FF XIV: Interview mit Sound Direktor und Komponist Masayoshi Soken

Ausführliches Interview mit Soken über seine Arbeit

Frage- USgamer: Wie unterscheidet sich Ihr Gesamtprozess, wenn Sie an den Spielkompositionen, dem Orchester oder einer Session für The Primals bei einem der Fan Feste arbeiten?

Soken: Die gesamte Soundproduktion, an der ich arbeite, beginnt mit der Frage: „Was kann ich mit Sound machen, um das Spielerlebnis zu bereichern?“ Wenn es um die Orchesterkonzerte und die Live-Shows von The Primals geht, liegt mein Fokus darauf, sicherzustellen, dass die Musik Erinnerungen an vergangene Erfahrungen in unseren Spielern hervorruft.

Frage- USgamer: Von diesen drei Arten von Arbeit, welche findest du am interessantesten und erfüllend?

Soken: Da ich ein Spielentwickler bin, finde ich es am erfüllendsten, wenn ich in der Lage bin, Musik zu erstellen, die perfekt zum Spielerlebnis passt!

Frage- USgamer: Ein Unterschied in der Kompositionsarbeit für das Spiel ist, dass man die Reaktionen der Zuhörer nicht in Echtzeit sehen kann. Wie fühlt es sich an, zuzusehen, wie Zuhörer live auf deine Kompositionen reagieren?

Soken: Die Leidenschaft der Gäste – Final Fantasy XIV-Spieler – die das Orchesterkonzert in Japan besucht haben, war so intensiv, dass der Applaus nach jedem Song sich von typischen Orchesterkonzerten völlig unterschied. Diese Intensität wurde direkt den Darstellern vermittelt und sie reagierten auf diesen Applaus durch die Musik, was wiederum das Publikum noch mehr bewegte. Diese einzigartige Erfahrung ging weiter und wurde mit jedem Stück verstärkt, und es baute sich weiter auf.

Ich stand während der Auftritte hinter den Kulissen, aber ich konnte diese Interaktion zwischen den Darstellern und dem Publikum spüren – es war so bewegend, dass ich buchstäblich zitterte, als ich zuhörte. Es war wirklich eine deutliche Erinnerung an die großartige Unterstützung, die von all unseren Spielern kam.

 

Frage- USgamer: Welches Lied auf dem Final Fantasy XIV Soundtrack war für dich am schwierigsten zu komponieren? Warum?

Soken: Das Erstellen eines Songs für Final Fantasy XIV erfordert viel harte Arbeit und Konzentration, so dass wirklich alle Songs schwer zu komponieren sind! Von all diesen Tracks sind die Primal Battle Songs jedoch besonders herausfordernd. Jedes Lied muss den Übergängen in den Kampfphasen folgen und ist daher sowohl aus kompositorischer als auch aus technischer Sicht äußerst schwierig.

Das Sound-Team muss sich außerordentlich anstrengen, um für jedes neue Primal neue Ideen zu entwickeln, um sowohl ein interessantes Stück, das sich nicht recycelt anfühlt, als auch ein frisches Spielerlebnis zu bieten – es ist definitiv keine leichte Aufgabe.

Omega Sigmascape sah die Rückkehr eines Fan-Lieblingscharakters und sein musikalisches Thema.

Frage- USgamer: Findest du es lustig, so viele der klassischen Final Fantasy Songs zu remixen? Lag der Fokus auf dem Raid-Inhalt dieser Erweiterung? Die Fans schienen ziemlich aufgeregt zu sein, was Kefkas Thema angeht.

Soken: Ich glaube, dass die Musik von Final Fantasy Mr. Uematsu gehört. Natürlich kann es etwas nervenaufreibend sein, einen der Songs von Mr. Uematsu zu nehmen und meinen eigenen Twist hinzuzufügen, und außerdem muss ich es in den Bereich von Final Fantasy XIV bringen. Wie ich bereits erwähnt habe, muss ich auch die komplizierte Beziehung zwischen Kampf und Gesang ausdrücken, und all das zu tun und dem Original treu zu bleiben, ist ein gewaltiges Unterfangen.

Alles in allem kann ich sagen, dass der Prozess Spaß gemacht hat … denke ich? * lacht * Wenn die Leute die Final Fantasy XIV-Versionen der klassischen Final Fantasy-Songs genießen, ist das für mich eine große Freude.

Frage- USgamer: Auf dem Album „Duality“ gab es Hardrock-Tracks von den Primals und Piano-Arrangements von Keiko. Es war interessant, den starken Kontrast zwischen diesen beiden Stilen zu sehen. Siehst du Raum, in zukünftigen Arrangement-Alben mit anderen musikalischen Stilen zu experimentieren?

Soken: Um die Wahrheit zu sagen, ich habe immer eine Menge Ideen in meinem Kopf, aber die Arbeit, die ich am meisten priorisieren muss, ist das Erstellen von Spielmusik und Soundeffekten. Ich bin momentan in Final Fantasy XIV Sound Creation Arbeit bis zum Hals, und ich habe kaum Zeit, andere Genres auszuprobieren. Das bedeutet nicht, dass ich es nicht lieben würde! Vielleicht ein bisschen Jazz mit einer Bläsergruppe – das wäre sehr cool. Ich würde es gerne versuchen.

Frage- USgamer: Werden irgendwelche der neuen Tracks für das kommende Primals-Album ihren Weg zurück zu FFXIV finden?

Soken: Tatsächlich haben wir in dem neuen Patch 4.3 Ultima (Ultimate) Kampf, der The Primals Arrangements, drei atemberaubende Songs eingespielt! Wir werden aktiv mehr Songs einbauen, wenn wir andere intensive Kampfinhalte sehen, die zur Musik passen würden!

Quelle: USgamer

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Über Pascal 106 Artikel
Zum Schreiben und zu Square Enix kam ich erst durch das Spiel "FFXIV". Da ich gerne Leute unterhalte und von Neuigkeiten sowie News berichte, freue ich mich umso mehr euch von nun an, hier bei Crystal Universe, über allerlei Neuigkeiten zu berichten. Nicht nur von Final Fantasy sondern über alles was mit Square Enix irgendwie zu tun hat.

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