Hier erfahrt ihr alles was euch auf dem Weg mittleren Weg in Des Händlers Liebesmüh erwartet.
Mittlerer Weg
Nicht nur hinterlässt jeder Boss eine Schatztruhe, es können auf diesem Pfad noch weitere bis zu drei Schatztruhen erscheinen.
- 2x sind hier immer vorhanden
- 1x Wenn man Y’nazqha vorgeschlagenen Weg gefolgt ist
Auf dem Weg warten immer wieder kleiner Gegner, die kein großes Problem darstellen sollten.
Auf dem ersten großen Platz (A), wartet dann der erste Boss.
Hinweis: Der Brief der Banditen in der Höhle kurz vor dem Boss, beeinflusst keine Entscheidung oder Mechanik des Bosses.
Allgemein (Wird immer genutzt)
- Sandkugel
in einer Dreieck-Formation erscheinen 3 Sandkugeln um den Boss herum. - Sandfeder
Der Boss führt zweimal hintereinander mehrere kegelförmige Flächenangriffe aus, diesen können wir einfach ausweichen.
Zudem muss man sich merken, welche der Sandkugeln von einem der Flächenangriffe getroffen wird. - Sandstoß
Die Sandkugeln explodieren nun mit kreisförmigen Flächenangriffen.
Nur bei der Sandkugel, die zuvor nicht von Sandfeder getroffen wurde steht man am Rand der Arena sicher. - Sandkugel + Bannender Nebel
Erneut erscheinen drei Sandkugeln in der Arena, einen von ihnen lässt der Boss kurz darauf verschwinden. Die Position der Kugel sollten wir uns jedoch unbedingt merken. - Sandfeder + Sandstoß
Wieder führt der Boss zweimal hintereinander kegelförmige Flächenangriffe aus, danach explodieren die Sandkugeln wieder. Auch die, die der Boss, vorher verschwinden lassen hat, kann vorher von einem Flächenangriff getroffen worden sein und mit einen großen Radius explodieren. - Bannender Nebel
Der Boss verschwindet selbst. Kurz darauf kann man jedoch erkennen wo er sich aufhält, wir sollten uns genau auf der gegenüberliegenden Seite der Arena befinden. Sobald der Boss wieder erscheint führt er einen großen kreisförmigen Flächenangriff um sich herum aus. - Banditen-Helfer
Es erscheinen Banditen, diese platzieren Bomben in der Arena. Hier begeben wir uns möglichst weit weg von den Explosionswellen. - Felsbrocken 1
Auf einer hälfte der Arena kommen nun drei Felsbrocken heruntergerollt, auf der anderen Seite der Arena stehen wir sicher. - Felsbrocken 2 + Luftkratzer
Erneut rollen drei Feldbrocken durch die Arena, hier müssen wir uns direkt zwischen die Markierungen stellen um nicht getroffen zu werden. Doch Vorsicht der Boss führt zusätzlich einen kegelförmigen Flächenangriff in seine Blickrichtung aus. - Sandstrom
Ein Flächenangriff, der alle Spieler trift. - Wiederholung
Der Boss wiederholt nun seine Angriffe. bei Sandkugel + Bannender Nebel lässt er nun alle drei Sandkugeln verschwinden.
Die Attacken wiederholt er solange, bis alle Gruppenmitglieder Kampfunfähig sind oder der Boss besiegt ist.
Damit ist der Weg zum nächsten Abschnitt nun frei.
Nach dem ersten Boss oder vielmehr an der nächsten Abzweigung (A), haben wir die Möglichkeit durch unsere Entscheidungen an verschiede Bücher für unsere Sammlung zu gelangen:
- Nr. 9
- Wir folgen dem Weg der „Pilze“ (A)
- In der Höhle finden wir einen Golem, zudem drei Magnetfelsen (1), der Golem wird „Magnetsteinwurf“ gegen uns einsetzen, mit diesem Flächenangriff müssen wir alle drei Magnetfelsen treffen
- Zusätzlich wird hier in der Höhle nun noch ein Gang zugänglich, in diesem könnt ihr eine Schriftstück lesen, es beeinflusst jedoch nichts in diesem Teil des Dungeons
- Nr. 10
- Wir folgen dem Weg der „Pilze“ (A)
- In der Höhle finden wir einen Golem, zudem drei Magnetfelsen (1), der Golem wird „Magnetsteinwurf“ gegen uns einsetzen, mit diesem Flächenangriff dürfen wir nun keinen der Magnetfelsen treffen
- Nr. 11
- Wir folgen dem Weg der „Schwebefelsen“ (A)
- Auf dem großen schwebenden Felsen finden wir drei Magnetfelsen (2), mit allen drei Magnetfelsen müssen wir einmal interagieren
- Nr. 12
- Wir folgen dem Weg der „Schwebefelsen“ (A)
- Auf dem großen schwebenden Felsen finden wir drei Magnetfelsen (2), wir interagieren hier mit keinem der Magnetfelsen
Es geht nun den Weg weiter entlang, bis zum finalen Boss (B).
Je nach Weg den man genommen hat und welche Aktionen auf diesen folgen, verändern sich die Mechaniken des Bosses.
Allgemein (Wird immer genutzt)
- Kardinalodem
Jeder Spieler bekommt auf einer Seite von sich eine Schwachstelle zugefügt, solange diese Schwachstelle vorhanden ist, sollte keine der Mechaniken des Boss den Spieler direkt dort treffen, da er ansonsten hohen Schaden erhält. - Phantom-Lichtstrahl
Zweimal hintereinander führt der Boss zwei kegelförmige Flächenangriffe aus. Hier müssen wir so am Boss stehen, das unsere Schwachstelle nicht direkt getroffen wird. - Energiewellen
Am Rand erscheinen zwei Energiewellen. Wir stellen uns in die Arenahälfte, in der unsere Schwachstelle nicht direkt von einer der Energiewellen getroffen wird. - Löwenhieb
Wir positionieren uns so am Boss, das unsere Schwachstelle nicht direkt getroffen wird. - Acht-Blüten-Spalter
Zuerst erscheinen zwei kreisförmige Flächenangriffe, kurz bevor der Boss seine Aktion ausführt, zusätzlich noch mehrere geradlinige Flächenangriffe. In kleinen Flächen dazwischen stehen wir sicher. - Verzögerte Hiebwelle
Nacheinander erscheinen drei mal drei kreisförmige Flächenangriffe. Wartet zuerst in der Mitte, achtet nun darauf auf welcher Seite der Arena die nächsten Flächen erscheinen. Begebt euch nun auf die noch freie Fläche der Arena, wartet bis die Flächen in der Mitte ausgelöst haben und rennt dann in die Mitte der Arena. - Himmlischer Sturm
- Variante 1: Zuerst erzeugt der Boss um sicher herum einen kreisförmigen Flächenangriff und dann auf den Rest der Arena. Wartet bis die Fläche um ihn herum ausgelöst hat und stellt euch dann nah zum Boss.
- Variante 2: Zuerst wirkt der Boss einen Flächenangriff auf die Arena, dann um sich herum. Begebt euch direkt zum Boss, wartet bis die große Fläche ausgelöst hat und rennt dann weg vom Boss.
- Zusätzlich erhält einen Spieler noch eine Markierung, die Flächenschaden auslöst, kommt euch also nicht zu nah.
- Kardinalodem + Energiewellen
Alle Spieler erhalten nun zwei Schwachstellen. Vom Rand der Arena wird nun jeder von einer kleinen Energiewelle anvisiert, bewegt euch nun so, das eure Schwachstellen nicht direkt getroffen werden. - Wolfsriss
Der Boss führt in seine Blickrichtung einen großen Flächenangriff aus. - Wiederholung
Der Boss wiederholt nun seine Angriffe
Den Pilzen gefolgt/Magnetsteine angegriffen
- Kenki-Entfesselung + Konzentriertheit + Rückstoß
Der Arenaboden und jeder Spieler erhält eine Polung, hier müsst ihr so stehen, das ihr auf dem Boden steht (+ auf – | – auf +). Schwebt ihr beim Rückstoßeffekt, werdet ihr in den Rand der Arena geschleudert und erhaltet sehr hohen Schaden.
Den Pilzen gefolgt/Magnetsteine nicht angegriffen
- Kenki-Entfesselung + Meteore + Rückstoß
In der Arena schlagen immer wieder Meteore ein, weichten diesen gut aus und heilt euch rechtzeitig.
Schwebsteinen gefolgt/Mit Magnetsteinen interagiert
- Kenki-Entfesselung + Meteore + Rückstoß
In den Ecken der Arena schlagen Meteore ein und stellen zu je einem Spieler eine Verbindung her. Achtet hier auf die Polung von euch zu euerem Meteor:- +/- o. +/- = Der Meteor zieht euch zu sich heran – Steht also mindestens in der Mitte der Arena
- +/+ o. -/- = Der Meteor stößt euch von ihm weg – Steht nah beim Meteor
- Kurz darauf erfolgt noch ein Rückstoßeffekt des Bosses.
Schwebsteinen gefolgt/Mit Magnetsteinen nicht interagiert
- Kenki-Entfesselung + Felsen + Energiewellen
Zum einen erhält jeder Spieler zwei Schwachstellen, zudem erscheinen Felsen in der Arena. Hier müssen wir uns so an den Felsen positionieren, das wir auf der Seite der Schwachstelle des Felsen stehen, damit dieser den Schaden abfängt und so nicht unsere Schwachstelle getroffen wird.
Die Attacken wiederholt er solange, bis alle Gruppenmitglieder Kampfunfähig sind oder der Boss besiegt ist.
Damit habt ihr den mittleren Weg von Des Händlers Liebesmüh abgeschlossen!


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