kann das aktuelle Itemlevel des ersten Jobs auf den zweiten Job übertragen werden.

Dies dient z.B. als Möglichkeit um Freunden mit einem Dungeon zu helfen oder z.B. einen Inhalt mit einem anderen Job austesten möchte.

Wer weiterhin das maximum aus der Ausrüstung und entsprechender Materia herausholen möchte, der sollte weiterhin auch die individuell Ausrüstung sammeln und Sockeln.

Charakter Aktions Skins

Bislang gibt es für Aktionen der Charaktere nur eine Animation. Mit den Charakter Animations Skins, wird man zwischen mehreren Animationen wählen können.

Skins lassen sich als Belohnungen erhalten. Zu Beginn von Patch 8.0 wird es Skins für Aktionen der Charaktere außerhalb des Kampfes geben, mit Patch 8.1 folgenden dann auch die ersten Animationen für Aktionen im Kampf. Mit weiteres Patches folgen dann immer mir Animationen.

Charakter Gestaltung

Es wird eine Menge neuer Möglichkeiten geben, das Aussehen der Charaktere anzupassen. Diese erscheinen mit Patch 8.1.

  • Farbpalette für die Auswahl von Haarfarbe, Augen und Hautfarbe
  • Schatteneffekte im Gesicht
  • Anpassungen von Gesichtsbemalung und weiteren
  • Ein und ausblenden von verschiedenen Teilen der Ausrüstung

Lalafells und Viera, besitzen um die Nase herum einen Schatteneffekt. Dieser lässt sich nun ein oder ausschalten.

Miqote, sie besitzen eine Gesichtsbemalung, auch diese lässt sich nun ein oder ausblenden.

Aura, bisher konnten ihre Hörner von der Größe her nicht angepasst werden, dies wird nun ebenfalls möglich sein.

Content Anpassungen

Auch was Inhalte angeht, stehen einige Änderungen auf dem Plan.

Offene Welt

Bislang gibt es hier Fates, die Hohe Jagd und die Schatzsuche. Um die offene Welt noch mehr zu beleben wird es auch hier neue Möglichkeiten geben. Geplant ist es hier die bislang Sparraten zugänglichen Inhalte wie Eureka in die offene Welt zu bringen, damit sie direkt für alle Spieler zur Verfügung stehen. Der interne Arbeitstitel lautet hier „World-Raid“.

Quests

Oft sind es weite Wege zum NPC, bei dem eine Quest abgegeben oder angenommen werden muss. Um hier eine kleine Hilfe zu bieten, ist ein System in Entwicklung, das einen automatisch zu diesem NPC laufen lässt.

Aufgrund der bislang erschienenen Erweiterungen, erscheint dieses Feature erst einmal nur für Evercold und wird nach und nach für die älteren Erweiterungen implementiert. Es erfordert viel Zeit hier die Laufwege zu planen und umzusetzen.

Kampfinhalte

Aktuell besitzen Raids nur zwei Schwierigkeitsgrade, den Story-Modus und Epischen-Modus. Mit Patch 8.0 bieten Raids nun drei Schwierigkeitsgrade, Story-Modus, Neuer Modus und den Epischen-Modus.

Mit dem neuen Modus, sollen Spieler ihr können unter beweis stellen und sich so langsam an den Epischen-Modus herantasten. Die Entscheidung für einen dritten Schwierigkeitsgrad viel deshalb, weil es eine große Differenz zwischen dem Abschluss des Story-Modus und des Epischen-Modus gibt. Der Schwierigkeitsgrad des neuen Modus, liegt etwas unterhalb der aktuellen Schweren Prüfung von Dawntrail.

Für Spieler die bereits mit den Epischen-Modus vertraut sind, ändert sich an dieser Stelle nichts, nach Abschluss des Story-Modus, können sie direkt in den Epischen-Modus eintreten, es ist also keine Pflicht den neuen Modus zu absolvieren.

Was die Belohnungen angeht, so gibt es aus dem Epischen-Modus als direkt Drop, hier gibt es also keine Änderungen. Im neuen Modus erhält man nun Season Gear und Items zum Upgraden, des Season Gears und auch des Gears aus dem Story-Modus. Dies soll Spielern helfen sich besser für den Epischen Modus ausrüsten zu können.

Eine genaue Erklärung zu diesem neuen System wird noch in einem Brief des Produzenten Live behandelt.

Player Matchmaking

Bislang findet im Partyfinder nur ein Matchmaking zwischen den Welten des eigenen Datenzentrums statt. Das System wird nun so erweitert, das ein Matchmaking zwischen allen Datenzentren einer Region stattfinden wird, dadurch werden sich Wartezeiten verringern.

Getestet wird dies erst einmal mit den japanischen Datenzentren und Servern, hier startet der Test ab dem 12. Oktober 2026. Sobald genügend Daten gesammelt wurden und alles stabil läuft, wird dies auf auf den anderen Datenzentren der Welt möglich sein.

Genauere Informationen folgenden hier dann sobald die Umsetzung in den jeweiligen Region ansteht.

Weitere Updates

  • Erhöhung des maximal Level auf 110
  • Neue Fates
  • Anpassung an Schatzkarten
  • Neue Hohe Jagden
  • Neue Dungeons
  • Neue Ausrüstung und Rezepte
  • Neue Gegner und Gefahren
  • Update des Inhaltshelfer

Chocobo Begeleiter

Lange ist bei unserem Chocobo Begeleiter nichts mehr passiert, doch dies ändert sich nun.

Zukünftig können Chocobos mit als Inhaltshelfer in Dungeons mitgenommen werden, z.B. mit als eine leichte Gruppe, zusammen mit einem anderen Mitspieler.

Die komplette Entwicklung des Chocobos wird überarbeitet, ebenso die Kommandos die ihm zur Verfügung stehen.

Das aktuelle Level des Chocobos wird hierbei übernommen, also keine Panik, das wieder von Null begonnen werden muss.

Mit Patch 8.1, stehen Chocobos als Inhaltshelfer zur Verfügung und mit Patch 8.2 wird das Entwicklungssystem überarbeitet.

Neue Inhalte

Ein paar Informationen zu den neuen Raids.

Allianz-Raid

Eine Kooperation zwischen Final Fantasy XIV und Evangelion.

Ein Special Quest, wird hier das Final Fantasy XIV beim Design des Allianz-Raids unterstützen, Mahiro Meada.

8-Mann-Raid

Die Musik kündigte es schon an, für den neuen Raid, wird es ein Crossover mit Final Fantasy VII geben. Hier arbeiten das Final Fantasy XIV und Final Fantasy VII Team zusammen am Inhalt.

Der Raid erscheint mit Patch 8.01.

Patch 7.56

Der Patch erscheint am 8. September 2026 und bringt als Inhalt:

  • Teil 2 der Story und damit der Übergang zu Evercold
  • Der neue limitierte Job Bestienbändiger

Doch nicht nur das es wird eine neue Attraktion im Gold Saucer geben, ebenfalls eine Kooperation mit Final Fantasy VII.

Ein neues Minispiel Namens „Keybound Brawler“, bei dem es darum geht schnell Namen oder Begriffe eingeben zu müssen. Die Attraktion erscheint erst am 28. Oktober 2026.

Geplant sind hier bereits weitere Updates für dieses Minispiel.

Natürlich wird es hier auch spezielle Belohnungen geben, wie Glamour Outfits und Accessoires.

Nintendo Switch 2 Version

Das Spiel erscheint am 4. August 2026 für die Nintendo Switch 2.

Die Vorbestellung ist bereits gestartet.

Evercold Collector’s Edition

Neben einer sehr schön gestalteten Box, enthält sie:

  • Eine Reaper Figur
  • Einen Schlüsselanhänger
  • Ein Mini Pluschi
  • Ein Mini Wandteppich
  • 3 exklusive Ingame Items
    • Reittier
    • Waffen für den Bastion
    • Emote

 

Die nächsten Informationen folgen dann auf dem Fan Festival in Tokyo!

 

Viel Spaß noch auf dem Fan Festival in Berlin!

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