Das dritte FINAL FANTASY XIV Fan Festival 2026 startet in Tokyo!
Wieder einmal begrüßt uns Producer und Director Naoki Yoshida mit einer Eröffnungsansprache.
Mit diesen Keynotes erhalten wir weitere neue Informationen zur neuen Erweiterung Evercold, sowie weitere neue Informationen, was das Team noch alles für die Zukunft von Final Fantasy XIV geplant hat.
Anmerkung der Redaktion:
Lesen daher auf eigene Gefahr, da es einige Spoiler enthalten sein können!
Damit heißen wir euch nun auch herzlich willkommen zu unserer Zusammenfassung, in der wir euch alle Informationen auf einem Blick einmal zusammen gefasst haben.
Die neue Erweiterung zu FINAL FANTASY XIV trägt den Namen
„EVERCOLD“
diese erscheint offiziell am
23. Februar 2027
(Early Access ab 19. Februar 2027)
Die Vorbestellung beginnt am 4. November 2026
Finaler Trailer
Der Extended Trailer vom Fan Festival in Berlin hat nun noch ein paar Sekunden zusätzliches Material erhalten. Weitere Sprachen, findet ihr auf dem offiziellen Youtube-Kanal: Final Fantasy XIV
Neuer Job: Zephyr (physischer Fernkämpfer)
Mit Evercold erscheinen zwei neue Jobs, in Berlin wurde der erste Job „Bastion“, einem Verteidiger vorgestellt. Nun gibt es auch die Auflösung des zweiten Job „Zephyr“ (engl.), ein physischen Fernkämpfer-Job.
- Art: physischen Fernkämpfer
- Kampfmodus: Evolved only
- Waffe: Armbrust
- Start-Level: 90
- Start-Stadt: Gridania
- Im Kampf wird er von einem Arcanen Vogel unterstützt, genannt „Nephele“ (engl.)
- Zusammen koordinieren sie ihre mächtigen Attacken
- Zusätzlich stehen ihm verschiedene Bewegungsaktionen zur Verfügung, um sich präzise auf dem Kampffeld zu positionieren
Keynotes
Bereit im Trailer, sowie auch im letzten Patch zur Hauptstory von Dawntrail, Publikum einen ersten Blick auf einen der neuen Jobs, die mit Evercold erscheinen erhaschen.
Die englische Übersetzung übernimmt auch diesmal wieder Michael-Christopher Koji Fox.
Die Welt des vierten Splitter ist komplett von Eis bedeckt und macht so ein Leben auf der Oberfläche für die Menschen nicht möglich. So bauten sie riesige Luftschiffe, auf denen sie seitdem leben und stetig, hoch über den Wolken, in Bewegung sind.
Mit der neuen Story, begleiten den Spieler alte und neue Charaktere, die alle ihre Rolle in der Welt tragen.
- Alpinaud & Estinien
- Die beiden bekannten Charaktere werden den Spieler auf dieser neuen Welt tatkräftig unterstüzen
- Visna
- Sie lebet auf dem Luftschiff „Naglfar“, dem Element des Wassers
- Ihr Job ist Zephyr
- Balder
- Er ist das Oberhaupt des Feuerelementaren Luftschiffes „Hringhorni“
- Ebenfalls konnten wir ihn bereit mit dem neuen Job „Bastion“ in Aktion sehen
- Lagertha
- Ja, sie sieht Ysayle sehr ähnlich
- Ist stellvertretener Kommandeur des Luftschiff „Naglfar“
- Halmarut & Calyx
- Beide kennen wir bereits
- Sie spielen in dieser Story eine große Rolle
Neue Gebiete
In den vergangenen Keynotes haben wir bereits einen Einblick in einige der neuen Gebiete erhalten.
Hier sind ein paar weiter der neuen Gebiete:
- Sessrymnir
- Das Luftschiff mit dem Element „Erde“
- Dieses Luftschiff ist auf Agrikultur und Minenarbeit ausgelegt
- Bekannt ist dies Luftschiff für seine magischen Rituale
- Skiðblaðnir
- Das Luftschiff mit dem Element „Wind“
- Spezialisiert hat dieses Luftschiff sich auf den bau von Luftschiffen, die meisten Luftschiffe stammen also von hier
- Weitere neue Gebiete
- Jedes Gebiet hat wieder sein eigenes Flair und Besonderheiten
Neue Städte & Rassen
Neben den neuen Gebieten, wird es auch neue Städte geben, in denen sich die Spieler aufhalten können.
- Hjartadunur
- Die zweite große neue Stadt
- Wer auf besondere Herausforderungen steht, ja es wird wieder Jumping-Puzzle in den Städten geben
- Und sie werden nicht so einfach sein, wie in Dawntrail, es ist ein langer Weg bis nach ganz oben
- Filgar (?)
- Bei ihnen handelt es sich im mechanische Wesen
- Sie werden eine große Rolle in Evercold spielen
Kurzer Rückblick
Auf den anderen beiden Fan Festivals in Anaheim und Berlin wurden bereits einige Systemanpassungen vorgestellt.
Hier noch einmal ein kurzer Rückblick:
- Neues Hauptstory-Fortschitt-System
- Bislang waren die Gebiete zum größten Teil Stück für Stück durch die Hauptstory verschlossen
- Mit dem neuen System wird dies nicht mehr der Fall sein
- Nun kann der Spieler selbst entscheiden, mit welchen Gebiet er beginnt und welchen Teil der Hauptstory er zuerst bestreiten möchte
- Es wird hier aber auch immer wieder einige Punkte geben, wo der weitere Weg für alle wieder liniear ist
- Um hier zu verhindern, das es zu großen Unterschieden zwischen Spieler und Gegner Level gibt, wurde ebenfalls ein neues System eingeführt
- Durch ein Auto-Balancing-System, werden die Level der Gegner automatisch an das Level der Spieler angepasst
- Somit haben die Spieler keine Probleme in den einzelnen Gebieten, sowie deren Dungeons
- Belohnungs-System
- Bislang gab es tägliche Belohnungen, wie z.B. Allagische Steine
- Das System wird nun auf ein wöchentliches System ausgelegt
- Dadurch soll dem Spieler mehr Freiheiten gegeben werden
- Kann an einem Tag nicht gespielt werden, so ist hier nichts verloren
- Der Hintergrund des Fensters soll sich in Zukunft nun anpassen lassen
- Aktivitäts-Level
- Spieler besitzen nun ein Aktivitäts-Level
- Punkte dafür können durch unterschiedliche Aktivitäten gesammelt werden
- Hier stehen viele Kategorien zur Verfügung
- Es gibt einmal Standard-Missionen, für die es nach jedem Abschluss Aktivitäts-Punkte gibt
- Zudem noch wöchentliche Missionen, die nur einmal in der Woche Aktivitäts-Punkte geben
- Es ist zudem möglich auch noch Punkte für die vorherige Woche zu erhalten und auch noch diese Belohnungen zu erhalten
- Je nach Level, stehen dann Belohnungen zur Verfügung
- Beide ist im UI-Fenster zu sehen
- Season
- Um das neue Belohnungs-System besser zu Verwalten, gibt es ab jetzt ein Season-System
- Eine Season erstreckt sich dabei immer über zwei der Hauptpatche (8.0, 8.1, usw.)
- Zum Beispiel Patch 8.0 + Patch 8.1
- Nein, es wird hier keine weiteren Kosten geben!
- Reborn/Evolved-Kampfsystem
- Bislang muss für fast jede Kampf-Aktion ein Platz im Kommando-Menü besetzt werden
- Mit Evercold wird ein neues Kampfsystem namens „Evolved“ eingeführt
- Bei diesem werden nun Aktionen, die aufeinander Aufbauen, auf einen Platz im Kommando-Menü zusammengefasst
- Bei Auswahl der ersten Aktion, verändert diese sich automatisch zur nächsten Aktion usw.
- Das alte Kampfsystem bleibt weiterhin erhalten, allerdings nur für die aktuellen Jobs
- Alle Jobs, die ab Evercold nun im Spiel erscheinen, besitzen nur noch den Evoled-Modus
- Detaillierte Informationen zu jedem Job, wird es noch vor Release, in einem speziellen Brief des Produzenten Live geben
- Ausrüstung
- Um das maximale Itemlevel zu erreichen, müssen Spieler bisher immer entsprechende Ausrüstung für einen Jobs auf maximaler Stufe kaufen oder herstellen
- Mit Evercold wird es möglich sein, das Itemlevel von einmal maximierten Job auf einen anderen maximierten Job zu übertragen
- Zum Beispiel mit dem Dragoon wurde bereits Stufe 110 erreicht und besitzt das höchste Itemlevel von 790
- Erreicht der Spieler nun mit einem anderen Job ebenfalls Stufe 110, so kann er das Itemlevel vom Dragoon übertragen, wodurch dieser dann ebenfalls direkt das höchste Itemlevel besitzt
- So gibt es keine Nachteile mehr, mit einem weiteren Job direkt Inhalte bestreiten zu können
- Zum Beispiel mit dem Dragoon wurde bereits Stufe 110 erreicht und besitzt das höchste Itemlevel von 790
- Das neue System nennte sich „Item Level Link“ (engl.)
- Doch Achtung, wer das maximale aus dem Job herausholen möchte, der sollte weiterhin auch die passende Ausrüstung für diesen Job besorgen
- Das System dient mehr dazu, einen Job zu Üben oder zum Beispiel um Freunden oder anderen Mitspielern helfen zu können
- Charakter Anpassungen
- Actions-Skins (engl.)
- Um Charaktere weiter personalisieren zu können, werden neue Actions-Skins implementiert
- Hierbei handelt es sich um Animationen, die ein Charakter bei bestimmten Aktionen ausführt
- Zum Beispiel beim Teleportieren
- Charakter-Editor
- Mehr Möglichkeiten für Augenfarbe, Haar- und Hauttöne
- Anpassung von Lippen und Augenschatten
- Und mehr
- Actions-Skins (engl.)
- Benchmark
- Anfang Dezember 2026 soll dieser erscheinen
- Ebenfalls wird dieser wieder einen Charakter-Editor enthalten
- Dieser wird alle neuen Optionen die zu Patch 8.0 geplant sind enthalten und können getestet werden
- Wer schon vorher mehr Informationen haben möchte, der sollte nicht den speziellen Brief des Produzenten Live dazu verpassem
- Aktivitäten in der Welt
- Eine weitere Anpassung wird es bei Verfügbaren Aktivitäten in der Welt geben
- Bislang meist auf normale und spezielle Fates, sowie die Hohen Jagd begrenzt
- So soll es nun zum Beispiel World-Raids (engl.) geben
- Da dies sehr Umfangreich ist und die Entwicklung hier noch nicht abgeschlossen ist, wird es zu einem späteren Zeitpunkt hier genaue Informationen geben
- Eine weitere Anpassung wird es bei Verfügbaren Aktivitäten in der Welt geben
- Quality-of-Live Verbesserungen
- Automatisches Laufen zum Quest-NPC
- Der Charakter läuft automatisch zum nächsten Quest-NPC
- Das System befindet sich noch in Entwicklung, mehr dazu zu einem späteren Zeitpunkt
- Automatisches Reittier aufsitzen
- Es ist geplant, das der Charakter automatisch wieder auf ein Reittier aufsteigt, nachdem zum mit einem NPC gesprochen wurde oder eine Sammelstelle abgebaut wurde
- Vorausgesetzt, es wurde davor ein Reittier verwendet
- Auch hier zu einem späteren Zeitpunkt mehr
- Es ist geplant, das der Charakter automatisch wieder auf ein Reittier aufsteigt, nachdem zum mit einem NPC gesprochen wurde oder eine Sammelstelle abgebaut wurde
- Geschwindigkeit der Reittiere
- Drei Motorrad Reittiere, bieten im Spiel eine höhere Reitgeschwindigkeit als alle anderen Reittiere
- Besitzt man eines der folgenden Reittiere:
- SDS Fenrir
- Garlond GL-IS
- Hardy-Daytona
- Erhalten nun alle anderen Reittiere die man besitzt ebenfalls diese erhöhte Reitgeschwindigkeit
- Automatisches Laufen zum Quest-NPC
Kampfinhalte
Es wird nicht nur neue Kampfinhalte geben, sondern bei diesen zusätzlich noch Anpassungen.
- 8-Spieler-Raid
- Hier wird es einen dritten Schwierigkeitsgrad „Fierce“ (engl.) geben
- Dies soll Spielern eine Möglichkeit geben sich an Epische Inhalte zu versuchen
- Hier wird es einen dritten Schwierigkeitsgrad „Fierce“ (engl.) geben
- Allianz-Raids
- Bislang waren die Allianz-Raids linear aufgebaut
- Von Boss A zu Boss B usw.
- Zwischendrin noch ein paar kleine Gegner
- Damit dauern diese Inhalte sehr lange
- Dadurch ist die Motivation diesen Inhalt mehrfach zu bestreiten nicht sehr hoch
- Mit Evercold werden die künftigen Allianz-Raids nun angepasst
- Sie teilen sich nun in zwei Inhalte auf
- Im jedem stehen die Spieler nur zwei der Bosse und den kleinen Zwischengegnern gegenüber
- Wurden beide Inhalt einmal abgeschlossen, hat der Spieler ab denn die Wahl, für welchen der Inhalte er sich anmeldet
- Belohnungen gibt es in beiden Inhalten
- Vorteil hier, möchte man ein bestimmtes Ausrüstungsteil haben, muss nur der jeweilige Inhalt gespielt werden
- Mehr dazu folgt in einem Brief des Produzenten Live
- Das Team prüft hier, ob dies auch bei den bereits vorhanden Allianz-Raids möglich ist, doch dies nimmt eine Menge Arbeit in anspruch
- 8-Spieler Allianz-Raid
- Dies wird ein neuer Modus
- Mit 8 Spielern können hier die Boss des Allianz-Raids bekämpft werden
- Als Belohnung kann hier Upgrade Material für die Raid-Ausrüstung erhalten
- Bislang waren die Allianz-Raids linear aufgebaut
- Gauntlet of Power (engl.)
- Etwas für kurze, aber auch lange Spielphasen der Spieler
- Zuerst sieht dies nach einem normalen Kampf in einem Dungeon aus
- Doch kann dieser Inhalt auf unterschiedlichen Leveln bestritten werden
- Hier kann man das Auto-Balancing erkennen
- Der Inhalt wird hier an die Spieler angepasst, so das auch Gruppen von unterschiedlichen Leveln miteinander spielen können
- Mit vier Spielern zusammen nur gegen die Unterschiedlichen Boss antreten
- Bis zu fünf Bosse können in einem Durchlauf bekämpft werden
- Nach jedem Boss findet ein Voting statt, ob der nächste Kampf begonnen oder der Inhalt beendet werden soll
- Lehnt nur ein Spieler hier ab, ist der Inhalt beendet
- Zugänglich ist dieser Inhalt allen Spielern zwischen Stufe 51 bis 110
- Bislang stehen hier 200 Bosse, die zufällig bei jedem Durchlauf ausgewählt werden, zur Verfügung
- Hier können jedoch nur Bosse zur Verfügung stehen, die der Spieler mit der niedrigsten Stufe bereits besiegt hat
- Der Zugang zum Inhalt kann einfach über das Hauptmenü erfolgen
- Für den Abschluss wird es Belohnungen geben
- Auch dieser Inhalt zählt für die Aktivitäts-Punkte
- Mit einer vorhanden Gruppe kann der Inhalt sofort gestartet werden, anderen Falls wird eine zufällige Gruppe gebildet
- Weitere Informationen folgen in einem Brief des Produzenten Live
- Voraussetzung
- Der Hauptstory von Stormblood muss abgeschlossen sein
Ausrüstung
Nicht nur neue Ausrüstung wird es geben, es gibt zudem noch einige Anpassungen.
- In jeder Season wird es zwei Arten von Ausrüstung geben, die Verbessert werden kann
- Seasonal-Ausrüstung
- Erhalten kann man dies über die Aktivitäts-Punkte
- Steigt das Aktivitäts Level, so kann er Spieler hier als Belohnung ein Items erhalten
- Das Item lässt sich dann gegen die Ausrüstung eintauschen
- Um die Ausrüstung zu erhalten, muss mit keinen NPC gesprochen werden
- Der Tausch kann über das Menü erfolgen
- Während einer Season kann das Itemlevel der Ausrüstung einmal erhöht werden
- Im ersten Patch der Season, kann das Material zum Aufwerten über den neuen 8-Spieler-Raid „Fierce“ einmal die Woche erhalten werden
- Im zweiten Patch der Season, dann weiterhin über den neuen 8-Spieler-Raid „Fierce“, hier dann unbegrenzt oder über die normalen Versionen der Prüfungen, einmal die Woche
- Seasonal-Ausrüstung
- Raid-Ausrüstung
- Erhalten kann man dies über epische Version der 8-Spieler Raids
- Mit Patch 8.0 erhält jeder Spieler nach Abschluss eine Schatztruhe, es muss also nicht mehr mit den anderen Spielern gewürfelt werden
- Nach Abschluss erhält der Spieler ein Item, das gegen entsprechende Ausrüstung eingetauscht werden kann
- Auch hier muss nicht mehr mit einem NPC gesprochen werden
- Es gibt zwei Besonderheiten bei der Raid-Ausrüstung
- Der Ausrüstung kann ein zweites Attribut hinzugefügt werden
- Zu Beginn besitzt die Ausrüstung keine Materia-Slots
- Das Itemlevel kann zwei Mal erhöht werden
- Es können über eine Verbesserung noch drei Materia-Slots hinzugefügt werden
- Diese bieten jedoch keine 100% Chance für das Einsetzen
- Im ersten Patch der Season, ist das Material, dasselbe, was auch für den Tausch der Ausrüstung benötigt wird, nur einmal die Woche zu erhalten
- Um die Materia-Slots hinzufügen, wird ein spezielles Item benötigt, dies kann über die Aktivtäts-Belohnungen erhalten werden
- Im zweiten Patch kann das Material zur Aufwertung ebenfalls aus den 8-Spieler Raids (Epische Version) genutzt werden, dies erhält man hier dann unbegrenzt oder über Material, was ebenfalls aus den 8-Spieler Raids (Epische Version) einmal die Woche erhalten werden kann
- Vollständig aufgewertete Raid-Ausrüstung, erhält einen speziellen grafischen Effekt
Spieler Matchmaking
Ein kurzer Blick, was bis Evercold noch alles passiert.
- In Japan wird aktuell das Same-Region Spieler Matchmaking getestet
- Bei einer Anmeldung für einen Inhalt, wird nun nicht mehr nur nach Spielern auf Servern des eigenen Datenzentrums gesucht, sondern auf allen Server aller Datenzentren einer Region
- Es sind jetzt Tests für die anderen Regionen geplant
- NA/EU: Ab 10. November 2026
- China: Ab 1. Dezember 2026
Weitere Updates
- Level Cap
- Wird auf 110 erhöht
- Neue Ausrüstung
- Dies wird bereits die neuen Optionen erhalten, Details an der Ausrüstung ein- und auszublenden
- Kapuzen können zum Beispiel ausgeblendet werden
- Inhaltshelfer
- Hier wird es ebenfalls Änderungen geben
- Es wird nicht mehr nur für Solo-Spieler zur Verfügung stehen
- Zudem wird es auch für Prüfungen zur Verfügung stehen
- Vier oder Acht Spieler Gruppen können mit NPCs aufgefüllt werden.
- Chocobo-Mitstreiter
- Bereits in Berlin angekündigt, erhält der Chocobo-Mitstreiter eine Überarbeitung
- Geplant ist das Update für Patch 8.1
- Neue Dungeons
- Diese dürfen natürlich nicht fehlen
PvP Updates
- Mit Patch 8.0
- Implementierung der neuen beiden Jobs
- Anpassung der vorhanden Jobs
- Mit Patch 8.1
- PvP-Halle der Anfänger
- Neuer großer PvP-Inhalt
- Weitere Anpassungen
Housing Updates
- Beginnt mit Patch 8.1 und folgende Patche
- Innenraum, von Innen größer wie von Außen
- In einem kleinen Haus lässt sich der Innenraum auf die Größe eines großen Hauses anpassen, ebenso die Möglichkeit die gleich Anzahl Items zu platzieren
- Die Anpassung wird Gil kosten
- Housing-Menü, es wird eine Anpassung der UI für das Housing geben
- Damit lassen sich nun Items auch in unterschiedlichen Höhen platzieren, die momentan nicht möglich sind (Nur durch Glitches)
- Geplant ist das Update für Patch 8.2
- Grundstücke, mehr Grundstücke sollen zur Verfügung gestellt werden
- Wann dies erfolgt, hierzu gibt es in Zukunft mehr
- Innenraum, von Innen größer wie von Außen
Neuer Raid
- Neuer 8-Spieler Raid
- Beyond The Lifestream: Fated Collision (engl.)
- Erstes Tier in Patch 8.01
- Epische Version erscheint mit Patch 8.05
- Jeder Spieler soll hier genügend Zeit haben die Hauptstory zu genießen
- Eine Woche vor der epischen Version, erscheint die Fierce-Version
- 3 Schwierigkeitsgrade
- Story
- Fierce (engl.)
- Episch
- Unser Gegner wird sein, …
- Neuer Allianz-Raid
- Eine kurze Preview zum Raid
Evercold Collector’s Edition
Neben einer sehr schön gestalteten Box, enthält sie:
- Eine Reaper Figur
- Einen Schlüsselanhänger
- Ein Mini Pluschi
- Ein Mini Wandteppich
- 3 exklusive Ingame Items
- Reittier
- Waffen für den Bastion
- Emote
- Vorbesteller erhalten zudem:
- Begleiter: Köttr-Puppe
- Ausrüstung: Halones-Ohringe (Kann zum Leveln genutzt werden!)
Das waren dann alle Keynotes, schon bald startet die Mediatour zu Evercold.
Zusätzlich wurden zwei spezielle Brief des Produzenten Live angekündigt, die uns auf einige der Neuheiten noch einmal einen weitaus detailreicheren Einblick liefern.
Zu diesen werden wir euch natürlich auch wieder eine Zusammenfassung liefern.

























































































Hinterlasse jetzt einen Kommentar