Final Fantasy Resonance – Pixalpracht auf modernen Konsolen
Kristalle, Luftschiffe und das vertraute Gefühl eines rundenbasierten Kampfsystems: Mit der überraschenden Enthüllung von Final Fantasy Resonance beweist Square Enix, dass die Magie der alten Tage lebendiger ist als je zuvor. Das frisch angekündigte Rollenspiel adaptiert die emotionale Reise der Ritter Rain und Lasswell, bekannt aus Final Fantasy Brave Exvius, hebt das Ganze jedoch mithilfe einer spektakulären, kinoreifen Pixel-Optik auf ein völlig neues Niveau. Ein episches Abenteuer wirft seine Schatten voraus, das sowohl Veteranen der 16-Bit-Ära als auch Neueinsteiger ab dem 22. Oktober 2026 in seinen Bann ziehen will.
Final Fantasy Resonance baut auf der ersten Seesion des mobile Klassikers Final Fantasy Brave Exvius auf und interpretiert deren Inhalte neu. Dabei erscheint dieses Spiel diesmal für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, XboxSeriesX|S, Windows und Steam.
Die Gesichte spielt im Königreich der Ritter von Grandshelt.
Von er Macht der Kristalle gesegnet, ist hier das Leben der Bewohner friedlich und unbeschwert.
Eines Tages jedoch stellte man eine Schwächung der magischen Barriere des Erdschreins fest, so wurde Rain, Kommandant des Luftschiffgeschwaders, auf einen königlichen Erlass hin zu diesem Ausgesandt um Ermittlungen anzustellen. Begleitet wird er von seinem Kindheitsfreund und stellvertretendem Kommandanten Lasswell.
In der innersten Kammer des Schreins treffen sie auf einen Mann in schwarzer Rüstung, es kommt zum Kampf, indem Rain und Lasswell den Kräften des geheimnisvollen Mannes unterliegen. So müssen sich Tatenlos zusehen, wie der Erdkristall vor ihren Augen zerschmettert wird.
Rain und Lasswell kommen gerade so mit dem Leben davon, ihr Luftschiff zerstört und ihrer Kameraden getötet…
Doch die beiden geben nicht auf und kehren nach Grandhelt zurück, dies wird bereits vom geheimnisvollen Schwarzen Mann, der sich als Veritas der Finstere vorstellt angegriffen. Auch wenn sie eine erneute Niederlage einstecken müssen, so schaffen sie es den König zu retten.
Sie machen es sich zum Ziel die verbleibenden Kristalle auf der Welt vor Veritas der Finstere zu beschützen, so machen sich Rain, Lasswell und Fina, ein mysteriöses Mädchen das sie in Grandshelt kennengelernt haben auf die Jagd.
An dieser Stelle konnte sich noch keiner von ihnen vorstellen, welches bewegte Schicksal sie erwarten wird.
Ein junger Mann mit außergewöhnlicher Begabung und Ritter von Grandshelt. Schon in jungen Jahren wurde ihm das Kommando des Luftschiff-Geschwader übertragen. Durch seine Aufrichtige Art und seine festen Prinzipien genießt er das Vertrauen von vielen Menschen.
Seine Gefühle für seinen Vater sind kompliziert, da diese die Familie verließ und spurlos verschwand.
Seine Fähigkeiten stehen derer Rains in nichts nach, so wurde er stellvertretender Kommandant des Luftschiff-Geschwaders. Er gilt als Vorzeigesoldat, da er sehr ernst und diszipliniert ist, dadurch genießt er aber auch das Vertrauen seiner Untergebenen, sowie auch seiner Vorgesetzten.
In jungen Jahren verlor Lasswell seine Familie und wurde von Rains Familie aufgenommen. Beide finden sich oft in Situationen wieder, sie aus Rains impulsiver Natur entstanden sind.
Ein mysteriöses Mädchen das aus dem Erdkristall erscheint und nichts mehr als ihren Namen weiß.
Neben ihrer fröhlichen und arglosen Natur, besitzt sie ein Talent für Weißmagie und das Bogenschießen. Sie besitzt sogar die Fähigkeit mit Espern zu kommunizieren, jedoch kann sie sich nicht mehr daran erinnern, von wo oder warum sie diese Fähigkeit besitzt.
Ein geheimnisvoller Mann in einer schwarzen Rüstung, der sich Rain und Lasswell am Erdschrein in den Weg stellt. Er ist für die Zerstörung des Erdkristalls verantwortlich und den Angriff auf Grandshelt.
Mit seiner Macht plant er alle Kristalle zu zerstören.
Durch eine tiefe Feindschaft ist sie an Veritas den Finsteren gebunden. An der Seite von Bahamut reist sie umher und verwendet vorwiegend Angriffsmagie.
Oft zieht sie Rain auf und scheint verspielt zu sein, so verbirgt sich hinter ihrer unbeschwerten Fassade doch eine unerschütterliche Entschlossenheit.
Zur Freude vieler Final Fantasy Spieler bietet Final Fantasy Resonance wieder klassische rundenbasierte Kämpfe!
Allerdings hat sich auch dieses System etwas weiterentwickelt, so steht eine Zeitleiste im Kampf zur Verfügung, die sowohl für Verbündete als auch Gegner angezeigt wird und zeigt wer als nächstes am Zug ist.
Leert ihr im Kampf die Schockleiste unter der HP-Anzeige, so wird der Gegner geschockt. Durch einen Schock wird der Gegner daran gehindert seinen nächsten Zug auszuführen und zugleich wird seine Verteidigung geschwächt. Nutzt man neben normalen Angriffen noch Elementare Schwächen des Gegners aus, so leert sich die Schockleiste noch schneller.
Schließt der Spieler Ereignisse mit Charakteren ab, die er im Verlauf der Geschichte kennenlernt, so erhält er Visionen dieser Charaktere. Mit dieser kristallisierten Essenz können Rain und seine Verbündeten ausgerüstet werden, so können sie die Macht dieser Charaktere verwenden, ihre Werte verbessern und neue Fähigkeiten für den Kampf freischalten.
Im Spiel werden euch eine Vielzahl an Visionen zur Verfügung stehen.
Weitere Visionen, die aus den klassischen Final Fantasy Teilen bekannt sind, können durch den Besuch von Heiligtümern erhalten werden, die überall auf der Welt verstreut sind.
Habt ihr im Kampf einen radikalen Schock ausgelöst, steht euch kurz vor Ende der Bonus-Phase noch eine mächtige Aktion der Vision, die typisch für sie ist, zur Verfügung. Die sogenannte Resonanz kann in vielen Formen erscheinen, ein mächtiger einzelner Angriff, ein mächtiger Flächenangriff oder Stärkungen für die Gruppe.
Passe jederzeit deine Gruppe an und tausche Visionen aus, sodass ihr euch mächtigeren Gegnern und Dungeons stellen könnt. Die Fähigkeiten der Visionen und Steigerung der Statuswerte, bieten Vorteile und sind Notwendig um Gruppenmitglieder und Visionen strategisch zu entwickeln.
Einmal eine Fähigkeit einer Vision erlernt, so bleibt diese erhalten und kann jederzeit wieder ausgerüstet werden, auch wenn eine andere Vision genutzt wird, sie muss jedoch innerhalb des Kostenlimits liegen. Es können so auch Fähigkeiten mehrere Visionen ausgerüstet werden. Mit diesem System bietet man dem Spieler eine zugänglichere und weiterentwickelte Variante des Final Fantasy Job-Systems.
Schreitet der Spieler in der Geschichte voran und schließt Nebenaufgaben ab, wird es ihm möglich sein mächtige Beschwörungen, genannt Esper, freizuschalten.
Wird im Kampf eine Esper beschworen, so kämpft diese für drei Runden Seite an Seite mit er Gruppe, in der letzten Runde führt sie dabei einen mächtigen Abschlussangriff aus und verschwindet dann wieder vom Kampffeld.
Auch wenn ihre Beschwörung sehr viel MP im Kampf verbrauchen, können ihre Mächte der Schlüssel sein, um das Blatt im Kampf zu wenden.
Rain und seinen Gefährten werden viele Esper zur Verfügung stehen, es lohnt sich also sie alle zu sammeln und sie im Kampf zu nutzen.
Sirene
Mit ihren großen Flügeln entfesselt sie Wasser- und Windelementare Angriffe. Mit ihrer Wahnstimme fügt sie allen Gegnern magischen Windschaden zu und kann zugleich noch Schlaf oder Stumm auslösen.
Ramuh
Seine blitzelementare Magie setzt seine Gegner unter Strom. Mit seinem Ionenschlag verursacht er bei allen Gegnern massiven magischen Blitzschaden.
Anfangs noch zu Fuß in der Welt unterwegs, so schaltet im späteren Verlauf das Luftschiff viele weitere Möglichkeiten frei. So sind zahlreiche Dungeons und mächtige Gegner nur mit dem Luftschiff zu erreichen.
Erreicht damit Ort, die zwar bereits Sichtbar waren, aber bislang als unerreichbar galten.
Durch viele Nebenmissionen kann der Spieler tiefere Einblicke in der Vergangenheit der Charaktere erhalten, für den Abschluss erhält man zudem charakterspezifische Belohnungen.
Quelle: Sqaure Enix Media Kit






































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