Hier erfahrt ihr alles was euch auf dem Weg rechter Weg in Des Händlers Liebesmüh erwartet.
Rechter Weg
Hinweis: Die Karten beinhalten nicht die Markierungen für die Folkloresammlung Nr. 13 & dem geheimen Boss, diese findet ihr weiter unten im Guide.
Nicht nur hinterlässt jeder Boss eine Schatztruhe, es können auf diesem Pfad noch weitere bis zu drei Schatztruhen erscheinen.
- 2x sind hier immer vorhanden
- 1x Wenn man Y’nazqha vorgeschlagenen Weg gefolgt ist
Noch auf dem zentralen Platz treffen wir auf einen „Besorgten Lieferranten“ (A), diesem greifen wir hier einmal unter die Arme und helfen ihm seine Waren abzuliefern.
Auf dem Weg warten immer wieder kleiner Gegner, die kein großes Problem darstellen sollten.
Auf dem ersten großen Platz (A), wartet dann der erste Boss.
Hinweis: Besiegen wir die Blauen Bomber (B) in der Höhle und sie zerstören Wand auf der rechten Seite, ändert sich eine Mechanik beim Boss.
Allgemein (Wird immer genutzt)
- Magischer Knaller
Der Boss führt zweimal je zwei Flächenangriffe aus:
– Arm mit großer Fontäne: Einen Flächenangriff über die komplette Hälfte der Arena
– Arm mit kleiner Fontäne: Einen kegelförmigen Flächenangriff auf die Hälfte der Arena - Wunderparade
Alle Spieler erleiden Schaden und am Rand der Arena erscheinen mehrere Fontänen - Magischer Funkenregen
Auf zwei Seiten der Arena erscheinen Kanonen, die einen geradlinigen Flächenangriff durch die Arena feuern. Es lösen hier zuerst die Kanonen aus, die als erstes erschienen sind. - Luftschiffbeschwörung + Weiche
Am Rand der Arena erscheinen drei Luftschiffe, zusätzlich noch zwei Hebel für die Weichen in der Arena. Achtet hier darauf welche zu welchem Hebel der Boss eine Verbindung herstellt, genau diese Weiche wird dann umgestellt. Haltet euch hier dann bei der anderen Weiche auf, sodass das Luftschiff hier an euch vorbei fährt. - Magischer Zenit
Alle Spieler erleiden hohen Schaden. - Pyromagie
Am Rand der Arena erscheinen drei Flächenangriffe, die sich gerade durch die Arena bewegen. Hier positioniert man sich zuerst zwischen diesen Flächen und wartet bis diese einmal ausgelöst haben, nun stellt man sich genau an diese Stelle, da noch einmal Flächen erscheinen, die sich ebenfalls wieder gerade durch die Arena bewegen. - Brennende Lampe
Der Boss führt einen geradlinigen Flächenangriff in seine Blickrichtung aus. - Flammenentfachung
Nach einander führt der Boss mehrere kegelförmige Flächenangriffe aus. - Lampenrieb
Der Verteidiger erhält sehr hohen Schaden.
Wand in der Höhle zerstört
- Wasserfee + Feuer aus der Lampe
An zwei Seiten der Arena erscheinen Wasserfeen, wir positionieren uns so, das wir auf dem Feld in einer Lücke auf beiden Seiten stehen, es folgen geradlinige Flächenangriffe von ihnen. Im Anschluss erscheinen wieder Wasserfeen und zusätzlich noch kreisförmige Flächenangriffe. Hier positionieren wir uns ebenfalls wieder so, das wir in einer Lücke beider Seiten stehen und nicht von den anderen Flächen getroffen werden.
Wand in der Höhle nicht zerstört
- Regenbogen-Serpentine
Zwei kreisförmige Flächenangriffe erscheinen in der Arena, diese sollten wir meiden. Zudem entstehen zwei Regenbögen, an der Stelle wo die Regenbögen jeweils wieder den Boden erreichen, entstehen erneut zwei kreisförmige Flächenangriffe,
Die Attacken wiederholt er solange, bis alle Gruppenmitglieder Kampfunfähig sind oder der Boss besiegt ist.
Damit ist der Weg zum nächsten Abschnitt nun frei.
Nach dem ersten Boss erreichen wir eine Abzweigung (C), je nachdem welche Antwort man gibt und wie man weiter vorgeht, schaltet man man Bücher frei:
- Nr. 5
Vor dem ersten Boss ziehen wir die Blauen-Bomber (B) aus der Höhle und besiegen sie erst dann. An der Abzweigung (C) folgen wir den Algen. Die Gobbue lassen wir mit „Einsaugen“ die vier bunten Steinhaufen fressen (1), den „Angespülten Brief“ (2), lesen wir nicht. - Nr. 6
An der Abzweigung (C) folgen wir den Algen. Die Gobbue* lassen wir mit „Einsaugen“ nicht die vier bunten Steinhaufen fressen (1), den „Angespülten Brief“ (2), lesen wir. - Nr. 7
An der Abzweigung (C) gehen wir nun zum Strand. Hier untersuchen wir die Riesenmuschel (3). - Nr. 8
An der Abzweigung (C) gehen wir nun zum Strand. Wir untersuchen die Riesenmuschel hier nicht (3).
* Am besten von der kleinen Insel auf den Weg ziehen.
Es geht nun den Weg weiter entlang, bis zum finalen Boss (C).
Je nach Weg den man genommen hat und welche Aktionen auf diesen folgen, verändern sich die Mechaniken des Bosses.
Allgemein (Wird immer genutzt)
- Stechender Kopfsprung
Alle Spieler erhalten Schaden. - Familarbeschwörung + Sonore Serenade
Der Boss beschwört am Rand der Arena mehrere Familare. In der Reihenfolge wie die Bilder der Familare auf den Notenlinien erscheinen, lösen diese einen geradlinigen Flächenangriff aus, sobald sie den Notenschlüssel erreichen. - Reißende Strömung
In Blickrichtung des Bosses löst dieser zwei Flächenangriffe aus. Hinter dem Boss stehen wir sicher. - Luftschwimmen
Der Boss hinterlässt mehrere Kristalle in Wasserringen, diese Verursachen kurz darauf kreisförmige Flächenangriffe. In zwei Ecken, wo sich keine Kristalle befinden stehen wir sicher. - Versunkener Schatz
In den Ecken der Arena erscheinen Wassersphären. Drei von ihnen erhalten kurz darauf Risse, sie explodieren kurz darauf und erzeugen so kreisförmige Flächenangriffe. Wir begeben uns zu der Sphäre die noch keine Risse hat, doch Vorsicht auch diese erhält nun Risse und explodiert. - Wasserball
In der Arena erscheinen hintereinander kreisförmige Flächenangriffe. - Ring der Zwiegezeiten
Der Boss erzeugt einen donut-förmigen Flächenangriff um sich herum. - Kreis der Zwiegezeiten
Der Boss erzeugt einen kreisförmigen Flächenangriff um sich herum. - Hydro-Kanone
Der Verteidiger erhält hohen Schaden.
Algenweg: Gobbue die Steine fressen lassen
- Gobbue während Sonore Serenade
Am Rand der Arena erscheinen mehrere Gobbue, die immer wieder Wassersphären erzeugen, von denen wir möglichst nicht getroffen werden sollten.
Algenweg: Gobbue nicht die Steine fressen lassen
- Wasserspeer + Wasserball
Die Markierungen auf den Feldern sollte man nicht betreten, da wir sonst einen Debuff erhalten, der uns stetig Schaden zufügt und wir mehr Schaden durch Wasserangriffe erhalten. Neben den Feldern erhalten wir einen Debuff, der uns nach Ablauf in die angezeigt Richtung laufen lässt. Hier müssen wir uns so positionieren das wir beim Laufen nicht in eins der Felder laufen und nicht von den Flächenangriffen getroffen werden.
Strand: Mit der Muschel interagiert
- Gigantische Welle
Am Rand der Arena erscheint eine riesige Fontäne, direkt gegenüber erscheinen mehrere Flächenangriffe am Rand der Arena. Wir positionieren uns so, das wir durch die Welle, die die Fontäne auslöst, nicht in einer der Flächen oder den Rand gestoßen werden. Wir müssen direkt am Rand der Arena mit der Fontäne stehen, zu weit in der Arena und wir landen im Rand.
Strand: Mit der Muschel nicht interagiert
- Unablässige Strömung
Am Rand der Arena erscheinen Markierungen mit Pfeilen, die diese Richtung bewegt sich kurz darauf eine Wasserwelle durch die Arena. Hier stellen wir uns nah an die Markierung, sobald diese nun auslöst, begeben wir uns an diese Stelle, so wird man nicht von der Welle getroffen.
Die Attacken wiederholt er solange, bis alle Gruppenmitglieder Kampfunfähig sind oder der Boss besiegt ist.
Damit habt ihr den rechten Weg von Des Händlers Liebesmüh abgeschlossen!




Hinterlasse jetzt einen Kommentar