Ohne Abilites läuft in einem Kampf nicht viel, so auch in Final Fantasy IX. Auch hier stehen den Charakteren mehrere Abilities zur Verfügung.
Erlenen können sie diese durch das Tragen von Ausrüstung und sammeln von Action Point, kurz AP. Wurde die nötige Menge an AP gesammelt, so kann das Ausrüstungsteil gewechselt werden. Da der Charakter nun dauerhaft diese Ability beherrscht.
Bei den Abilities wird zwischen den Action- und den Hilfs-Abilities unterschieden.
- Action-Abilities: Können im Kampf eingesetzt werden, sie können gegen die Gegner eingesetzt werden oder aber auch für die Gruppe genutzt werden.
- Hilfs-Abilities: Dienen zur Unterstützung für den Kampf, sie verleihen z.b. Reistenzen gegen bestimmte Zustandsveränderungen.
Im folgenden zweigen wir euch alle Hilfs-Abilities, die Steiner erlernen kann.
Hilfs-Abilities
Der Charakter erhält die doppelten AP nach dem Kampf.
AP: 70
Erlernbar durch:
- Edelfäustling
- Edelrüstung
- Haarband
- Lapislazuli
Der Charakter kann nicht mehr in den Zustand „Stop“ versetzt werden.
AP: 35
Erlernbar durch:
- Plattenpanzer
Die Wikrung von Heiltränken wird verdoppelt.
AP: 20
Erlernbar durch:
- Ritterrüstung
- Barett
- Madainschild
Die Chance für einen Konter steigt auf 75%.
AP: 35
Erlernbar durch:
- Kaiserhelm
Erleidet der Charakter Schaden, nutzt dieser automatisch ein Heilungstrank.
AP: 20
Erlernbar durch:
- Goldschal
- Hermesstiefel
- Uriel
Die Angriffsstärke gegen Bestien steigt um 50%
AP: 55
Erlernbar durch:
- Malchus
- Platinrüstung
- Schwarzgurt
- Mondsplitter
Der Charakter beschützt einen verletzten Chararkter.
AP: 20
Erlernbar durch:
- Gauntlet
- Mithrilrüstung
- Zauberkürass
Erhöht die Chance nicht von feindlichen phyischen Attacken getroffen zu werden um 50%.
AP: 30
Erlernbar durch:
- Stahlrüstung
- Reflekring
- Diamant
Der Charakter kann nicht mehr in den Zustand „Blind“ versetzt werden.
AP: 25
Erlernbar durch:
- Eisenhelm
Die Angriffsstärke gegen Dämonen steigt um 50%
AP: 30
Erlernbar durch:
- Spangenhelm
- Raijinfäustling
Der Charakter kann nicht mehr in den Zustand „Konfus“ versetzt werden.
AP: 30
Erlernbar durch:
- Goldhelm
- Zauberstiefel
Der Charakter kann nicht mehr in den Zustand „Gift“ & „Toxitus“ versetzt werden.
AP: 35
Erlernbar durch:
- Mithrilhelm
- Bronzefäustling
- Kristallschild
Der Charakter kann nicht mehr in den Zustand „Gips“ & „Stein“ versetzt werden.
AP: 30
Erlernbar durch:
- Drachenreif
- Edelfäustling
- Mithrilrüstung
Waffen können bei einem normalen Angriff einen negativen Zustand beim Gegner erzeugen.
AP: 50
Erlernbar durch:
- Raijinfäustling
- Kristallschild
Die Angriffsstärke gegen Stein-Gegner steigt um 50%
AP: 20
Erlernbar durch:
- Platinhelm
- Goldrüstung
Verhindert, das die Gruppe in einen Hinterhalt gerät.
AP: 60
Erlernbar durch:
- Barbuta
- Geministiefel
Erhöt die maximalen HP um 10%.
AP: 20
Erlernbar durch:
- Kettenhemd
- Geministiefel
- Aquamarin
Erhöt die maximalen HP um 20%.
AP: 60
Erlernbar durch:
- Genjihelm
- Stahlhandschuh
- Kriegerrüstung
- Schwarzgurt
- Springerstiefel
Der Charakter befindet sich dauerhaft im Zustand „Hast“.
AP: 65
Erlernbar durch:
- Hermesstiefel
Der Charakter befindet sich dauerhaft im Zustand „Levitas“.
AP: 20
Erlernbar durch:
- Eisenhandschuh
Der Charakter befindet sich dauerhaft im Zustand „Reflek“.
AP: 95
Erlernbar durch:
- Reflekring
Der Charakter befindet sich dauerhaft im Zustand „Regena“.
AP: 70
Erlernbar durch:
- Karabiniere
- Engelsohrring
Der Charakter kann nicht mehr in den Zustand „Schlaf“ versetzt werden.
AP: 25
Erlernbar durch:
- Diamanthelm
- Mithrilhelm
- Korallenring
Die Angriffsstärke gegen humanoide Gegner steigt um 50%
AP: 20
Erlernbar durch:
- Mithrilfäustling
- Korallenring,
Zu 25% wird ein physischer Konter gegen einen Gegner ausgeführt.
AP: 100
Erlernbar durch:
- Eisenhandschuh
- Kraftgürtel
Der Schaden verändert sich auch aus der hinteren Reihe nicht.
AP: 200
Erlernbar durch:
- Protektring
Der Charakter erhält 50% mehr EXP nach dem Kampf.
AP: 50
Erlernbar durch:
- Eisenhelm
- Edelperle
- Elfenohrring
- Flammenring
- Uriel
Besitzt ein Charakter nur noch 15% HP und wird durch den nächsten Angriff nicht Kampfunfähig, werden 50% seiner HP wiederhergestellt.
AP: 100
Erlernbar durch:
- Platinhelm
- Ritterrüstung
- Schwurring
Die Angriffsstärke gegen Insekten steigt um 50%
AP: 50
Erlernbar durch:
- Bronzehelm
- Mithrilfäustling
Der Charakter wird zu Kampfbeginn in den Zustand „Wiedergeburt“ versetzt. Wird der Charakter Kampfunfähig, wird er einmalig mit 1 HP wiederbelebt.
AP: 155
Erlernbar durch:
- Reinkarnatring
Verbraucht 12,5% der MP eines Charakters, um seine physische Angriffskraft um 50% zu erhöhen.
AP: 50
Erlernbar durch:
- Spangenhelm
- Kraftgürtel
- Springerstiefel
Der Charakter kann nicht mehr in den Zustand „Glut“ & „Frost“ versetzt werden.
AP: 35
Erlernbar durch:
- Genji-Rüstung
- Elfenohrring
- Madainschild
- Diamant
Die Angriffsstärke gegen fliegende Gegner steigt um 50%
AP: 25
Erlernbar durch:
- Bronzerüstung
- Kettenhemd
- Halstuch
Die Trance-Liste des Charakters füllt sich doppelt so schnell.
AP: 35
Erlernbar durch:
- Stechhelm
- Genjifäustling
- Dämonharnisch
- Saphir
Die Angriffsstärke gegen untote Gegner steigt um 50%
AP: 30
Erlernbar durch:
- Escutcheon
- Plattenpanzer
Fügt einem Gegner bei erfolgreichen Stehlen auch Schaden zu.
AP: 65
Erlernbar durch:
- Schilfmütze
- Chimärenreif
- Allzweckweste
Die Gegner können phyischen Attacken nicht mehr ausweichen.
AP: 40
Erlernbar durch:
- Diamanthelm
- Genji-Rüstung
- Lapislazuli
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