FFVIII: G.F. Carbuncle

  1. FFVIII: G.F. Pandemona
  2. FFVIII: G.F. Cerberus
  3. FFVIII: G.F. Alexander
  4. FFVIII: G.F. Doomtrain
  5. FFVIII: G.F. Bahamut
  6. FFVIII: G.F. Tombery
  7. FFVIII: G.F. Carbuncle
  8. FFVIII: G.F. Leviathan
  9. FFVIII: G.F. Siren
  10. FFVIII: G.F. Diabolos
  11. FFVIII: G.F. Brothers
  12. FFVIII: G.F. Quezacotl
  13. FFVIII: G.F. Shiva
  14. FFVIII: G.F. Ifrit
  15. FFVIII: Griever
  16. FFVIII: Guardian Force – Allgemeines
  17. FFVIII: G.F. Gilgamesh
  18. FFVIII: G.F. Phönix
  19. FFVIII: G.F. Boko
  20. FFVIII: G.F. Moomba
  21. FFVIII: G.F. Mogry-Kid
  22. FFVIII: G.F. Kaktor
  23. FFVIII: G.F. Eden
  24. FFVIII: G.F. Odin
  25. FFVIII: Tiamat

Carbuncle kann man im Kampf gegen die Schmelken erhalten, wenn man gegen diese im Präsidenten Palast von Delling City kämpfen muss, hier muss man diese von einem der beiden Schmelken drawen. Auch Carbuncle besitzt kein Element und auch keinen Angriff, sie Schützt die Gruppe.

 

Beschwörung:
Bei der Beschwörung, öffnet sich ein Loch im Boden, aus diesem kommt Carbuncle hervor gesprungen und belegt dann die Gruppe mit dem Reflek-Zustand.

  • Element: Keins
  • Angriff: Rubinglanz

Entgegengesetzte G.F.: Siren

 

Fundort:
Wenn man in den Präsiedenten Palast in Delling City mit Squall eingedrungen ist, warten oben auf dem Balkon zwei Schmelken, in diesem Kampf kann man sich Carbuncle von einem der beiden Schmelken drawen.

Sollte man dies verpasst haben, kann man später im Schloss von Artemisia die G.F. Carbuncle noch vom Gegner Cocutos drawen.

 

Attribute

HP & Schaden
Dies sind nur die Grundwerte der G.F. etwaige Magie-Boni der G.F. oder die Steigerung durch Anfeuern, sind hier nicht mit einberechnet.

Level Schaden HP
1
16 1.220
20 1.326
30 2.086
40 2.714
50 3.350
60 3.994
70 4.646
80 5.306
90 5.974
100 6.650

 

Abilitys

Abilitys
Folgende Abilitys kann Carbuncle erlernen, einige von ihnen unterliegen einer Bedingung, das heißt, das zuvor erst eine andere Ability erlernt werden muss oder die G.F. ein bestimmtes Level erreicht haben muss.

Ability AP Bedingung
HP-K 50
STR-K
MAG-K 50
ZU-Angriff-K 160 MAG-K
ZU-Abwehr-K 100
ZU-Abwehr-K x2
130 ZU-Abwehr-K
Zauber
Item
Draw
G.F.
HP +20% 60
HP +40% 120 HP +20%
Körper +20% 60
Körper +40%
120 Körper +20%
Körper-Bonus 100 Körper +40%
Kontern 200
Auto-Reflekt 250 Kontern
G.F. HP +10% 40
G.F. HP +20% 70 G.F. HP +10%
G.F. HP +30% 140 G.F. HP +20%
Heil-Medizin 30

 

Freundschaft

Die Freundschaft zu einer G.F. ist wichtig, da sie die Dauer bis zur Beschwörung bestimmt, nicht nur durch das Beschwören der G.F. kann man die Freundschaft steigern, man kann sie zudem noch mit Items oder eingesetzten Zaubern beeinflussen.

Beschwörungen
  • G.F. Carbuncle
    • Freundschaft +20
  • G.F. Siren
    • Freundschaft -10
  • Andere G.F.
    • Freundschaft -1,6
Items
  • Schlangenhaut
    • Freundschaft +3,2
  • LoveLove-G
    • Freundschaft +20,2
Zauber
  • Aura
    • Freundschaft +1
  • Doppel
    • Freundschaft +1
  • Hast
    • Freundschaft +1
  • Holy
    • Freundschaft +1
  • Protes
    • Freundschaft +1
  • Reflek
    • Freundschaft +1
  • Shell
    • Freundschaft +1
  • Tripel
    • Freundschaft +1
  • Vita
    • Freundschaft +2
  • Vitra
    • Freundschaft +0,2
  • Vigra
    • Freundschaft +0,2
  • Medica
    • Freundschaft +0,2
  • Engel
    • Freundschaft +0,2
  • Erzengel
    • Freundschaft +0,2
  • Regena
    • Freundschaft +0,2
  • Tobsucht
    • Freundschaft -0,2
  • Blende
    • Freundschaft -0,2
  • Stein
    • Freundschaft -0,2
  • Tod
    • Freundschaft -0,2
  • Seuche
    • Freundschaft -0,2
  • Schweigen
    • Freundschaft -0,2
  • Schlaf
    • Freundschaft -0,2
  • Gemach
    • Freundschaft -0,2
  • Stop
    • Freundschaft -0,2
  • Zombie
    • Freundschaft -0,2
  • Anti-Z
    • Freundschaft – 1,2

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Über Stefan 1259 Artikel
Begonnen habe ich die Final Fantasy Serie mit Teil 8 und bin seitdem ein großer Fan dieser Serie. Bei Crystal Universe werde ich euch Guides zu Final Fantasy VIII, Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIV präsentieren.

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