Inhalt
Die erste Mission als SEED
Am nächsten Morgen wird Squall von Xell geweckt.
Es heißt treffen in Zivilkleidung am Haupttor.
Dort angekommen, warten dort auch schon Selphie, Direktor Cid und ein Ausbilder, nur Xell fehlt noch, dieser kommt auch schon kurz darauf mit einem T-Board angefahren, was ihm dann aber auch genauso schnell vom Ausbilder abgenommen wird.
Direktor Cid erklärt nun die erste Mission, die man als SEED bestreiten muss.
Nach diesem Gespräch, sollte man unbedingt noch einmal mit Direktor Cid reden, von ihm erhalten wir ein Item.
Mit diesem Item kann man einen Kampf gegen die G.F. Diabolos bestreiten, besiegt man ihn, so schließt er sich der Truppe an.
Wer kein Interesse am Kartenspiel Triple Triad hat, kann, wenn die G.F. Quezacotl die Ability „Karten-Wandler“ erlernt hat, sehr viele Karten in nützliche Items wandeln.
- 1x Ifrit-Karte: 3x EL-Schwert (G.F. erlernt Ability „EL-Angriff-K“)
- 1x Diabolos-Karte: 100x Schwarzes Loch (1x = 30x Zauber Gravit)
- 1x Archeodinos-Karte: 1x Dino-Knochen (1x = 30x Zauber Beben)
- 1x Beißkäfer-Karte: 1x Zaubersplitter (1x = 5x Feuer/Blitz/Eis/Vita)
- 1x Foca-Double-Karte: 1x Wasserkristall (1x = 50x Zauber Aqua)
- 12x Bomber-Karte: 1x Bomber-Splitter (1x = 20x Zauber Feura)
- 1x Mogry-Kid Karte: 100x Stall
- 1x Xell-Karte: 3x Hyper-Reif (1x = 1x Stärke-Plus)
[Karte kann von Xell’s Mutter gewonnen werden]
Hat man im Garden soweit alles erledigt, verlässt man diesen und begibt sich nach Balamb und geht dort zum Bahnhof.
Für ein paar Gil, kauft Squall eine Fahrkarte, womit dann die Reise auch losgehen kann.
Im Zug angekommen, muss Squall das Ticket am Terminal links neben der Tür nutzen, damit wird die Tür entriegelt und man kann den Waggon betreten. Die SEED’s haben sogar ein eigenes Abteil für sich.
Man führt erst ein kurzes Gespräch mit Selphie, danach betritt man das Abteil, wo man sich mit Xell unterhält, die Auswahl während des Gespräches, hat keine Auswirkungen auf das Spiel, man kann aber nette Infos erhalten.
Nachdem Selphie ins Abteil kommt, fühlen sich alle plötzlich etwas komisch, kurz darauf fallen alle in Ohnmacht.
Wer sind diese Leute?
Das Scenario wechselt nun komplett, man sieht drei Männer in galbadischen Uniformen.
Das wieso, weshalb, warum, wird hier nicht beantwortet, dazu erfährt man erst viel später genaueres.
Ob sich das koppeln lohnt, muss hier jeder für sich entscheiden.
Mit den drei Charakteren (Laguna, Kiros & Ward), bahnt man sich nun einen Weg durch das Gebiet
Kurz vor dem Transporter, findet man links an dem dünnen Baum einen Draw-Punkt.
Mit dem Transporter geht es nun nach Deling City, Laguna parkt hier mitten auf der Straße, was bald ein Chaos anrichten wird.
Hier geht man nun immer nach rechts, bis man zum Hotel von Deling City gelangt.
Im unteren Stockwerk spricht man mit der Kellnerin und lässt sich an seinen Stammplatz bringen.
Laguna ist total in die Pianistin Julia verschossen, traut sich allerdings nicht wirklich sie anzusprechen oder sagen wir mal so er stellt sich dabei nicht gut an.
Beim Versuch, bekommt er einen Beinkrampf und bricht das ganz ab. Damit hat er aber auch die Aufmerksamkeit von Julia auf sich gezogen, die ein paar Augenblicke später an seinem Platz steht.
Nach einem kurzen Gespräch, lädt sie Laguna auf ihr Zimmer ein.
Am Empfang fragt man nach Julia’s Zimmer und wird in dieses gebracht. Hier folgt ein längeres Gespräch mit ihr.
Nach dem man von Kiros und Ward einen neuen Befehl überbracht bekommt, wechselt das Scenario wieder.
Ankunft in Timber
Squall und Co müssen das erlebte erst einmal verdauen, sie stellen aber schnell fest, dass alle den gleichen Traum hatten. War das ein Traum?
Kurz darauf hört man über die Sprechanlage, das man Timber erreicht hat.
Man erinnert sich auf „Der Wald hat sich verändert!“, antwortet man mit „Es leben aber noch Eulen.“.
Kurze Zeit später steht man schon in der Kommandozentrale der Widerstandsgruppe „Waldeulen“.
Hier lernen die SEED’s den Anführer Thon und unseren Kontaktmann Watts kennen.
Es fehlt aber noch jemand, Thon bittet Squall die Prinzessin noch dazu zu holen.
Squall geht die Treppe rauf und findet ganz am Ende links das Zimmer der Prinzessin.
Das ist doch das Mädchen, mit dem wir auf dem Abschlussbaal getanzt haben.
Sie stellt sich uns als Rinoa vor.
Wenn man das Zimmer verlassen möchte, erscheint Rinoa’s beste Freundin Angel, eine Hündin.
Angel kann verschiedene Fertigkeiten erlernen.
Zum einen muss man den Namen der Fertigkeit kennen, dazu benötigt man die Zeitschrift „Mein Hund“, von dieser gibt es mehrere Ausgaben, eine haben wir bereits im Zu erhalten. List man einer dieser Zeitschriften, kann diese Fertigkeit erlernt werden.
Über das Status Menü von Rinoa, kann man festlegen, welche Fertigkeit Angel erlernen soll und welche sie bereits kennt.
Hat man eine Fertigkeit ausgewählt, die Angel erlernen soll, sollte man immer Rinoa im Team haben, da durch das herumlaufen die Fertigkeiten von Angel erlernt werden.
Der Plan
Zurück bei den anderen, beginnt dann die Missionsbesprechung.
Hier erfährt man nun, was die Waldeulen geplant haben. In dem Waggon wo das Team zu Beginn landet, gibt es zwei Wachen, die mit Sensoren die Umgebung überwachen, allerdings nur unter dem jeweiligen Fenster
- Rot = Temperatur-Sensor – Laufen
- Blau = Geräusche-Sensor – Stehen bleiben
Für das Trennen der Kupplungen der Waggons, muss man immer einen Code eingeben, damit die Kupplung auch während der Fahrt getrennt werden kann.
- Waggon hinten: 3 Codes
- Waggon vorne: 5 Codes
Jeder Code hat 4 Stellen, die man der Reihe nach von links nach rechts eingeben muss, für jede Eingabe hat man 5 Sekunden Zeit.
Jeden Code bekommt man einmal kurz angezeigt und muss ihn sich dann für die Eingabe merken.
Wurden alle Codes korrekt eingegeben, so wird der Strom für die Kupplung abgestellt womit sie sich löst.
Soviel zum Plan der Waldeulen.
Sind alle Vorbereitungen abgeschlossen, spricht man mit Watts im Vorraum und beginnt die Mission.
Vom Ende des Waggons aus, springt man auf den Zug des Präsidenten.
Ab jetzt hat man 5 Minuten Zeit für die ganze Aktion.
Nun kommen die beiden Wachen mit Temperatur- und Geräusche-Sensor zum Tragen. Hier läuft man einfach los, da beide Wachen eine kurze Vorbereitungszeit benötigen, ist man schneller an ihnen vorbei ist, als das die Sensoren bereit sind.
Damit ist auch schon die erste Kupplung erreicht. Zur Eingabe der Codes kommt noch dazu, das zwei Soldaten hier Patroulieren, erreichen sie das Fenster, wenn Squall noch unten an der Schalttafel ist, so wird das Team entdeckt und man muss von vorne beginnen.
Man erhält hier aber Hilfe von Selphie und Xell, die einen warnen, wenn sich einer der Soldaten nähert.
- Blauer Soldat: Rennt und ist schnell
- Roter Soldat: Läuft und ist langsam
Man selbst kann auch in die Richtung der Fenster schauen, um so auch ein Auge auf die Soldaten haben zu können.
Nach oben kann man immer nur vor oder nach einer Code Eingabe, währenddessen ist dies nicht möglich.
Wurden alle 3 Codes korrekt eingegeben, so wird die Trennung eingeleitet und der Zug der Waldeulen kann die Lücke schließen.
Es geht zur zweiten Kupplung, hier müssen nun 5 Codes eingegeben werden und zudem muss man selbst auf die Soldaten achten.
Ab hier hat man ca. noch 3 Minuten Zeit, wenn man zuvor keine falschen Eingaben hatte.
Wurden auch hier alle Codes korrekt eingegeben, so wird auch diese Kupplung getrennt und der Zug der Waldeulen, kann mit dem Waggon des Präsidenten auf ein anderes Gleiß fahren und entkommen.
Der Präsident
Es heißt Kopplungen prüfen, ist dies getan, spricht man mit Rinoa.
Nun geht es in den Waggon des Präsidenten, doch dies läuft anderes als erwartet, man wird bereits erwartet.
Vor der Truppe steht nicht Präsident Deling sondern ein Double, gegen das es nun zum Kampf kommt.
Boss: Double
Das Double ist sehr einfach, mit wenigen Schlägen, sinkt es zu Boden.
Boss: Namtal-Utok
Doch das war es noch nicht, aus dem Double wird nun Namtal-Utok, der schon etwas mehr zu bieten hat.
Mittels Gemach und Tobsucht wird er versuchen die Gruppe zu verlangsamen und auch an Aktionen zu hindern. Mittels ZU-Abwehr kann man sich dagegen aber wappnen.
Man sollte sich mit allen Zaubern, die er zu bieten hat eindecken, da diese sehr nützlich sind für den weiteren Spielverlauf. Erschweren wird uns dies allerdings durch den Schweigen-Zustand, den man schnell Kurien sollte, dafür kann man den Zauber Medica von Namtal-Utok nutzen.
Schaden zufügen kann man ihm mit Hitze-Zauber, auch Heil-Zauber oder Heil-Items, da es sich um einen Untoten Gegner handelt.
Ansonsten kann man ihn mit physischen Angriffen gut beikommen.
Belohnung:
- 8x Zombie-Puder
So ganz war das nicht das, was sich die Waldeulen erhofft hatten.
Nach einem kurzen Meeting, gibt es neue Befehle von unserem Auftraggeber.
Nach diesem Kampf wird die Gruppe wieder in Timber abgesetzt.
Timber-Stadt
Auf folgende Gegner trifft man hier:
- Galbadia-Soldat
- Elitesoldat
Direkt am Bahnhof im Hintergrund, gibt es einen Shop, hier kann man direkt zwei neue „Mein Hund“ Magazine erwerben.
Verlässt man den Bahnhof nach Süden, so kommt man an einem Junk-Shop und dem Hotel vorbei, übernachten können wir hier allerdings nicht.
Hat man doch etwas Karten gespielt, ist man eventuell schon jetzt in der Lage einige neue Waffen zu erhalten.
- Squall: Kiastraight
1x Invictus-Karte = 1x Eisenrohr
1x Heulechsen-Karte = 5x Schraube - Xell: Maverick
1x Grendel = 1x Drachenschuppe
1x Stichraupe = 1x Spinnennetz (evtl auch so noch im Inventar) - Rinoa: Valküre
1x Thrust Avis = 1x Windfeder
1x Gratt / Buel = 1x Zauberstein (12x benötigt) - Sephie: Morgensterin
1x Wendigo = 1x Eisenkugel (2x benötigt)
1x Grande Arlo / Wildhook = 1x Spitze Kralle (2x benötigt)
Geht man noch weiter, findet man zwei Soldaten, die gerade die Wachen am Tor belästigen, geht man näher heran, so kommt es hier zu einem Kampf.
Die Wachen lassen uns leider nicht durch, also geht es wieder zurück zum Bahnhof.
Vor der Schrift „Galbadia“ läuft man nun nach rechts.
Man erreicht nun das Timber Maniacs Gebäude.
Im inneren findet man im zweiten Bücherstapel auf der rechten Seite, eine Zeitschrift, die man für Später benötigt.
Im Raum auf der linken Seite, findet man einen Draw-Punkt.
Wieder auf dem Gang, geht man noch hinter in das Redaktionszimmer, hier findet man rechts zwischen zwei Bücherstapeln eine Ausgabe der Timber Maniacs.
Mehr gibt es dann hier nicht.
Vom Timber Maniacs Gebäude, geht es nach rechts, im nächsten Bild weiter nach rechts, hier am Bahnhof, kann man für später eine kleine Sidequest starten.
Ist man das erste Mal in Timber, so sollte man sich zum zweiten Bahnhof begeben und einmal mit den Kindern sprechen, die hier auf der Brücke spielen.
Kehrt man zu einem späteren Zeitpunkt hierher zurück, so spielt der Junge hier auf den Gleisen, da nun die Züge wieder fahren, ist dies extrem gefährlich.
Interagiert man hier mit dem Jungen, rettet man ihn vor einem nahenden Zug.
Zum Dank für die Rettung, dürfen wir im Hotel von Timber kostenfrei übernachten und erhalten von der Hauseigenen Modeleisenbahn eine Zeitung, auf der Squall auf dem Titelblatt zu sehen ist.
Es geht wieder ein Bild zurück und die Treppe runter, unten macht sich gerade ein Soldat über einen Bewohner lustig. Als die Truppe von ihnen gesehen wird, kommt es zum Kampf.
Nach dem Kampf erhält man eine Karte.
In der Bar, diskutiert gerade der Wirt mit einem betrunkenen Gast, leider blockiert dieser für Squall die Tür.
Hier kann man nun entweder dem Gast einen ausgeben, womit dieser den Weg freimacht oder ihn auf die Karte ansprechen, zum Dank für unsere Ehrlichkeit, dürfen wir die Karte behalten zudem schenkt er uns noch eine „Tombery-Karte“.
Nun kann die Gruppe passieren.
Im Hinterhof findet man einen Speicherpunkt sowie einen Draw-Punkt (Wünschelrute aktivieren).
Am Ende geht es eine Treppe nach ob und man gelangt zu einer großen Leinwand.
Hier kommt es zu einem Streit zwischen Rinoa und Squall, kurz darauf, sieht man das sich etwas auf der Leinwand tut.
Eine Übertragung startet, dies passiert per Funkwellen, die schon seit Jahren nicht mehr genutzt werden.
Doch bei dieser Übertragung, kommt es zu einem Zwischenfall. Quistis und Cifer erscheinen auf der Bildfläche. Durch Quistis erhält der Truppe die Genehmigung, das Fernsehstudio zu betreten.
Hier kommt es zu einem hitzigen Wortgefecht, bis sich dann Cifer mit dem Präsidenten zurückzieht. Folgt man ihnen, wird man Zeuge, wie eine Hexe erscheint, sie retten den Präsidenten, da sie Cifer durch ihre Worte beeinflusst. Sie verschwinden zusammen und man steht alleine im Filmstudio.
Draußen berät man sich kurz, in der Stadt herrscht erhöhte Alarmbereitschaft, die Gruppe muss sich also verstecken.
Zurück in der Bar, bekommen sie Hilfe angeboten wo sie sich verstecken können.
Es geht nun dort Entlang, wo wir beim ersten Mal die Bar betreten haben, hier die Treppe hoch und dann hält man sich links, beim ersten Haus, werden wir schon von Rinoa gerufen.
Hier kann sich die Gruppe nun erst einmal verstecken.
Nach einem längeren Gespräch, bekommt die Gruppe grünes Licht, jetzt heißt es aus der Stadt zu kommen, Ziel ist der Galbadia-Garden.
Nachdem die Truppe zusammengestellt wurde, erhalten wir noch ein paar Items von der Anführerin dieser Widerstandsgruppe.
Verlässt man das Haus, hält man sich rechts, der alte Mann ist Thon, der sich getarnt hat, von ihm erhält die Gruppe Fahrkarten für den letzten Zug aus Timber, er opfert sogar seine Fahrkarte für die SEED’s.
Nachdem man sich verabschiedet hat, geht es weiter nach rechts. Hier geht es nun über die Brücke und zum Bahnsteig.
Ade Timber
Mit dem Zug verlässt man nun Timber.
Im Zug wieder dasselbe Spiel mit dem Ticket, dies wird an der Konsole links neben der Tür entwertet.
In das Abteil kann man diesmal nicht, die Fahrt ist auch recht kurz. Man unterhält sich hier einmal mit allen und schon geht die Fahrt auch los.
An der Haltestelle „Garden-Ost“ steigt man auch direkt wieder aus.
Timber Ebene
Man befindet sich nun außerhalb von Timber, hier finden dann auch auch Zufallskämpfe statt.
Auf folgende Gegner trifft man hier:
- Fongo Ongo
- Heulechsen
- Wendigo (Wälder)
- Heckenschlangen (Wälder, sehr selten)
- Küßchen (Wälder, sehr selten)
Schon von der Haltestelle aus, kann man das nächste Ziel sehen, es ist das gegenüberliegende Wäldchen.
Wenn wir dies betreten Fallen, Quistis, Selphie und Squall kurz darauf wieder in Ohnmacht.
Sie befinden sich wieder in der anderen Welt.
Damit endet der dritte Teil unserer Komplettlösung.
Weiter geht es mit – Kapitel 4: Wieder die andere Welt & das Attentat
Nachdem man in Balamb ankommt kann man von Xells Mutter die Xell Karte erspielen nur so am Rande
(Wer sind diese Leute?)Man Sollte mit laguna und den anderen auch einen abstecher in den kanal machen dort kann man gegen ein monster kämpfen und von ihm Engel ziehen!