NieR: Automata – Quest: Knallkopfs Forschung

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  2. NieR: Automata – Quest: Die Bitte des Waffenhändlers
  3. NieR: Automata – Quest: Die Bitte des Händlers
  4. NieR: Automata – Quest: Verbesserung der Kommunikation
  5. NieR: Automata – Quest: Erinnerungen an 11B
  6. NieR: Automata – Quest: Jean-Pauls Melancholie
  7. NieR: Automata – Quest: Verlorenes Mädchen
  8. NieR: Automata – Quest: Das wandernde Paar
  9. NieR: Automata – Quest: Robodojo
  10. NieR: Automata – Quest: Knallkopfs Forschung
  11. NieR: Automata – Quest: Die Bitte der Verwalterin
  12. NieR: Automata – Quest: Widerstandsverschwinden
  13. NieR: Automata – Quest: Narrenfinder
  14. NieR: Automata – Quest: Familienstreit
  15. NieR: Automata – Quest: Stempelsammlung
  16. NieR: Automata – Quest: Fotos
  17. NieR: Automata – Quest: YoRHa-Verräter
  18. NieR: Automata – Quest: Maschinenprüfung 1 & 2
  19. NieR: Automata – Quest: Ärger schlichten
  20. NieR: Automata – Quest: Untersuchung der Kommunikation
  21. NieR: Automata – Quest: Reperatur der Terminals
  22. NieR: Automata – Quest: Finde ein Geschenk
  23. NieR: Automata – Quest: Berge die vertraulichen Informationen
  24. NieR: Automata – Quest: Tierpflege
  25. NieR: Automata – Quest: Lagerentwicklung
  26. NieR: Automata – Quest: Kulinarische Forschung
  27. NieR: Automata – Quest: Anemones Vergangenheit
  28. NieR: Automata – Quest: Revierkampf

Knallkopfs Forschung (2%)
Art:
geteilte Aufgabe

Kunde: Knallkopf (Eingang zur Wüstenregion/ nach Verlassen des Maschinendorfes)

Knallkopf erforscht die Erregung, die Androiden im Kampf verspüren. Sie benötigt Kammpfdaten von einem neuen Feind-Modell. Du musst also in die Wüste gehen und ein paar Maschinen zerstören.

  • Erste Runde: Ihr müsst ein paar Level 20 Gegner besiegen

Du hast die benötigten Daten aufgetrieben, Berichte Knallkopf davon.

Aufgabenbelohnung: Mittlere Erholung 1, 1000 G, 100 ERF

Anscheinend ist das Gefühl der Aufregung während des Kampfes dem der „Liebe“ der Menschen sehr ähnlich. Knallkopf überlegt bereits, was sie als Nächstes macht…

  • Du darfst nicht angegriffen werden, dabei müssen 3 Level 20 Gegner besiegt werden

Du hast die benötigten Daten aufgetrieben. Berichte Knallkopf davon.

Aufgabenbelohnung: Mittlere Erholung 1, 1000 G 100ERF

Knallkopf schien sehr überrascht, dass eine für den Kampf spezialisierte YoRHa-Einheit fähig ist, normal zu denken. Sie behauptet, normale Gedanken kämen einem nur in die Quere, wenn man Dinge zerstören möchte. Knallkopf denkt bereits darüber nach, was sie als Nächstes macht…

  • Gegner innerhalb von 30 Sekunden oder weniger besiegen. 3 kleine Federn Level. 20, 1 mittelstarker Gegner mit Schild Level 20)

Aufgabenbelohnung: Mittlere Erholung: 1000 G, 100ERF

Basierend auf den von 2B gefundenen Kampfdaten, hat Knallkopf einen Algorithmus entdeckt, der im Androiden-Schaltkreis „sie Freude am Kampf“ finden soll. Das lässt Androiden offensichtlich kämpfen, ohne Fragen zu stellen. Knallkopf denkt bereits darüber nach, was sie als Nächstes macht…

  • Ihr müsst verschiedene Gegner innerhalb von 30 Sekunden oder weniger besiegen ohne getroffen zu werden. (Level 20 Gegner)

Aufgabenbelohnung: Mittlere Erholung 1, 1000 G, 100 ERF

Die Forschungsergebnisse zeigen, dass Androiden während des Kampfs ein Wohlfühlelement in ihren Schaltkreisen generieren. Knallkopf wird diese Ergebnisse nutzen, um eine neue Droge zu erschaffen, mit der die Fähigkeiten der Androiden erweitert werden können. Gib ihr etwas Zeit und besuche sie später wieder.

Nach einer kurzen Zeit erhaltet ihr eine E-Mail von Knallkopf:

„He.
Dank deiner Hilfe bei der Forschung ist es mir gelungen, Medizin herzustellen. Du solltest sie ausprobieren, falls du einmal etwas Zeit hast. Man sieht sich Knallkopf.“

->Lauft zu ihr, sie steht neben dem „Wüstenshop“
Aufgabenbelohnung: E-Droge 5, 5000 G, 500 ERF

Die neue Droge ist so gut, dass jene, die sie probiert haben, kaum noch davon abzubringen sind. Leider sorgt die Droge für mentale Instablität. Laut Knallkopf erhält man die Droge bei einem Widerstandsmitglied in der Nähe der Ölfelder draußen in der Wüste.

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