FFXIV: Unstetes Gewölbe – Des Händlers Liebesmüh – Rechter Weg

  1. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Die Unterstadt von Sil’dih – Allgemeines
  2. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Die Unterstadt von Sil’dih – Rechte Tür
  3. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Die Unterstadt von Sil’dih – Mittlere Tür
  4. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Die Unterstadt von Sil’dih – Linke Tür
  5. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Der Rokkon – Allgemeines
  6. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Der Rokkon – Linkes Portal
  7. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Der Rokkon – Mittleres Portal
  8. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Der Rokkon – Rechtes Portal
  9. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Aloalo – Allgemeines
  10. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Aloalo – Linker Weg
  11. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Aloalo – Mittlerer Weg
  12. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Aloalo – Rechter Weg
  13. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Des Händlers Liebesmüh – Allgemeines
  14. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Des Händlers Liebesmüh – Mittlerer Weg
  15. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Des Händlers Liebesmüh – Linker Weg
  16. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Des Händlers Liebesmüh – Rechter Weg

Hier erfahrt ihr alles was euch auf dem Weg rechter Weg in Des Händlers Liebesmüh erwartet.

Rechter Weg

Hinweis: Die Karten beinhalten nicht die Markierungen für die Folkloresammlung Nr. 13 & dem geheimen Boss, diese findet ihr weiter unten im Guide.

Schatztruhen

Nicht nur hinterlässt jeder Boss eine Schatztruhe, es können auf diesem Pfad noch weitere bis zu drei Schatztruhen erscheinen.

  • 2x sind hier immer vorhanden
  • 1x Wenn man Y’nazqha vorgeschlagenen Weg gefolgt ist
Der Pfad

Noch auf dem zentralen Platz treffen wir auf einen „Besorgten Lieferranten“ (A), diesem greifen wir hier einmal unter die Arme und helfen ihm seine Waren abzuliefern.

Auf dem Weg warten immer wieder kleiner Gegner, die kein großes Problem darstellen sollten.

Auf dem ersten großen Platz (A), wartet dann der erste Boss.

Hinweis: Besiegen wir die Blauen Bomber (B) in der Höhle und sie zerstören Wand auf der rechten Seite, ändert sich eine Mechanik beim Boss.

Boss: Geist aus der Lampe

Allgemein (Wird immer genutzt)

  • Magischer Knaller
    Der Boss führt zweimal je zwei Flächenangriffe aus:
    – Arm mit großer Fontäne: Einen Flächenangriff über die komplette Hälfte der Arena
    – Arm mit kleiner Fontäne: Einen kegelförmigen Flächenangriff auf die Hälfte der Arena
  • Wunderparade
    Alle Spieler erleiden Schaden und am Rand der Arena erscheinen mehrere Fontänen
  • Magischer Funkenregen
    Auf zwei Seiten der Arena erscheinen Kanonen, die einen geradlinigen Flächenangriff durch die Arena feuern. Es lösen hier zuerst die Kanonen aus, die als erstes erschienen sind.
  • Luftschiffbeschwörung + Weiche
    Am Rand der Arena erscheinen drei Luftschiffe, zusätzlich noch zwei Hebel für die Weichen in der Arena. Achtet hier darauf welche zu welchem Hebel der Boss eine Verbindung herstellt, genau diese Weiche wird dann umgestellt. Haltet euch hier dann bei der anderen Weiche auf, sodass das Luftschiff hier an euch vorbei fährt.
  • Magischer Zenit
    Alle Spieler erleiden hohen Schaden.
  • Pyromagie
    Am Rand der Arena erscheinen drei Flächenangriffe, die sich gerade durch die Arena bewegen. Hier positioniert man sich zuerst zwischen diesen Flächen und wartet bis diese einmal ausgelöst haben, nun stellt man sich genau an diese Stelle, da noch einmal Flächen erscheinen, die sich ebenfalls wieder gerade durch die Arena bewegen.
  • Brennende Lampe
    Der Boss führt einen geradlinigen Flächenangriff in seine Blickrichtung aus.
  • Flammenentfachung
    Nach einander führt der Boss mehrere kegelförmige Flächenangriffe aus.
  • Lampenrieb
    Der Verteidiger erhält sehr hohen Schaden.

Wand in der Höhle zerstört

  • Wasserfee + Feuer aus der Lampe
    An zwei Seiten der Arena erscheinen Wasserfeen, wir positionieren uns so, das wir auf dem Feld in einer Lücke auf beiden Seiten stehen, es folgen geradlinige Flächenangriffe von ihnen. Im Anschluss erscheinen wieder Wasserfeen und zusätzlich noch kreisförmige Flächenangriffe. Hier positionieren wir uns ebenfalls wieder so, das wir in einer Lücke beider Seiten stehen und nicht von den anderen Flächen getroffen werden.

Wand in der Höhle nicht zerstört

  • Regenbogen-Serpentine
    Zwei kreisförmige Flächenangriffe erscheinen in der Arena, diese sollten wir meiden. Zudem entstehen zwei Regenbögen, an der Stelle wo die Regenbögen jeweils wieder den Boden erreichen, entstehen erneut zwei kreisförmige Flächenangriffe,

Die Attacken wiederholt er solange, bis alle Gruppenmitglieder Kampfunfähig sind oder der Boss besiegt ist.

Damit ist der Weg zum nächsten Abschnitt nun frei.


Folkloresammlung Nr. 5, Nr. 6, Nr. 7  & Nr. 8

Nach dem ersten Boss erreichen wir eine Abzweigung (C), je nachdem welche Antwort man gibt und wie man weiter vorgeht, schaltet man man Bücher frei:

  • Nr. 5
    Vor dem ersten Boss ziehen wir die Blauen-Bomber (B) aus der Höhle und besiegen sie erst dann. An der Abzweigung (C) folgen wir den Algen. Die Gobbue lassen wir mit „Einsaugen“ die vier bunten Steinhaufen fressen (1), den „Angespülten Brief“ (2), lesen wir nicht.
  • Nr. 6
    An der Abzweigung (C) folgen wir den Algen. Die Gobbue* lassen wir mit „Einsaugen“ nicht die vier bunten Steinhaufen fressen (1), den „Angespülten Brief“ (2), lesen wir.
  • Nr. 7
    An der Abzweigung (C) gehen wir nun zum Strand. Hier untersuchen wir die Riesenmuschel (3).
  • Nr. 8
    An der Abzweigung (C) gehen wir nun zum Strand. Wir untersuchen die Riesenmuschel hier nicht (3).

* Am besten von der kleinen Insel auf den Weg ziehen.


Es geht nun den Weg weiter entlang, bis zum finalen Boss (C).

Boss: Meerjungfrau Darya

Je nach Weg den man genommen hat und welche Aktionen auf diesen folgen, verändern sich die Mechaniken des Bosses.

Allgemein (Wird immer genutzt)

  • Stechender Kopfsprung
    Alle Spieler erhalten Schaden.
  • Familarbeschwörung + Sonore Serenade
    Der Boss beschwört am Rand der Arena mehrere Familare. In der Reihenfolge wie die Bilder der Familare auf den Notenlinien erscheinen, lösen diese einen geradlinigen Flächenangriff aus, sobald sie den Notenschlüssel erreichen.
  • Reißende Strömung
    In Blickrichtung des Bosses löst dieser zwei Flächenangriffe aus. Hinter dem Boss stehen wir sicher.
  • Luftschwimmen
    Der Boss hinterlässt mehrere Kristalle in Wasserringen, diese Verursachen kurz darauf kreisförmige Flächenangriffe. In zwei Ecken, wo sich keine Kristalle befinden stehen wir sicher.
  • Versunkener Schatz
    In den Ecken der Arena erscheinen Wassersphären. Drei von ihnen erhalten kurz darauf Risse, sie explodieren kurz darauf und erzeugen so kreisförmige Flächenangriffe. Wir begeben uns zu der Sphäre die noch keine Risse hat, doch Vorsicht auch diese erhält nun Risse und explodiert.
  • Wasserball
    In der Arena erscheinen hintereinander kreisförmige Flächenangriffe.
  • Ring der Zwiegezeiten
    Der Boss erzeugt einen donut-förmigen Flächenangriff um sich herum.
  • Kreis der Zwiegezeiten
    Der Boss erzeugt einen kreisförmigen Flächenangriff um sich herum.
  • Hydro-Kanone
    Der Verteidiger erhält hohen Schaden.

Algenweg: Gobbue die Steine fressen lassen

  • Gobbue während Sonore Serenade
    Am Rand der Arena erscheinen mehrere Gobbue, die immer wieder Wassersphären erzeugen, von denen wir möglichst nicht getroffen werden sollten.

Algenweg: Gobbue nicht die Steine fressen lassen

  • Wasserspeer + Wasserball
    Die Markierungen auf den Feldern sollte man nicht betreten, da wir sonst einen Debuff erhalten, der uns stetig Schaden zufügt und wir mehr Schaden durch Wasserangriffe erhalten. Neben den Feldern erhalten wir einen Debuff, der uns nach Ablauf in die angezeigt Richtung laufen lässt. Hier müssen wir uns so positionieren das wir beim Laufen nicht in eins der Felder laufen und nicht von den Flächenangriffen getroffen werden.

Strand: Mit der Muschel interagiert

  • Gigantische Welle
    Am Rand der Arena erscheint eine riesige Fontäne, direkt gegenüber erscheinen mehrere Flächenangriffe am Rand der Arena. Wir positionieren uns so, das wir durch die Welle, die die Fontäne auslöst, nicht in einer der Flächen oder den Rand gestoßen werden. Wir müssen direkt am Rand der Arena mit der Fontäne stehen, zu weit in der Arena und wir landen im Rand.

Strand: Mit der Muschel nicht interagiert

  • Unablässige Strömung
    Am Rand der Arena erscheinen Markierungen mit Pfeilen, die diese Richtung bewegt sich kurz darauf eine Wasserwelle durch die Arena. Hier stellen wir uns nah an die Markierung, sobald diese nun auslöst, begeben wir uns an diese Stelle, so wird man nicht von der Welle getroffen.

Die Attacken wiederholt er solange, bis alle Gruppenmitglieder Kampfunfähig sind oder der Boss besiegt ist.

 


Folkloresammlung Nr. 13 & Geheimer Boss
Vorgehen
  • An der Abzweigung (C) folgen wir den Algen.
  • Am Altar (4) nutzen wir das Emote „Verbeugen“ (/bow | /verbeugen)
  • Über den Sagen-Chat (/s | /say) geben wir ein  Ich bin wieder da
  • Es erscheinen fünf Symbole, hier müssen wir vier Stück aktivieren, in einer bestimmten Reihenfolge aktivieren:
    • Koralle (Grün)
    • Ohrmuschel (Lila)
    • Seestern (Pink)
    • Perle (Blau)
  • Nun erscheint eine Brücke, die führt uns zum Gehmeinen Boss von „Des Händlers Liebesmüh“

Boss: Dandan
  • Trübe Gewässer
    Alle Spieler erhalten Schaden.
  • Verschlingen
    Sobald die roten Markierungen auf dem Boden zu sehen sind, schauen wir ob links oder rechts vom Boss die Pfeile der Linie zusammen läuft. Während der Boss sich nun bewegt, bleibt auf dieser Seite der Arena, nicht zu nah am Boss. Kurz darauf wird er durch die Arena schnellen und alles Verschlingen was sich in seinem Weg befindet. Er Spuckt uns freundlicherweise wieder aus, jedoch überleben wir dies nicht.
  • Hypersekretion
    Ein kegelförmiger Flächenangriff, sehr nah vor direkt beim Boss steht man davor sicher. Zudem erhält jeder Spieler noch eine Markierung die Flächenschaden auslöst. Hier sollten wir uns links und rechts vom Boss verteilen, damit jeder genügend Platz hat.
  • Nesselnde Tentakel
    Es erscheinen zwei blaue Flächen, die sich kurz darauf anfangen zu bewegen. Achtet nun auf die beiden Markierungen die Segment für Segment ablaufen. Positioniert euch nun so, das ihr bei Ablauf links/rechts oder in der Mitte der Flächen in den sicheren Bereichen steht.
  • Streublasen
    Vom Rand der Arena schweben Wasserblasen durch die Arena. Berührt man sie, saugen sie einen ein und verursachen Schaden über Zeit.
  • Schlund des Ozeans
    Mehrere kreisförmige Flächenangriffe erscheinen in der Arena. Wechselt hier immer zu den sicheren Stellen, um Schaden zu vermeiden.
  • Schrecken aus der Tiefe
    Zwei Energiekugeln erscheinen in der Arena. Zuerst lösen sie nur einen kreisförmigen Flächenangriff um sich herum aus. Danach dann immer wieder donut-förmige Flächenangriffe, wartet hier dann ab bis eine Fläche ausgelöst hat und geht dann an diese Stelle.
  • Gezeitenguillotine
    Der Boss taucht ab. An einer Stelle ist er unterhalb der Arena zu erkennen, hier begeben wir uns auf die andere Seite der Arena, da ein großer kreisförmiger Flächenangriff von ihm aus folgt.
  • Sog des Ozeans
    Ein kegelförmiger Flächenangriff, sehr nah vor direkt beim Boss steht man davor sicher. Zudem erhält jeder Spieler noch eine Markierung die Flächenschaden auslöst. Hier sollten wir uns links und rechts vom Boss verteilen, damit jeder genügend Platz hat.
  • Wiederholung & Kombination
    Der Boss Kombiniert seine Attacken nun miteinander, es kann also schnell unübersichtlich werden.

Die HP des Boss sinken schnell, jedoch kann es durch die Kombination seiner Attacken schnell unübersichtlich und chaotisch werden.

Glückwunsch, damit habt ihr auch den Geheimen Boss in „Des Händlers Liebesmüh“ besiegt!


 

Damit habt ihr den rechten Weg von Des Händlers Liebesmüh abgeschlossen!

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Über Stefan 1330 Artikel
Begonnen habe ich die Final Fantasy Serie mit Teil 8 und bin seitdem ein großer Fan dieser Serie. Bei Crystal Universe werde ich euch Guides zu Final Fantasy VIII, Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIV präsentieren.

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