Es ist nun etwa 300 Jahren her, da wurde diese Mine aufgegeben, die Kupfererzadern waren ausgeschöpft, kürzlich gingen jedoch die Schürfrechte an die Amajina Bergbau AG über, so wollen mit neuesten Methoden den Bergbau wieder aufnehmen. Doch als die Minenarbeiter eine der tieferen Gesteinsschichten durchbrachen, stürmten aus ihnen plötzlich grausame Riesen hervor, die sich in wilder Raserei auf die völlig verdutzten Arbeiter stürzten. Nachforschungen haben ergeben, dass es sich dabei um Hekatoncheiren handelt, die zur Zeit der Thorne-Dynastie von den Ul’dahnern eingesperrt wurden und nun Freiheit und Rache fordern.
Vorraussetzung:
- Mindeststufe: 17
- Hauptquest abgeschlossen: Der Ruf der Wüste
Freischalten:
- NPC: Momodi (Ul’dah – Nald-Kreuzgang X: 11.6 | Y: 9.6)
- Hauptquest: Zu tief gegraben
- Stollen B4 von Geröll befreien
- Stollen E1 von Geröll befreien
- Stollen E2 von Geröll befreien
- Gyges den Großen besiegen
- Kottos
- Zorniger Ichor
- Gyges der Große
- Explosiver Bomber
- Kupfer-Kobalos
- Umherirrende Seele
- Flambeau
- Hekatonchair-Steinbrecher
- Hekatonchair-Steinstoßer
- Blitz-Exergon
- Lebendes Fossil
- Gruben Hippocerf
- Spriggan-Kupferträger
- Kupfer-Spriggan
- Spriggan-Quetscher
- Spriggan-Sieber
- Steindiener
Schatztruhen:
Im gesamten Dungeon, könnt ihr immer wieder einige Schatztruhen finden, die nützliche Ausrüstung enthalten können. Daher lohnt es sich auch die Nebengänge des Dungeons abzulaufen.
Link zum Lodestone: Dungeon – Kupferglocken-Mine
Hinweis: Bei den Schatztruhen verlinken wir direkt zum Lodestone von Final Fantasy XIV, sollte das Entwicklerteam Änderungen an den Inhalten vornehmen, sind diese auf aktuellen Stand.
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Inhalt
1. Stollen B4 von Geröll befreien
Nach der ersten kleinen Gegnergruppe, erhaltet ihr einen Schlüssel, mit diesem könnt ihr direkt die Tür im Hintergrund öffnen. Hinter dieser findet ihr einen Aufzug, mit dem es nun Tiefer in die Mine hinabgeht.
Unten angekommen, geht es nun weiter den Weg entlang, achtet hier nur darauf, am Ende des Weges aus das „Sprengstoffbündel“ mitzunehmen, da ist dies gleich brauchen werdet.
Im Raum, den ihr kurz darauf erreicht, findet ihr ein weiteres „Sprengstoffbündel“, interagiert nun mit der „Pulverkammer“ und betätigt dann die Sprengvorrichtung.
Der Weg ist frei und es kann weitergehen.
2. Stollen E1 von Geröll befreien
In der nächsten Kammer wartet dann der erste Boss des Dungeons.
Bei diesem Kampf kommen zu Beginn einige Wellen, bestehend aus Spriggans, auf einen zu. Gefolgt von einigen Bombern, bleiben diese zu lange am Leben, explodieren sie, hier sollte man also den Explosionen ausweichen. Erst wenn alle Gegner besiegt sind, erscheint Kottos auf der Bildfläche, dieser hat aber außer ein paar Hieben nicht viel zu bieten.
Für den Sieg erhält man einen „kleinen Schlüssel“, mit dem man die Tür im Hintergrund öffnen kann und eine Schatztruhe.
Link zum Lodestone: Dungeon – Kupferglocken-Mine
Am Ende des Weges geht es mit dem Aufzug weiter in die Tiefe der Mine. Hier findet man am Ende des Weges eine weitere Sprengvorrichtung, doch leider hat man kein Sprengstoffbündel mehr. Diese erhält man von den Gegner in den beiden Räumen zur linken und rechten Seite.
Hat man hier die „Sprengstoffbündel“ eingesammt, füllt man diese in die Pulverkammer und räummt den Weg durch betätigen der Sprengvorrichtung frei.
In der Kammer dahinter wartet schon der nächte Boss.
Mit der normalen Taktik kommt man bei diesem Gegner nicht sehr weit.
Die „Verbesserte Sprengvorrichtung“ ist hier der Schlüssel, betätigt man diese, so erscheint eine „Explosive Granate“, diese greift man nun einmal an, aber Vorsicht sie darf nicht besiegt werden. Die muss nun durch die Arena geführt werden, bis sie ihre Selbstzerstörung auslöst, befindet sich der zornige Ichor in der Explosionsfläche, so teilt sich diese nun. Dieses Spiel muss dreimal gelingen.
Bei der zweiten Runde muss darauf geachet werden, das ein Spriggan in der Arena erscheint und die Explosive Granate angreift, hier ist dann das oberste Ziel den Spriggan auszuschalten.
Hat man es geschafft, das der zornige Ichor sich 3-Mal geteilt hat, so kann man ihn nun entgültig besiegen.
Als Belohnung hinterlässt er direkt zwei Schatztruhe.
Link zum Lodestone: Dungeon – Kupferglocken-Mine
3. Stollen E2 von Geröll befreien
Da noch genügend Sprengstoffbündel vorhanden sind, können diese direkt bei der Pulverkammer verwendet werden und die Sprengvorrichtung betätigt werden, worduch der Weg zu den letzten Kammern der Mine frei ist.
Ein paar letzte Gegner stellen sich noch in den Weg, die aber alle kein Problem darstellen sollten.
4. Gyges den Großen besiegen
In der letzten Kammer wartet dann der finale Boss dieses Dungeons.
Besitzt Gyges noch ca. 80% seiner LP, so macht er sich daran eine Wand der Arena einzureißen, sobald er dies geschafft hat, erhält er durch das Loch in der Wand Verstärkung, die sich ebenfalls daran macht Wände der Arena einzureißen. Hier konzentriert man sich aber weiterhin auf Gyges, bis dieser besiegt ist.
Außer ein paar Schlägen, kann nur seine kegelförmige AoE Probleme bereiten, der man aber ohne große Probleme ausweichen kann.
Für den Sieg erhaltet wir eine Schatztruhe sowie die Möglichkeit eine Abgenutzte Notenrolle zu erhalten.
Link zum Lodestone: Dungeon – Kupferglocken-Mine
Quelle Bilder: Eorzea-Datenbank: Kupferglocken-Mine
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