FFXIV: Unstetes Gewölbe – Des Händlers Liebesmüh – Linker Weg

  1. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Die Unterstadt von Sil’dih – Allgemeines
  2. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Die Unterstadt von Sil’dih – Rechte Tür
  3. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Die Unterstadt von Sil’dih – Mittlere Tür
  4. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Die Unterstadt von Sil’dih – Linke Tür
  5. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Der Rokkon – Allgemeines
  6. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Der Rokkon – Linkes Portal
  7. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Der Rokkon – Mittleres Portal
  8. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Der Rokkon – Rechtes Portal
  9. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Aloalo – Allgemeines
  10. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Aloalo – Linker Weg
  11. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Aloalo – Mittlerer Weg
  12. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Aloalo – Rechter Weg
  13. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Des Händlers Liebesmüh – Allgemeines
  14. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Des Händlers Liebesmüh – Mittlerer Weg
  15. FFXIV: Unstetes Gewölbe – Des Händlers Liebesmüh – Linker Weg

Hier erfahrt ihr alles was euch auf dem Weg linken Weg in Des Händlers Liebesmüh erwartet.

Linker Weg

Schatztruhen

Nicht nur hinterlässt jeder Boss eine Schatztruhe, es können auf diesem Pfad noch weitere bis zu drei Schatztruhen erscheinen.

  • 2x sind hier immer vorhanden
  • 1x Wenn man Y’nazqha vorgeschlagenen Weg gefolgt ist
Der Pfad

Auf dem Weg warten immer wieder kleiner Gegner, die kein großes Problem darstellen sollten.

Je nach Weg den wir an der Abzweigung nehmen erreichen wir einen der ersten Bosse (A) „Dem anderen Weg folgen“ oder (B) „Den Obstbäumen folgen“.

Boss: Geist aus der Lampe (A)

Allgemein (Wird immer genutzt)

  • Magischer Knaller
    Der Boss führt zweimal je zwei Flächenangriffe aus:
    – Arm mit großer Fontäne: Einen Flächenangriff über die komplette Hälfte der Arena
    – Arm mit kleiner Fontäne: Einen kegelförmigen Flächenangriff auf die Hälfte der Arena
  • Wunderparade
    Alle Spieler erleiden Schaden und am Rand der Arena erscheinen mehrere Fontänen
  • Magischer Funkenregen
    Auf zwei Seiten der Arena erscheinen Kanonen, die einen geradlinigen Flächenangriff durch die Arena feuern. Es lösen hier zuerst die Kanonen aus, die als erstes erschienen sind.
  • Luftschiffbeschwörung + Weiche
    Am Rand der Arena erscheinen drei Luftschiffe, zusätzlich noch zwei Hebel für die Weichen in der Arena. Achtet hier darauf welche zu welchem Hebel der Boss eine Verbindung herstellt, genau diese Weiche wird dann umgestellt. Haltet euch hier dann bei der anderen Weiche auf, sodass das Luftschiff hier an euch vorbei fährt.
  • Magischer Zenit
    Alle Spieler erleiden hohen Schaden.
  • Pyromagie
    Am Rand der Arena erscheinen drei Flächenangriffe, die sich gerade durch die Arena bewegen. Hier positioniert man sich zuerst zwischen diesen Flächen und wartet bis diese einmal ausgelöst haben, nun stellt man sich genau an diese Stelle, da noch einmal Flächen erscheinen, die sich ebenfalls wieder gerade durch die Arena bewegen.
  • Brennende Lampe
    Der Boss führt einen geradlinigen Flächenangriff in seine Blickrichtung aus.
  • Flammenentfachung
    Nach einander führt der Boss mehrere kegelförmige Flächenangriffe aus.
  • Lampenrieb
    Der Verteidiger erhält sehr hohen Schaden.
  • Wiederholung und Kombinationen
    Der Boss wiederholt nun seine Angriffe und setzt diese nun zusammen in Kombination ein.

Die Attacken wiederholt er solange, bis alle Gruppenmitglieder Kampfunfähig sind oder der Boss besiegt ist.

Boss: Rukhkh (B)

Allgemein (Wird immer genutzt)

  • Sandkugel
    in einer Dreieck-Formation erscheinen 3 Sandkugeln um den Boss herum.
  • Sandfeder
    Der Boss führt zweimal hintereinander mehrere kegelförmige Flächenangriffe aus, diesen können wir einfach ausweichen.
    Zudem muss man sich merken, welche der Sandkugeln von einem der Flächenangriffe getroffen wird.
  • Sandstoß
    Die Sandkugeln explodieren nun mit kreisförmigen Flächenangriffen.
    Nur bei der Sandkugel, die zuvor nicht von Sandfeder getroffen wurde steht man am Rand der Arena sicher.
  • Sandkugel + Bannender Nebel
    Erneut erscheinen drei Sandkugeln in der Arena, einen von ihnen lässt der Boss kurz darauf verschwinden. Die Position der Kugel sollten wir uns jedoch unbedingt merken.
  • Sandfeder + Sandstoß
    Wieder führt der Boss zweimal hintereinander kegelförmige Flächenangriffe aus, danach explodieren die Sandkugeln wieder. Auch die, die der Boss, vorher verschwinden lassen hat, kann vorher von einem Flächenangriff getroffen worden sein und mit einen großen Radius explodieren.
  • Bannender Nebel
    Der Boss verschwindet selbst. Kurz darauf kann man jedoch erkennen wo er sich aufhält, wir sollten uns genau auf der gegenüberliegenden Seite der Arena befinden. Sobald der Boss wieder erscheint führt er einen großen kreisförmigen Flächenangriff um sich herum aus.
  • Banditen-Helfer
    Es erscheinen Banditen, diese platzieren Bomben in der Arena. Hier begeben wir uns möglichst weit weg von den Explosionswellen.
  • Saatwind + Bannender Nebel
    In der Arena erscheinen mehrere Adds, sucht hier die größte freie Stelle und merkt euch diese. Der Boss lässt die Adds nun verschwinden und löst mehrere dicht aneinander gereihte kegelförmige Flächenangriffe aus. Positioniert euch erst an der noch freien Stelle und folgt dann den Flächen nach. Hat der Boss diese Aktion beendet, rennt in den Bereich, wo zuvor kein Add zu sehen war, den diese erscheinen nun wieder und jedes davon löst einen kreisförmigen Flächenangriff um sich herum aus.
  • Luftkratzer
    Der Boss führt zusätzlich einen kegelförmigen Flächenangriff in seine Blickrichtung aus.
  • Sandstrom
    Ein Flächenangriff, der alle Spieler trift.
  • Wiederholung
    Der Boss wiederholt nun seine Angriffe. bei Sandkugel + Bannender Nebel lässt er nun alle drei Sandkugeln verschwinden.

Die Attacken wiederholt er solange, bis alle Gruppenmitglieder Kampfunfähig sind oder der Boss besiegt ist.

Damit ist der Weg zum nächsten Strandabschnitt nun frei.


Naturschutzberichte Nr. 1, Nr. 2, Nr. 3  & Nr. 4

Nach dem ersten Boss erreichen wir wieder eine Abzweigung (A), je nachdem wie man hier vorgeht, schaltet man Naturschutzberichte frei:

  • Nr. 1
    Den Beschädigten Zaun durchbrechen (1), am Vogelnest die Böse Fee besiegen (1)
  • Nr. 2
    Den Beschädigten Zaun durchbrechen (1), am Vogelnest die Böse Fee nicht besiegen (1)
  • Nr. 3
    Den Beschädigten Zaun nicht durchbrechen (1), dann den Weg nach links nehmen, mit dem Flächenangriff der Windfeen links das Geländer zerstören (2)
  • Nr. 4
    Den Beschädigten Zaun nicht durchbrechen (1), dann den Weg nach links nehmen, mit dem Flächenangriff der Windfeen links das Geländer nicht zerstören (2)

Es geht nun den Weg weiter entlang, bis zum finalen Boss (C).

Boss: Sengende-Pari

Je nach Weg den man genommen hat und welche Aktionen auf diesen folgen, verändern sich die Mechaniken des Bosses.

Allgemein (Wird immer genutzt)

  • Hitzewelle
    Alle Spieler erleiden Schaden.
  • Flammenreigen + Feuerreif
    Der Boss bewegt sich dreimal durch die Arena, die Richtung ist an den Linien zu erkennen die erscheinen. Direkt nach der dritten Bewegung, führt der Boss einen donut-förmigen Flächenangriff aus. Hier sollte man sich zuvor schon nah an der Stelle wo der Boss landet positionieren.
  • Rechter-Zweifach-Flammenreigen
    Der Boss dreht sich zweimal in die angezeigte Richtung und setzt bei jeder Drehung den Teil der Arena in Brand, an der er gestoppt hat.
  • Magiejuwel
    Mehrere Juwele erscheinen in der Arena, die kurz darauf jeweils immer einen kreuzförmigen Flächenangriff auslösen.
  • Rechter-Dreifacher-Flammenreigen
    DDer Boss dreht sich dreimal in die angezeigte Richtung und setzt bei jeder Drehung den Teil der Arena in Brand, an der er gestoppt hat. Achtung, die Richtung kann hier immer unterschiedlich sein.
  • Flammen des Zorns
    Alle Spieler erleiden Schaden, zusätzlich versetzt der Boss sich in den Zustand „Tobsucht“, wodurch seine Attacken stärker werden
  • Glühende Aureole
    Mehrere Kugeln schlagen in der Arena ein, sie hinterlassen Flächenangriffe die größer werden und Explosionen auslösen.
  • Gleisender Flammenstachel
    Alle Spieler erleiden großen Schaden.
  • Wiederholung und Kombination
    Der Boss wiederholt nun seine Angriffe und setzt diese nun zusammen in Kombination ein.

Die Böse Fee besiegt

  • Böse Fee
    In der Arena erscheinen mehrere böse Feen, jede erzeugt einen kreisförmigen Flächenangriff. Zusätzlich erscheint ein großer Vogel in der Arena, der beginnt die Feen anzugreifen. Hier stellt man sich zum Vogel und hinterher in die sicheren Bereiche.

Die Böse Fee nicht besiegt

  • Böse Fee
    In der Arena erscheint eine böse Feen, zudem erscheint ein großer Vogel. Der Vogel greift die Fee nun immer wieder an und erzeugt dadurch einen großen kreisförmigen Flächenangriff. Die Fee verändert immer wieder ihre Position, wir sollten hier nicht in ihrer Nähe stehen.

Geländer mit Windfeen zerstört

  • Windfee
    Eine Windfee erscheint, sie erzeugt einen großen Tornado, der sich durch die Arena bewegt. Diesen weichen wir aus.

Geländer mit Windfeen nicht zerstört

  • Juwele + Teppiche
    Drei Juwele erscheinen in der Arena, diese werden nun von Teppichen bedeckt, ebenso auch die freie Stelle in der Arena. Nun wechseln diese immer hin und her, dem Teppich unter dem sich kein Juwel befindet müssen wir folgen und am Ende auf seine Linie stehen, damit wir nicht vom Flächenangriff getroffen werden.

Die Attacken wiederholt er solange, bis alle Gruppenmitglieder Kampfunfähig sind oder der Boss besiegt ist.

 

Damit habt ihr den linken Weg von Des Händlers Liebesmüh abgeschlossen!

 

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Über Stefan 1329 Artikel
Begonnen habe ich die Final Fantasy Serie mit Teil 8 und bin seitdem ein großer Fan dieser Serie. Bei Crystal Universe werde ich euch Guides zu Final Fantasy VIII, Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIV präsentieren.

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